рассы


гильдия Столичные Шахтеры (Мастер)[7783] гильдия Мудрецы (Адепт)[870] Light-in-Chaos Информация
Назад к темам раздела.
2008-03-23 21:56:41 гильдия Столичные Шахтеры (Мастер)[7783] гильдия Мудрецы (Адепт)[870] Light-in-Chaos Информация

Раса людей

Большинство людей - это потомки первопроходцев, завоевателей, торговцев, путешественников, беженцев и других странников. В результате земли людей являют собой смесь - физическую, культурную, религиозную и политическую. Люди образуют всю палитру характеров - грубые и изящные, темные и светлые, веселые и суровые, примитивные и цивилизованные, набожные и нечестивые.

Индивидуальность: Люди - самый легко приспосабливаемый, гибкий и честолюбивый народ среди обычных рас. У них разнообразные вкусы, мораль и привычки. Другие расы обвиняют их в неуважении к истории, но это же естественно, что люди, с их относительно короткой жизнью и постоянно изменяющейся культурой, обладают и более короткой коллективной памятью, чем эльфы и гномы.

Физическое Описание: Люди обычно ростом от 5 до 6 с небольшим футов (152-185 см), весят от 125 до 250 фунтов (57-113 кг), мужчины выше и тяжелее, чем женщины. Благодаря склонности людей к миграциям и завоеваниям и их короткой продолжительности жизни, физически люди более разнообразны, чем другие расы. Цвет их кожи может быть от почти черного до очень бледного; цвет волос - от черных до светлых (вьющиеся, курчавые или прямые); волосы на лице (у мужчин) от редких до густых. Люди часто хвастаются своим экстравагантным внешним видом и одеждой, щеголяют необычной прической, причудливым платьем, татуировками, проколотыми частями тела и т.п. У людей короткая продолжительность жизни, они достигают зрелости приблизительно к 15 годам и редко доживают до ста лет.

Отношения: Люди столь же охотно сходятся друг с другом, как и с представителями других рас. Среди иных народов люди известны как "всеобщие почти-лучшие друзья". Они служат посланниками, дипломатами, чиновниками, торговцами и всевозможными служащими.

Мировоззрение: Люди не имеют склонности к определенному мировоззрению, даже к нейтральному. Среди людей может быть и абсолютное добро, и самое черное зло.

Земли Людей: Земли Людей обычно находятся в постоянном изменении новыми идеями, социальными переменами, прогрессом и новыми лидерами, непрерывно идущими вперед. Представители более долгоживущих рас считают человеческую культуру привлекательной, но в конечном счете утомительной или даже бестолковой.

Поскольку у людей такая короткая жизнь, то все их вожди молоды по сравнению с политическими, религиозными и военными лидерами других рас. Даже там, где отдельные люди - консервативные традиционалисты, социальные институты людей изменяются вместе с поколениями, приспосабливаясь и развиваясь быстрее, чем похожие институты эльфов, дварфов, гномов и полуросликов. И отдельные личности, и группы людей являются приспосабливаемыми оппортунистами, и они всегда на вершине политических изменений.

В землях людей живет довольно много не людей.

Религия: В отличие от представителей других общих рас, люди не имеют главного божества-покровителя расы. Пелор, бог солнца, - наиболее почитаемое божество в землях людей, но при этом он не занимает главного места в пантеоне, как это происходит у эльфов с Кореллоном Ларетианом. Некоторые люди веруют более страстно и фанатично, тогда как другие гораздо менее благочестивы.

Язык: Люди говорят на Всеобщем языке. Они обычно изучают другие языки, включая иностранные, и любят разнообразить свою речь словами, заимствованными из других языков.

Имена: Человеческие имена очень разнообразны. Без объединяющего божества, который даровал бы им критерий для их культуры, и с быстрым циклом жизни люди в социальном отношении изменяются быстро. Поэтому человеческая культура разнообразней, чем другие, и нет типичных человеческих имен. Некоторые родители дают своим детям гномьи или эльфийские имена (с более или менее правильным произношением).

Искатели Приключений: Авантюристы людей самые отважные, дерзкие и честолюбивые среди представителей других рас. Человек может добиться славы в глазах своих товарищей, добившись власти, богатства и известности. Люди в большей степени, чем другие народы, защищают принципы, а не территорию или общество.



Раса эльфов


Эльфы свободно проникают в земли людей, им всегда рады, хотя они никогда не чувствуют себя там, как дома. Они известны своей поэзией, танцами, песнями, преданиями и волшебным искусством. Эльфы предпочитают все естественное и красивое. Когда опасность угрожает их лесным домам, эльфы обнаруживают свои боевые качества, навыки обращения с мечом, луком и стратегии ведения боя.

Индивидуальность: Эльфы чаще развлекаются, нежели волнуются, скорее любознательны, чем алчны. С такой большой продолжительностью жизни они склонны рассматривать события в широкой перспективе, оставаясь в стороне и не беспокоясь по мелочам. Если же они преследуют определенную цель, будь то приключение или обучение новым умениям либо искусствам, они могут полностью сосредотачиваться на ней. Эльфы не спешат заводить друзей и врагов, но тех и других они не забудут никогда. На мелкие оскорбления они отвечают своим презрением, а на серьезные - местью.

