2005-02-01 20:56:38 Очень волнует система расчета опыта. Величина опыта напрямую зависит от разницы нанесенных и пропущенных ударов, поэтому хороший опыт можно получить, прикончив противника за несколько точных ударов, желательно ни одного не пропустив. На практике же, бой двух хорошо экипированных (а равно одинаково умных) соперников всегда длится долго, изнуряеще, всегда наносятся взаимные удары и применяется магия. В результате победитель получает 2-3, а иногда и 0 опыта. С групповыми боями ситуация вообще непонятная, там получить хороший опыт практически нереально. Сегодня Dream (4 ур.) дрался один против 4-ых третьих уровней (в том числе со мной), выиграл и получил 0 exp. Один раз я единственный выжил при бое 4Х4 и получил 2 опыта. Пропущенные в начале боя 2-3 удара практически убивают желание сражаться дальше, так как все равно знаешь, что, если и победишь, получишь чуть-чуть. Бессмысленной становится тактика, возможность компоновки различных юнитов, сочетание различной брони и артефактов. Несколько пропущенных ударов, пускай при этом жизнь не опускается, благодаря броне или магической защите, и прощай опыт. Все это крайне пагубно сказывается на игровом интересе, и должно толкать игроков к участию в договорных боях. P.S. Возможно, что такая ситуация только на начальных уровнях, а дальше все лучше. |
2005-02-01 21:11:26 Kitan FOXX, для начала, Dream - девушка, а не парень. Но это так... А пример ты привел _крайне_ не правильный для своего заявления. Если посмотреть на этот групповой бой (Dream против 4-х игроков), то видно, что кроме рыцарей она ни кем не ходила (защита от дам-то 15). Естественно и опыта не дали, потому как получала от всех противников неоднократно. Я когда был на 4-м, вызывал в группу 3-4 третьих, и когда побеждал, получал по 8-16 экспы, как раз из-за того, что в группе ты наносишь больше ударов (один идеальный ход - 4 удачных попадания). Так что такая система начисления опыта как сейчас очень хороша против танков, и к тому же заставляет тщательней думать над ходом, чтобы как можно меньше пропускать ударов. |
2005-02-01 21:20:05 Kitan - один неудачный ход - четыре попадания :о) не, по-любому в группе вероятность того, что ударов по тебе будет больше, чем от тебя - 50% :о))) как и в любом другом бою :о) |
2005-02-01 22:25:57 Розочка да - еще бы добавть а формулу расчета опыта - какие жизни остались после боя. небольшой бонус за большие жизни давать: бонус=рандом(жизнь_в_конце/жизнь_макс*7) |
2005-02-01 22:46:57 TO Kitan: А по-моему такая система исчисления против танков как раз и не катит... У танка много жизней и защита с атакой высокая, быстро его не сделать, он все равно огрызнется несколько раз. Поэтому никакого резона не сильно одетому игроку вызывать его нет, шанс в сухую разбить крайне невелик (чудеса, конечно, случаются), а если и выиграешь, получишь те же 1-2. То же относится к вызову младшим уровнем старшего. Конкретно боя Dream (прошу прощения – напутал с полом): игрок придумал хорошую тактику, прикупил нормальный шмот (кстати, не дешевый), заслуженно выиграл. Почему же ему 0, чем он тогда отличается от тех, кто проиграл? |
2005-02-01 22:51:39 Black_Knight FOXX не-а :о) за танков хорошо дают, даже если у самого мало осталось, я на 2м левеле по 7 получал за них... |
2005-02-01 23:01:49 TO Black_Knight Очень было б интересно на формулы расчета экспы посмотреть. По-моему в формулах тяжело реализовать танковость игрока. И как узнать кто танковее, и по каким параметрам? Обычно в дуэлях в расчете экспы принимает участие некая оценка противника, в зависимости от его левела, а в групповых опыт рассчитывается в зависимости от кол-ва нанесенного урона. |
2005-02-01 23:28:00 Лёшенька оставьте как есть, лучше совместимостьючата с ИН5 и китай-городом займитесь... чё админов мучать по пустякам |