TK [L6]  LN 
0

[121/121]
8
0
2
2
6
0
0
0
0
 2/2
 6/6
 0/0
 0/0
 0/0
 0/0
8
 
Имя:
Город:Минск
ДР:1987-07-31
Девиз:ненавижу магов, где справедливость?! 7819
Статус: OFFLINE - 5976 д. 12 ч. 52 мин.
(Давно не появляется) 
Дата рождения:2007-04-05 15:27:42
Место:Шахты
Локация:Глубокая Шахта
Персонаж отправлен на каторгу (Анжелика). Причина Персонаж взломан, просьба изменить пароль. Осталось 999 трудодней.



Список врагов пуст...
Если я не не появляюсь уже более 2 дней, значит я завязал с лигой. Продал все ресурсы, шмот, последов и сделал ставку на тотализаторе, но не на самого прокачаного перса и проиграл. Всем кто меня помнит и знает спасибо, больше я в лиге не появлюсь. (история, храню на память)

[10:44] Сегодня Вы вновь проявили чудеса боевого искусства. Финты, увертки, перевороты, апперкоты и прочие приемы заполняли воздух. Выйдя из поединка победителем, Вы сошли с ринга и попали под целую лавину славословий и восхищенных восклицаний по поводу Вашего стиля. Вы уже было принялись наслаждаться, как вдруг до ушей донесся возглас: "Против мага, правда, это может и не помочь..." Все мигом умолкли и удивленно воззрились на странного человека в черном плаще. Пользуясь тем, что все замолчали, а Вы отвлеклись на мысли о том, как лучше врезать наглецу, он взял Вас за руку и отвел к Смотровой Башне, где снял капюшон. Сомнений не было - это действительно был один из тех магов, что осмеливаются посещать Лагерь. В ответ на занесенный над его головой кулак он тихо изложил свое предложение - помочь Вам в магической защите, которой порой так не хватает настоящему воину. Оценив выгоду, Вы приняли его предложение.

[20:33] Во время очередных блужданий по пещерам Вы попадаете в сказочную пещеру, полную самых причудливых сталактитов, самых фантастических силуэтов и необыкновенных фигур. На свету, которого не было в этом месте с самого сотворения мира, эти удивительные причуды природы, будто россыпь драгоценных камней, переливаются всевозможными цветами! Блуждая по этой пещере, Вы понимаете, что прикоснулись к Волшебству.

[03:33] Вы отдаете Чешуйку Полоза и получаете 59 очков рейтинга и 111 монет!
[03:33] Вы взяли задание "Поиск Черного Алмаза"!
[03:33] Вы отдаете Черный Алмаз и получаете 103 очков рейтинга и Стальную Подкову!
[00:36] Вы отдаете Счастливую Лопатку и получаете 220 очков рейтинга и 20 отменных Золотых Ключей!
02:36] Вы отдаете 12 кусочков Золотистого Мела и получаете 398 очков рейтинга и 4 Черные Жемчужины!
[02:37] Вы отдаете Два Джокера! Вы получаете 99 очков рейтинга и 50 кусочков Угля!

[15:26] Ваш сегодняшний бой явно не задался. Сначала Вы пропустили несколько хлестких ударов по голове, потом туда же прилетела пятка противника. Поскольку пятка была обута в тяжелый кованный ботинок, Вы не стали противиться моменту инерции, и, сделав грациозное сальто, рухнули на песок. В себя Вы пришли от того, что кто-то то ли облизывал, то ли обнюхивал Вас. Вы приоткрыли глаза и вскрикнули: перед Вами маячила двойная голова ядовитого змея. Отпрянув подальше, Вы на всякий случай помотали головой, и ещё раз взглянули на чудо природы: а вдруг это тот самый змей, которого ищет мудрец Паганель?! Однако Ваша радость была недолгой: едва Ваш взгляд сфокусировался на пресмыкающемся, как две змеиные головы слились в одну... Ваша же голова теперь болит просто ужасно... Одно хорошо: ваша армия пополнилась дружелюбным тигровым червяком.