Физическое Описание: Эльфы невысокие и худощавые, ростом около 4,5 - 5,5 футов (140-170 см), весом от 85 до 135 фунтов (40-60 кг), мужчины такого же роста, как женщины, но только иногда тяжелее. Эльфы изящные и хрупкие. В основном они бледнокожи и светловолосы, с глубокими зелеными глазами. Эльфы не имеют волос на лице и теле. Они предпочитают простую, удобную одежду, особенно пастельных и зеленых тонов, и любят простые, но элегантные украшения. Эльфы обладают неземным изяществом и тонкими чертами. Большинство людей и представителей других рас находят эльфов невероятно красивыми. Эльф достигает зрелости приблизительно к 110 годам и живет более 700 лет.

Эльфы не спят, как представители других рас. Вместо этого эльф медитирует в глубоком трансе в течение 4 часов в сутки. Отдыхающий таким образом эльф получает те же преимущества, что и человек после 8-часового сна. Во время медитации эльф видит сны, хотя они являются скорее умственными упражнениями, ставшими саморефлексией за годы практики. На Всеобщем языке эльфийская медитация называется "транс", или "четырехчасовой транс".

Отношения: Эльфы считают людей довольно невежественными, а гномов несколько простоватыми. Будучи заносчивыми, эльфы не слишком вдаются в особенности других рас, но они в целом вежливы и обходительны даже с теми, кто совсем далек от эльфийских стандартов.

Мировоззрение: Эльфы любят свободу, многообразие и самовыражение. Они заметно склоняются к мягким аспектам хаоса. В целом они ценят и защищают свободу, как других, так и свою собственную, и они чаще всего добрые.

Земли Эльфов: Эльфы в большинстве случаев живут в лесах кланами до двух сотен душ. Их хорошо скрытые деревни сочетаются с деревьями, причиняя минимум вреда лесу. Они охотятся за дичью, собирают ягоды и орехи, выращивают овощи. Их волшебство позволяет им получать из земли максимум пищи с минимальными затратами по уходу за ней. Контакт с чужаками обычно ограничен, хотя некоторые из эльфов неплохо зарабатывают, торгуя искусно сшитой одеждой и украшениями, получая взамен металл, который они не умеют добывать.

Эльфы, путешествующие по человеческим странам, являются чаще всего менестрелями, прославленными художниками или мудрецами. Дворяне-люди соперничают за право взять своим детям инструктора-эльфа, который научит их фехтованию.

Религия: Эльфы поклоняются Кореллону Лоретиану, Защитнику и Хранителю жизни. Эльфийские мифы рассказывают, что первые эльфы возникли из его крови, пролитой им в сражении с Груумшем. Кореллон - покровитель волшебства, искусства, танца и поэзии, а также великий воитель.

Язык: Эльфы говорят на плавном языке с тонкой мелодикой и сложной грамматикой. Поскольку литература эльфов богата и разнообразна, она дала множество известных песен и поэм. Большинство бардов изучают Эльфийский, чтобы включить в свой репертуар эльфийские баллады. Остальные просто запоминают песни со слуха. Эльфийская письменность, такая же плавная, как устная речь, служит и Сильвану - языку дриад и пикси.

Имена: Когда эльф объявляется взрослым (обычно это происходит по достижении им столетия), он выбирает себе имя. Те, кто знал его в детстве, могут продолжать называть его "детским именем", а он может и не отзываться на него. Имя взрослого эльфа уникально, хотя оно может отражать имена тех, кем он восхищается или других членов семьи. Кроме того, он получает и фамилию. Фамилии - это сочетания обычных эльфийских слов, а некоторые эльфы, странствующие по землям людей, переводят их на Всеобщий.

Мужские Имена: Арамил, Ауст, Эниалис, Хейан, Гимо, Ивеллиос, Лосиан, Кварион, Тамиор и Таривол.

Женские Имена: Анастрианна, Антинуа, Друсилиа, Фелосиал, Иеления, Лиа, Силакви, Валантэ и Ксанафиа.

Фамилии: Амастакиа ("Звездный Цветок"), Амакиир ("Драгоценный Цветок"), Галанодэль ("Лунный Шепот"), Холимион ("Алмазная роса"), Лиадон ("Серебряная Ветвь"), Мелиамнэ ("Кора Дуба"), Найло ("Ночной бриз"), Сианнодэль ("Лунный Ручей"), Ильфукиир ("Драгоценный Бутон") и Ксилосциент ("Золотой Лепесток").

Искатели Приключений: Эльфы берутся за авантюры из любви к приключениям. Жизнь среди людей пролетает слишком быстро, а этого эльфы не любят; их жизнь размеренная изо дня в день, но изменчивая от десятилетия к десятилетию. Однако среди людей эльфы могут найти себе занятие, которое позволит им свободно путешествовать, следуя собственному темпу. Эльфы также любят демонстрировать свое мастерство владения мечом и луком или большой волшебной силой, а приключения позволяют им это. Добрые эльфы могут быть также мятежниками или крестоносцами.



Раса гномов


Гномы повсюду известны как отличные техники, алхимики и изобретатели. Несмотря на спрос на их умения, гномы предпочитают оставаться со своими сородичами, жить в уютных норах под крутыми лесистыми холмами, где полно непуганого зверья.

Индивидуальность: Гномы обожают животных, красивые драгоценные камни и всякие шутки. Гномы имеют отличное чувство юмора, они любят каламбуры, шутки, игры и розыгрыши - чем изощреннее, тем лучше. К счастью, они не забывают и про более практичные занятия, например, про инженерное дело.

