|
|
| | Имя: | забыл | | Город: | леманск | | ДР: | 1984-02-03 | | Девиз: | |
| | Статус: | OFFLINE - 5263 д. 2 ч. 39 мин. (Давно не появляется) | | Дата рождения: | 2009-01-27 06:04:31 | | Место: | Пустота | | Локация: | неизвестно |
| * Ранг--------------Опыт
********************
* Новичок.................0
+3 за 1 уголь
********************
* Ученик................100
+2 за 1 уголь,
+3 за 2 уголь,
+5 за 3 уголь,
+5 за 1 жел. руду
********************
* Адепт..................500
+2 за 1 уголь,
+3 за 2 уголь,
+4 за 3 уголь,
+4 за 1 жел. руду,
+7 за 1 медн.олов руду,
+7 за 1 мелкие камни
********************
* Мастер...............2500
+2 за 1 уголь,
+3 за 2 уголь,
+4 за 4 уголь,
+5 за 5 уголь,
+4 за 1 жел. руду,
+5 мелкие камни.
+18 камни
+6 медн.олов руда
+9 серебряная руда
+16 золотая, мифрильная, кристаллическая руда
********************
* Грандмастер.....12500
********************
* Элита...............65200
============Шахтеры==============================
снижения добавляемого опыта : с киркой: -1, в неделю шахтера: -1
=================================================
Новичок = 1,
Ученик = 2,
Адепт = 3,
Мастер = 4,
Грандмастер = 5,
Элита = 6
Общий шанс = 50% + (рейтинг + кирка)*5%
Коэффициент 50% толко если уровень соответствует уровню шахты.
Уровень шахты: Столичная = 2, Илдиор = 5, Долина магов = 8, Палы = 11.
За каждый уровень сверх уровня шахты +7%. И наоборот.
НОВИЧОК:
железная шахта - уголь
УЧЕНИК:
железная шахта - уголь\железо
шахта драгоценных камней - мелкие драгоценные камни.
АДЕПТ:
железная шахта - уголь\железо
шахта драгоценных камней - мелкие драгоценные камни.
илдиор - медь\олово
замок палладинов - серебро
МАСТЕР:
железная шахта - уголь\железо
шахта драгоценных камней - мелкие, средние драгоценные камни
илдиор - медь\олово
замок палладинов - серебро\золото\мифрил\кристалит
ГРАНДМАСТЕР:
железная шахта - уголь\железо
шахта драгоценных камней - мелкие, средние, крупные драгоценные камни
илдиор - медь\олово
замок палладинов - серебро\золото\мифрил\кристалит
[12:29] На этот раз Ваши оруженосцы пришли к Вам весьма расстроенные. Судя по их рассказам, в шахте к ним подошли какие-то незнакомцы и, демонстрируя стальные аргументы и прочие колюще-режущие средства, потребовали заплатить за крышу от вероятного обвала и прочих неприятностей. Ваши оруженосцы отдали грабителям все, что Вы выдали им на карманные расходы (49 монет). Вы немедленно разыскали вымогателей, которые, впрочем, и не думали скрываться. Подойдя к их вожаку, Вы смиренно попросили вернуть деньги. Смиренно выслушав насмешливый хохот, Вы все также смиренно всадили ему в живот добрую порцию стали. "Похоже, что железо для него не так привлекательно, как золото", - с грустью объяснили Вы опешившим бандитам. Обыскав тела после короткой, но ожесточенной схватки, Вы не нашли своих денег, но приобрели нечто более ценное – опыт неотвратимого возмездия подонкам (+25 опыта боя).
ЛАБЫ:
1) не ходим в лаб в одиночку!
2) не бегаем по лабиринту в шмотке скорости, если это - 1 уровень и ниже. Только фулл.
3) не влезай в чужой бой. Кто-то не обидится, кто-то отчитает, а особо нервные и напасть могут.
4) лут ВСЕГДА принадлежит тому, кто нашел моба. Даже если потом прибежало еще два моба, и еще десять игроков на помощь, лут принадлежит нашедшему. Но из благодарности нашедший лутом делится со спасителями, бывает smile
5) чат включен! всегда! Если кто-то позовет на помощь и тебе туда не слишком опасно идти - помоги) Лаб - времяпровождение коллективное. И человека спасешь, и тебе приятно.
6) если видишь, что не попадаешь по мобу, а он по тебе - попадает, позови на помощь! В общем чате. Обычно помогают) в лабиринтах оч многие персонажи придерживаются негласного правила "один за всех и все за одного".
7) не восстановил ВСЕ жизни - не двигайся после боя с клетки! ни на шаг!!! Так умирало не меньше народу, чем бегающих в скорости.
8) соизмеряй желания и возможности. Не лезь даже на 4-й уровень, если ты не уверен, что одет достаточно хорошо, чтобы справиться с тамошними мобами. А если в лабе оч мало народу на данный момент сидит и помочь будет почти некому - лучше обойдись 0-2.. smile Лут, экспа - оно хорошо, но жизнь дороже.
9) перед входом в лаб желательно иметь хотя бы по 10 разноцветных (для каналки не менее 30) ключей,
10) свиток возврата (70 монет) имей на готове;
11) для начала желательно иметь несколько других свитков: падения - 2 шт., злобы - 2 шт., взлёта - 1 шт.;
12) персонаж должен учитывать, что в лабах (за исключением Каналки и Долины магофф) имеются ловушки: -10 к жизни, -12 к жизни (травма), -1 к регену (травма), поэтому желательно иметь хотя бы 1 юву +реген;
13) уровни зачищаются с периметров;
14) не ходи в центр, не зная, что уровень прочищен;
15) вмешательство в бой другого персонажа может привести и к вмешательству мобов;
16) после начала чужого боя не лезь на рожон, по возможности пропусти 1-й ход, тогда будет видно какие мобы вмешались в бой и грамотно построить группу;
17) имейте ввиду, что все мобы, спешащие на помощь - агрессивные и можно попасть под раздачу;
18) если уходишь из лаба, предупреди заранее товарища и дождись от него ответа;
19) если не уверен, что сможешь выйти из лаба самостоятельно, лучше "засни" в нём и в 4.00 будешь автоматом телепортирован ко входу в него;
21) выбирай лаб, учитывая персональные характеристики персонажа;
20) удача в бою рулит...
|
|