Гномы любознательны. Они любят пробовать все на своем личном опыте. Временами они даже безрассудны. Их любознательность делает их умелыми инженерами, так как они вечно ищут новые пути создания вещей. Иногда гном разыгрывает кого-нибудь просто, чтобы посмотреть, как он станет реагировать.

Физическое Описание: Рост гномов составляет примерно 3 - 3,5 фута (90-110 см), вес от 40 до 45 фунтов (18-20 кг). Цвет кожи от красновато-коричневого до серо-коричневого, волосы темные, глаза всех оттенков синего. Мужчины предпочитают короткую, тщательно подстриженную бороду. Гномы обычно носят кожаные одежды земляных тонов, украшая ее вычурными нашивками и драгоценностями. Гномы достигают зрелости приблизительно в возрасте 40 лет, продолжительность их жизни около 350 лет, хотя некоторые доживают до 500 лет.

Отношения: Большинство гномов немного подозрительнео относятся к людям и эльфам, но при этом они редко испытывают враждебность и злобу по отношению к ним.

Мировоззрение: Чаще всего гномы добрые. Те, кто привержен закону, становятся мудрецами, инженерами, исследователями, учеными или советниками. Те, кто склонен к хаосу, - трикстерами, странниками или причудливыми ювелирами. Гномы добросердечны, поэтому даже их трикстеры в большей степени проказники, нежели злодеи. К счастью, злые гномы так же редки, как и опасны.

Земли Гномов: Гномы строят свои дома в холмистой, покрытой лесами местности. Они живут под землей, но, в отличие от дварфов, больше бывают на свежем воздухе, радуясь природе, живому миру поверхности. Их дома хорошо спрятаны как с помощью архитектуры, так и иллюзий. Гостей радушно принимают и показывают им светлые, теплые норы. Враг никогда не найдет сам их жилища.

Гномы, осевшие в людских землях, - это обычно огранщики, купцы, мудрецы или гувернеры, проживающие в человеческих странах - обычно механики, мудрецы или наставники. Некоторые людские семьи нанимают гномов в качестве гувернеров и репетиторов. В течение своей жизни гном-наставник может преподавать нескольким поколениям одной и той же людской семьи.

Религия: Главный бог гномов - Гарл Сияющее Золото, Бдительный Защитник. Его клирики учат, что гномы должны быть заботливыми и поддерживать свои общины. Розыгрыши, например, являются способом смягчения духа и пребывания в смирении, ведь шутник не должен смеяться над жертвой своего розыгрыша.

Язык: Язык Гномов, который использует письменность Дварфов, известен техническими трактатами и энциклопедиями по естественной природе. Травники, натуралисты и инженеры людей часто изучают Гномий язык, чтобы читать в подлиннике лучшие книги по своему предмету.

Имена: Гномы любят имена, и у многих их с десяток. Когда гном подрастает, мать дает ему имя, отец дает ему имя, старейшина дает ему имя, дяди и тети дают ему имя, и еще он получает прозвища ото всех подряд. Имена гномов - это обычно вариации на тему имен предков или дальних родственников, хотя некоторые изобретаются впервые. Когда гномы имеют дело с людьми и другими народами, которые скорее "консервативны" по отношению к именам, гному говорят, что у них только три имени: личное, клановое и прозвище. При выборе имени гном обычно выбирает самое забавное. Прозвище гнома - это комбинация из обычных слов, которую всегда можно перевести на Всеобщий язык людских земель (или на Эльфийский, если гном находится там).

Мужские имена: Боддинок, Димбл, Фонкин, Глим, Гербо, Джебеддо, Намфудл, Рундар, Сибо и Зук.

Женские имена: Бимфотин, Сарамип, Дувамиль, Илливик, Иллиджобелль, Лупмоттин, Марднаб, Роивин, Шамиль и Вэйвокет.

Имена Кланов: Бирин, Даиргел, Фолкор, Гаррик, Накл, Марниг, Нингель, Раульнор, Шеппен и Турен.

Прозвища: "Пивохлёб", "Камин", "Барсук", "Плащ", "Меховик", "Дебошир", "Искровик", "Ботинок" и "Селезень".

Искатели Приключений: Гномы любопытны и импульсивны. Они могут отправиться в приключения ради того, чтобы повидать мир или из любви к исследованию. Ортодоксальные гномы могут странствовать, чтобы бороться за торжество справедливости и защищать невинных, отдавая долг как обществу в целом, так и своему анклаву. Как любители драгоценных камней и других прекрасных изделий, некоторые гномы соглашаются на авантюры ради быстрого, хоть и опасного пути к богатству. В зависимости от своего отношения к клану гном-авантюрист может быть бродягой или даже чем-то вроде предателя (обязан покинуть свой клан).



Раса гоблинов


Гоблины - бывшие представители рода человеческого, перенесенные Темным Властителем в свой город Нодару и подвергнутые мучительным изменениям.

Индивидуальность: Среди гуманоидных рас гоблины являются одними из самых слабых, но самых злобных. Это небольшие, сгорбленные существа ростом около метра с лишним. Широкая пасть полна зубов, привычных к любой пище, от говядины до человечины и падали. Гоблины обычно используют примитивное оружие, не требующее большого умения, и плохо обработанные шкуры и кожи в качестве брони, не брезгуют, однако, и оружием, добытом ими в бою.

У гоблинов очень утонченное чувство иронии. Она иногда настолько неуловима, что другие расы даже не замечают ее. Хотя собственных культурных традиций у них нет, многие прославились, как мастера искусства других рас. Среди гоблинов много хороших, даже талантливых, ремесленников и изобретателей - эти качества наверняка достались им от людей-ремесленников, коими они раньше были. Богато и красиво украшенное или сложное механическое устройство кажется гоблину почти таким же обворожительным, как магический предмет.

Гоблинский голос груб и их песни противны ушам других рас.

Физическое Описание: У гоблинов зеленая кожа, заостренные уши и острые белые зубы. У многих представителей обоих полов вообще нет волос, если же есть, то темные и кудрявые, а растут только на затылке. Головы их сильно вытянуты, с большим затылком и заостренным подбородком. Остальное тело похоже на человеческое, а ногти длинные и тонкие. Их рост порядка 4.5 футов (137 см), они носят одежду, соответствующую местному фасону, хотя иногда предпочитают несколько экстравагантные и странные наряды.

Магия - первая любовь гоблинов. Больше чем у половины представителей расы есть магические способности, которые они унаследовали от эльфов. Могущественных гоблинов-колдунов мало, но любителей и новичков - великое множество.

Еще гоблины очень любят торговаться. Они честные торговцы, но лишь в определенной степени. Они не лгут, но не всегда говорят всю правду, редко нарушают контракт, но другой стороне желательно полностью проверить каждое слово соглашения, прежде чем подписывать его.

Гоблины - ловкачи по своей природе. Для гоблина большая честь обойти своего противника умом. Ложь и воровство считаются слишком легким способом. А хитрость и коварство - вот истинные инструменты. Нет чести надуть бедняка, глупого или наивного (хотя всегда есть бессовестные личности, позволяющие себе это), но добиться большего от сильного, богатого и могущественного в "честной" сделке - вот путь настоящего гоблина. Любой, способный обойти гоблина по хитрости при заключении сделки, заслуживает уважение как него, так и остальных представителей расы. Торговец потом будет долго рассказывать об этой истории - даже, если надули его самого. Но гоблины удвоят свои усилия в том, чтобы заставить заключить невыгодную сделку кого-то, кого они уважают!

Отношения: Гоблины - не особо воинственная раса. Если им приходится взять в руки оружие, они предпочитают луки и пращи, копья или алебарды (чтобы не подпускать врага близко). Для каждодневного же использования они выбирают легкую броню и оружие, которое можно легко таскать с собой. Хотя при необходимости они могут быть храбрыми, излюбленный способ гоблинов борьбы с угрозой - просто сбежать. Гоблинские отряды предпочитают нападать из засады или партизанить.

Язык: Исконный язык гоблинов до сих пор сохранился, хотя используют его только цыгане.

Имена: Гоблины используют как традиционные имена, так и заимствованные из чужих языков. Традиционные имена состоят из согласных звуков П, Б, ДЖ, Т и Ч и длинных гласных звуков - Бааджикиил, Джитотии, Тув'текки. Большинство гоблинов используют только одно имя. Разницы между "мужскими" и "женскими" именами у гоблинов нет, так что один из них вполне может назвать свою дочь Едвардом или Джоном в честь какого-то запомнившегося ему человека.

Религия: Гоблинская религия скопирована с религий других рас. Даже первый их известный святой был всего лишь менее кровожадной копией бога орков.



Раса Орков


Орки - бывшие представители народа эльфов, перенесенные Темным Властителем в свой город Нодару и подвергнутые страшным преобразованиям.

Индивидуальность: Орки несдержанны и угрюмы. Они предпочитают действие размышлению, а бой – разговору.

Орки любят простые удовольствия – жратву, выпивку, бахвальство, песни, борьбу, барабанный бой и дикие танцы. Утонченные наслаждения вроде поэзии, бальных танцев и философии им чужды. На таких вечеринках орки не у дел. На балу у герцогини они – источник неприятностей.

Физическое Описание: Орки высоки, как люди, но тяжелее благодаря мускулатуре. Кожа Орков с сероватой пигментацией, у них узкий лоб, мощные челюсти, выдающиеся вперед зубы и жесткие волосы, что делает их черты грубыми.

Орки любят шрамы. Шрамы для них предмет гордости, а орнаменты из шрамов – украшения. Любой орк имеет шрамы и татуировки, которые являются либо символами позора, либо символами гордости, описывающими победы и высокий статус. Такой орк, живущий среди людей, будет либо демонстрировать, либо, наоборот, скрывать свои татуировки в зависимости от отношения к ним.

Орки взрослеют намного быстрее, чем эльфы, и срок их жизни намного короче. При их образе жизни немногие орки живут более 75 лет.

Отношения: Орки – заклятые враги гномов и эльфов. Они не в лучших отношениях и с людьми. Однако если орк живет среди людей, что очень большая редкость, он старается найти способ добиться признания тех, кто ненавидит или боится его и его сородичей. Некоторые из них пробуют не выделяться, не привлекать к себе внимание. Другие просто настолько грубые, что окружающим не остается ничего иного, кроме как признать их.

Мировоззрение: Орки привержены хаосу, но, подобно многим живущим, они не склонны ни к добру, ни к злу. Орки обычно злобные, но бывают среди них и исключения.

Земли Орков: Орки не имеет своих собственных стран. Они, в основном, живут в городе Темного - Нодаре и устраивают нападения на земли людей, эльфов и гномов ради наживы и в попытке подчинить себе свободный город.

Религия: Орки поклоняются Груумшу - главному богу орков и заклятому врагу Кореллона Ларетиана, бога эльфов. Хотя Груумш злобен, варвары и воины орков могут поклоняться ему как богу войны, даже если они по мировоззрению не злые. Верующие в Груумша – это те, кому надоело оправдываться, или те, кто не хочет давать людям повод не доверять им, просто не объявляя всем о своем вероисповедании. С другой стороны, орки, желающие укрепить свою связь с людьми, поклоняются человеческим богам, выказывая искреннее благочестие, но такие случаи крайне редки.

Искатели Приключений: Орки, живущие среди людей, вынуждены почти исключительно заниматься таким делом, где они могут наилучшим образом применить свою силу. К эльфам их просто не пускают, а гномы бегут от них, скрываясь в своих горах. Часто орки избегают культурных людей, а находят понимание и дружбу среди авантюристов, странников и изгоев.



Раса Троллей


Тролли - бывшие представители народа гномов, перенесенные Темным Властителем в свой город Нодару и подвергнутые страшным преобразованиям.

Религия: У троллей, как это ни парадоксально, существует религия. Кхвай-тролль - бог огня, Гхномб - еды, Гхворг - войны, Шлии - льда и Зока - плодородия. Более того, раз у троллей есть боги, то у них существуют и служители их, - этакое троллиное "священство". Но никогда ни у каких троллей не было "королей". На такое предположение Гхномб - тролль - бог еды ответил бы так:

"У троллей нет королей! Мы все охотимся в одной стае или каждый в одиночку там, где много хорошей еды. А твои мысли для желудка-в-голове - как плохая еда для желудка-в-животе. Если ты нам будешь предлагать плохую еду, мы причиним тебе БОЛЬ! Дай нам хорошей еды."

Во всех случаях традиционными для троллей остаются: большая сила, ловкость и продолжительность жизни, предпочтение из еды - мяса (лучше свежего), не слишком высокий интеллект; своя, очень особенная, культура. Их традиционное оружие - дубина или каменный топор.

Тролли бывают нескольких видов:

Горные. Племя горных троллей самое распространенное, их можно встретить почти в любых горах. Горные тролли проживают в больших горных пещерах, всегда скрытых от глаз человека. Живут горные тролли, в основном, по три - четыре на пещеру. Тролли эти произошли из горной породы, поэтому на солнце превращаются обратно в нее. Но человек никогда не увидит окаменевшего тролля, т. к. его собратья сразу уносят тролля на упокой. Тролли эти хоть и ставят свои обычаи на первое место, все же очень хорошие и свирепые вояки.

Болотные тролли. Живут они не в самих болотах, а рядом с ними, питаются тем, что дает им болото и, конечно, незадачливыми путниками. От троллей этих всегда очень сильно разит, поэтому их логово легко обнаружить. А логово их чаще всего есть шалаш и грязевая яма. Болотным троллям солнце не страшно, хотя это еще неизвестно, т. к. они живут на таких болотах, куда солнце не проникает, и где всегда царит чародейственный полумрак. Сами тролли отрешены от остального мира и в него не выходят. Очень часто эти тролли обладают чудодейственной силой или каким-нибудь артефактом; где они его берут - остается загадкой, но умные люди предполагают, что они с ним рождаются. А рождаются они из болот; болото иногда, очень редко, рождает болотного тролля. На закате, когда вокруг становится очень темно, тролль торжественно выходит из болота. Они живут чаще всего в одиночку, поэтому их так легко свалить.

На реках живут речные тролли. Этих троллей еще называют троллями моста, так как они селятся под мостом, а если такового нет, то строят его. Живут они на этих мостах, чинят постоянно, а с проезжающих по нему берут плату, на это и живут. Знаете, очень часто в каком-нибудь темном лесу можно встретить довольно хороший мост. А бывало? Так этот мост построили тролли, думали, что по нему ходить будут, а никто не ходил и поэтому они от него и ушли. Никто не знает откуда они произошли, просто ходят по деревням и шантажируют народ на мостах.

Дубовые тролли - огромные существа, похожие на дубовые стволы. Когда они, по своему обыкновению, неподвижно застывают на месте, их и в самом деле легко принять за деревья и, ничего не подозревая, проехать мимо. Только если дубовые тролли начинают двигаться, можно различить их руки, похожие на корявые суки, и кривые корнеобразные ноги. Силой они обладают огромной, но совсем не опасны. Выкинуть с заблудившимся путником какую-нибудь безобидную шутку - вот самое худшее, на что они способны… Однако не стоит им доверять: их безобидные шутки безобидны только с их точки зрения.

В основном в мире WIW распространены горные и речные тролли.

Рост: роста они меньше исконных гномов, однако в бою обладают свирепостью и стойкостью камня.

 
2008-03-23 22:02:23 гильдия Столичные Шахтеры (Мастер)[7783] гильдия Мудрецы (Адепт)[870] Light-in-Chaos Информация
ап
 
2008-03-23 22:04:24 гильдия Столичные Шахтеры (Мастер)[7783] гильдия Мудрецы (Адепт)[870] Light-in-Chaos Информация
Никто уже не помнит, сколько тысячелетий существует Мир Волшебников. Сменялись поколения, порою ссоры между соседями перерастали в короткие войны, но мир вновь воцарялся в Мире людей, эльфов и гномов.

Так было, пока не появился Темный, самый могущественный из волшебников, который ложью, обманом и подкупом смог завладеть Миром. Не все жители были согласны жить под пятой Темного и его прихлебателей, самые отважные глухими тропами пробирались в затерянный в горах город Арадон, где формировались войска сопротивления. Добровольцы все свое время посвящали тренировкам, обучению и развитию своих навыков - всего того, что могло понадобиться в борьбе с силами Темного. Воины сражались друг с другом, оттачивая индивидуальное мастерство в дуэльных боях и чувство локтя и взаимопомощи в групповых боях, ремесленники создавали все новые виды оружия, ученые маги - новые заклинания.

Древнее пророчество предсказывало, что только усилиями сотни сильных отрядов-кланов, объединяющих все расы мира, удастся одержать победу над Темным.




Арадон. Первый век сопротивления
Говорят, что Арадон возник летом 5503 года на месте встречи трех волшебников - человека DiE HarD, эльфийки Элениэль и гнома Твердолоба, бежавших от преследования Темного.


DiE HarD Элениэль Твердолоб

Встреча была не случайной, ее долго готовили Дух людей, Дух эльфов и Дух гномов. Трое могущественных волшебников, отбросив былые обиды, решили основать свободный город и посвятить свои жизни освобождению Мира.

День за днем город рос, строились новые здания, возникла своя экономика, сформировалось городское самоуправление во главе с Мэром. Чтобы содержать разношерстное войско добровольцев, поддерживать их семьи, оплачивать труд ремесленников, оружейников, пахарей и скотоводов требовалось много денег, очень много. Только некоторые добровольцы могли самостоятельно нести бремя расходов, но зато это были самые умные, сильные и удачливые жители прошлого мира. И именно у них самые высокие шансы стать лидерами Мира нового.

Основной же капитал города составлял древний драконий клад, на месторасположение которого указали Духи. Волшебники, путем сложных заклинаний, превратили сокровища клада в монеты, которые и выполняют в Мире функцию денег.

Жизнь в Арадоне налаживалась, но была все такой же суровой и беспощадной к слабым духом. Никакого послабления добровольцы не могли себе позволить. Тренировки шли круглосуточно, каждый стремился освоить все новые навыки. Периодически разведывательные отряды Темного случайно натыкались на Арадон и только неимоверными усилиями волшебники отражали атаки и уничтожали врагов. Порою сил немногочисленных защитников не хватало, чтобы уничтожить всех врагов и часть из них успевала спрятаться и затем пытались прорваться обратно к Темному, чтобы доложить об Арадоне. И только благодаря Духам, заводившим остатки отрядов врагов на ледники и острые скалы, Темный не знал об Арадоне.

В конце Первого века воины Арадона, подстрекаемые самым сильным, но и самым глупым гномом Твердолобом, решили, что они вполне готовы сразиться с силами Темного и, несмотря на мольбы и увещевания Элениэль, несмотря на предупреждения Духов, отряды волшебников-недоучек отправились на верную смерть...

Второй век в практически опустевшем Арадоне начался с печальной молитвы по погибшим. Оставшиеся в живых поклялись, что не допустят еще одной такой жестокой ошибки и точно выполнят условия пророчества. Функции мэра Арадона вынуждена была взять на себя Элениэль, помощником стал человек DiE HarD.

Постепенно город рос, благодаря магии Духов чистые душой и помыслами волшебники находили дорогу в Арадон, чтобы присоединиться к силам сопротивления. Все более многолюдными становились улицы Города, все шире раскидывались его улицы, все более сильными и могущественными становились его волшебники... И тогда Элениэль приняла решение исполнить первое предначертание пророчества и найти древний город гномов, легендарный Дорикан, в котором предстояло возродить секреты старых мастеров-оружейников и выковать оружие, которые уничтожит Темного. На поиски города Элениэль попросила отправиться Начальника Стражи - МАЛЫШа...

Карта Арадона работы инженера-картографа и талантливого дизайнера волшебника -SHNICZEL-



Дорикан. Затерянный город гномов
МАЛЫШ сумел не только отыскать Дорикан, но и преодолеть магический барьер, окружающий город. Дорикан принял МАЛЫША и в начале 5618 года он стал Мэром Дорикана. Магия нового города отличалась от магии Арадона, а знания Древних Гномов помогали создавать в Дорикане все новые и новые чудеса: Катапульта, Большой Квест, Казино, Двойная Дуэль, Такси, Стихии Магии...

Слухи о Светлых городах распространялись по Миру, и вновь прибывших волшебников становилось все больше. Скрывать далее местоположение Арадона и Дорикана уже не было возможности. Волшебница Элениэль, взявшая в свои руки бразды Правительницы Мира, по указанию Духов, отправилась в путешествие, целью которого являлась Нодара - один из городов Темного, населенный орками, гоблинами и троллями...

Карта Дорикана работы инженера-картографа волшебника -SHNICZEL-



Нодара. Оборотная сторона света
В 5622 году Правительница Мира Элениэль и ее верный соратник МАЛЫШ отыскали город Темного - Нодару! Элениэль попыталась атаковать город и отбить его у Темного, силы были не равны. МАЛЫШ, вставший на защиту своей прекрасной правительницы, пал. Он подвергся жуткому перевоплощению и стал правителем Нодары. И был дан ему приказ созвать армию Темных сил. МАЛЫШ не смог противиться своему господину и отдал приказ о наборе армии Темного. Все, кто подписывал договор с Темным, подвергались трансформации и становились орками, гоблинами и троллями, - и ужас пришел в Светлый Мир. К Темному начали уходить самые великие и сильные воины Светлого мира. Была собрана армия, целью которой стал захват Светлых городов.




Падение Дорикана. Война между Арадоном и Дориканом
В конце лета 5837 года после нескольких дней непрерывных и ожесточенных штурмов силы Темного захватили Дорикан. Дорикан оказался под властью тьмы. Предводителем армии Темного и новым мэром города стал Малыш, армия его состояла из тех, кто добровольно встал на сторону Тьмы. Силы Света сплотились в Арадоне. Так началась война между Арадоном и Дориканом.

Победы одной стороны сменяли победы другой, поражений не мог избежать ни один из воюющих городов. Разрушались и восстанавливались здания, много волшебников сложили свои головы в яростных схватках.

Предсказания Духов гласили, что Дорикан будет освобожден от власти Темного только тогда, когда будет разрушен в 10-й раз, темные волшебники получат шанс перейти на светлую сторону. Последовавшая за этим миссия "Дорикан" завершилась крахом попыток Светлых отбить Дорикан. В Мире установилось хрупкое равновесие, атака Светлых выдохлась, Темные не готовы к массированному наступлению. Города начали подготовку специальных штурмовых отрядов для продолжения борьбы, основу которых составили профессиональные штурмовики - бойцы из новой Гильдии штурмовиков, вступить в которую мог любой желающий. Только через несколько месяцев, после затяжных боевых действий с переменным успехом, мэры Арадона и Дорикана заключили перемирие, которое завершилось переходом темных волшебников на сторону Света и открытием свободного перемещения между этими городами.




Элаир: Школа Волшебников
Чтобы сделать жизнь начинающих волшебников понятнее и проще, дать им возможность почувствовать интерес к жизни в Мире, в комфортных и равноправных условиях был открыт новый город - разведчики отыскали у подножия гор, что на полпути между Арадоном и Дориканом, место с положительной магической кармой, а строители работали день и ночь, чтобы представить взорам мэров Арадона и Дорикана, прекрасной Элениэль и мужественному МАЛЫШу, новый город - Элаир! Город всех рас, город равных возможностей! В этот город попадают все начинающие волшебники, а после достижения соответствующего уровня и умений они могут выбрать для поселения любой из больших городов.

Карта Элаира работы инженера-картографа волшебника -SHNICZEL-




Легенда о Заорне
В те далекие времена могущественные волшебники Элениэль, Твердолоб и DiE HarD начали основание первого города Мира, по рассказам путешественников, на перепутье торговых путей между дальними странами был красивый город, который называли Городом Мастеров. Тогда он носил имя Заорн - по названию живительного источника волшебной силы, бившего в самой его середине и дававшего жителям города магию созидания такой силы, что мастера города могли создавать оружие и вещи, которые до них и после них никто не мог сделать. Эта магия действовала вне зависимости от расы: будь ты эльф, хотевший стать ювелиром, или человек, мечтавший о кузнечном ремесле, - около источника тебе было подвластно любое мастерство.

В то неспокойное время ожесточенной борьбы Света и Тьмы за влияние в Мире все известные города пали под пятой Темного, захваченные полчищами монстров и драконов. Заорн не избежал этой участи, и магия созидания была утрачена; силы Темного не сумели ей воспользоваться, просто разграбили и разрушили все, что создали заорнские мастера на все руки. Дорога в город мастеров была забыта, на каждом ее повороте поселились монстры, нападая на случайных путешественников.

Тем временем силы Арадона и Дорикана крепли, немало трудностей преодолели основатели и их последователи: возводили города, обучали новичков воинскому искусству в школе и закаляли в битвах на аренах городов, собирая мощное и опытное войско. Преодолели они и попытки Темного посеять рознь между городами, и появление совсем рядом предтечи - тени города Темного, - и сумели объединить все расы Арадона и Дорикана на борьбу с Темным и его силами, отбивая на пограничных замках волны монстров.

Выросли и возмужали смелые и отважные разведчики, нашедшие в один прекрасный день дорогу к Первому городу Темного. Дальнейшую историю о штурме линий обороны Темным этого города знают почти все жители Мира.

Карта Заорна работы инженера-картографа волшебника -SHNICZEL-




Защита Заорна
Прошел год со дня освобождения Заорна от сил Темного. Все это время Темный без устали искал способы отбить свой бывший передовой форпост, находящийся вблизи границ с неизведанным областями. Он искал путь, лазейку, для собираемой армии монстров, и, наконец, нашел - на изломе времени и пространства, в расщелины высоких гор к северу от Города Мастеров начали проникать первые отряды Темного. Днями и ночами Духи искали заклинание Магического Зеркала, которое закроет эту темную дыру, но на это нужно было время... Защитникам Заорна предстояло продержаться и успешно отражать атаки монстров в течении двух недель, которых должно было хватить Духам для сотворения заклинания.

Рассказы очевидцев о защите Заорна

Карта Мира Волшебников




























Виера (Светлый город Ястребов)
Воины и маги тотема Стальных Ястребов всегда славились мужеством, чистыми сердцами и помыслами, верность светлым принципам. Со временем тонкие нити клановых легенд переплетались, и увидели волшебники в них великое пророчество.

Открывшаяся истина ужаснула Ястребов: скоро Темный окажется совсем близок к победе - он найдет способ обойти магическую защиту Духов и сможет покорять очарованием зла неокрепшие умы волшебниц и волшебников. Светлые города, построенные для борьбы с Темным, окажутся на грани гражданской войны, когда брат будет готов убить брата, друг поднимет руку на друга, муж пойдет с мечом на жену.

В предсказании также говорилось о чудесном городе Ястребов, закрытом со всех сторон высокими скалами. Магия этого места была такой необыкновенной, что чары Темного оказывались практически бессильны. К городу вела одна-единственная дорога через скалы, а въезд в город защищали высокие башни.

Темный знал о существовании этого места и не хотел допускать туда добрых волшебников. Клан Стальных Ястребов отправился на поиски затерянного города. И, несмотря на все трудности, наступил день, когда один из отрядов наткнулся на разрушенные сторожевые башни, защищавшие в былые времена дорогу к чудному месту… Ястребы обратились за помощью к Духам, ведь пробить путь через бесчисленные орды Темного и построить новый город, который сможет принять множество светлых, не под силу одному клану.

Когда город был наконец построен, в нем поселились сильные светлые волшебники. Спустя год, Ястребы покинули свое гнездо и сложили права по управлению городом, он перешел в федеральное управление и был переименован в Виеру. Попасть в него, по-прежнему, могут все волшебники со светлой склонностью и БП не менее 50.

Тарния
Тарния была построена трудолюбивыми строителями в лучших традициях градостроительного искусства, с применением новейших технологий. И вот, когда запланированное торжественное открытие было уже совсем близко, разведчики Темного обнаружили тщательно скрываемую в заповедных лесах Тарнию и захватили ее. Кроме того, подданные Темного прибрали к своим хищным лапам порталы из Тарнии в Арадон, Дорикан, Заорн, Мультипасс и город Ястребов…

После сообщения о коварном захвате Темным нового города, наши волшебники тотчас сплотились воедино, сумели забыть про все распри между городами и между кланами, бок о бок сражались против сил Зла. Объединение волшебников и волшебниц со всех уголков Мира, как и предсказывали Духи, создало ту великую силу, которая смогла противостоять несметным полчищам злодеев во главе с Темным и справиться с ними.

В Тарнию из больших городов были перенесены "Клановый замок", "Пещера драконов" и "Ущелье драконов". Замки поставлены на надежный фундамент и готовы к штурмам! Также в Тарнии построен новый замок - "Пирамида", предназначенный для штурмов волшебниками с 40-80 БП!

Тарния – это еще и город турниров. В городе построена Турнирная Арена, которая регулярно принимает лучших бойцов со всего Мира.
 
2008-03-23 22:13:16 гильдия Столичные Шахтеры (Элита)[220488] гильдия Королевские Лабоходы (Адепт)[1066] Лед и Пламя (Брат Ночного Дозора) MuirgernII Информация
неосилил =
 
2008-03-23 22:15:46 гильдия Собиратели (Мастер)[11496] гильдия Алхимики (Гранд Элита)[343201] Jabberwock Информация
Осилила. И за хрен это здесь?
 
2008-03-23 22:27:11 Информация
это ктож придумал, неудевлюсь если гномы
 
2008-03-23 22:29:46 гильдия Столичные Шахтеры (Мастер)[3583] LightPower Информация
ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.
ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.
ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.
ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.
ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.
ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.
ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.
ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.
ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.
ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.
ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.
ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.
ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.
ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.
ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.
ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.
ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.
ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.
ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.
ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.
ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.
ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.
ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.
ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.
ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.
ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.
ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.
ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.
ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.
ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.
ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.
ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.
ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.
ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.
ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.
ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.
ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.
ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.
ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.
ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.
ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.
ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.
ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.
ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.
ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.
ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.
ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.
ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.
ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.
ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.
ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.
ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.
ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.
ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.
ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.
ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.
ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.
ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.
ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.
ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.
ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.
ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.ЛОЛ.ЛОл.Лол.лол.лол.лол.
 
2008-03-23 22:46:25 гильдия Столичные Шахтеры (Мастер)[5876] гильдия Мудрецы (Новичок)[66] Иниго Информация
что за...
 
2008-03-23 23:11:55 гильдия Столичные Шахтеры (Мастер)[7783] гильдия Мудрецы (Адепт)[870] Light-in-Chaos Информация
ап
 
2008-03-23 23:24:56 гильдия Мудрецы (Адепт)[1451] Радик Информация
Light-in-Chaos
Если чесно я непрочитал, но судя по написаному это бред, нормальный человек сказал бы в двух словах)))
 
2008-03-28 09:40:13 гильдия Мудрецы (Грандмастер)[25175] гильдия Бойцы (Мастер)[3775] Орден Рассвета (Хранитель Рассвета) DuHo3aBp Информация
орки ёпт, кто же ещё?
 
2008-03-28 09:44:57 гильдия Столичные Шахтеры (Грандмастер)[22565] гильдия Бойцы (Адепт)[2318] Орда Орков (На пенсии) fear Информация
это вив вроде