[15:37] Ваш сегодняшний бой закончился неожиданно быстро: завидев Ваш боевой оскал, противник попросту упал в обморок. А поскольку все оставшееся время, отведенное на поединок, Вам абсолютно нечем было заняться, Вы начали слоняться по Арене, разбрасывая мягкий белый песок. Добредя, наконец, до дальнего конца ринга, в тени растущих здесь могучих тополей Вы заметили какое-то шевеление. Песок в этом месте сменялся землею, распоротой толстыми корявыми корнями, и поначалу Вам показалось, что это корни шевелятся, схлестываясь и переплетаясь между собой. И только подойдя вплотную, Вы поняли, что это два червя резвятся в тенистой прохладе. И тут Вас неожиданно осенило: а что если связать двух червей узлом и отнести их мудрецу Паганелю в качестве двухглавого змея?! Впрочем. По зрелом размышлении Вы решили отказаться от этой идеи, а змеев взяли себе, на откорм.
[15:37] Ваша армия пополнилась двумя Тигровыми Червями, а также вы получаете 50 единиц опыта в гильдии Бойцов!

[15:59] В этот раз, пока Вы разминались перед боем, совсем неподалеку от Вас расположился какой-то юный герой второго или третьего уровня. Он только что закончил свой тренировочный бой и теперь рассматривал своих змеев, явно собираясь на Арену для прокачки последователей. Змеи были не менее юны, чем их обладатель: большинство из них не доросло даже до Гадов. Внезапно один из них привлек Ваше внимание. "Вот это да!" - подумали Вы: "Да ведь один из змеёнышей двуглавый! Постой-ка, постой... кто-то вроде спрашивал меня о двуглавом змее... гм... а, точно! Это были Алмара и мудрец Паганель!" Тем временем парень уже собрал своих змеев и собрался на Арену.

Цели:
апнуться на 6-й (пока передумал)
стать 100-м в охотниках и уйти (уже как минимум 98 и ушел)
стать шахтером (стал)
стать мастером шахтером (сказал - сделал)
одеться, обуться войска норм купить
выполнить 3 квеста: руины, герой на побегушках(сделано) и сундук перворожденных

Друуууууууууузья:
3a6aBa --- подарить цветы!!!!
Мара --- хорошо сражается, мне повело, унес ноги
Шалый_лай ---- не дает скучать, я теперь ей обязан как земля колхозу:
амулет, 2 браса и 4 кольца на жизнь 5-го уровня. Все вернул самураю, с него спрашивай.
fess-FPS ---- сосед по блоку, никогда не откликается в чате
Black_Rose ---- девушка потрясшая до глубины души
_ШреЧка_ ---- не поверите, но мы близнецы (думаем одинаково)
Teona ---- даже не знаю что написать, столько всего, что долго писать буду(лень мне это делать)
Ласточка ---- не знаю как только ты меня вспомнила, поразила меня, держит слово!!!

Маленький Топаз---------25 золота
Маленький Сапфир-------25 золота
Маленький Рубин---------25 золота
Маленький Алмаз---------25 золота
Маленький аметист-------25 золота
Маленький Изумруд------25 золота
Жемчужина----------------70 золота
Алмаз-----------------------100 золота
Рубин-----------------------100 золота
Аметист---------------------100 золота
Изумруд--------------------100 золота
Сапфир---------------------100 золота
Топаз-----------------------100 золота
Крупный Аметист----------500 золота
Крупный Изумруд---------500 золота
Чёрная Жемчужина-------500 золота
Крупный Алмаз------------500 золота
Крупный Рубин------------500 золота
Крупный Сапфир----------500 золота
Крупный Топаз------------500 золота
Адамант--------------------1000 золота
Уголь---------------------------5 золота
Железная руда----------------15 золота
Медная руда-------------------30 золота
Оловянная руда---------------30 золота
серебряная руда--------------50 золота
Золотая руда------------------100 золота
Мифрильная руда-------------100 золота
Кристалическая руда---------100 золота
Железо-------------------------15 золота
Медь----------------------------30 золота
Сталь---------------------------70 золота
Бронза--------------------------125 золота
Булат---------------------------250 золота
Серебро------------------------250 золота
Золото--------------------------500 золота
Мифрил-------------------------1000 золота
Красное золото---------------1000 золота
Кристалит----------------------2000 золота


На ученике:
За шкурку бобра(1)-------- 3 ед. гильдийного опыта
За шкурку лисицы(1)------ 3 ед. гильдийного опыта
За шкурку зайца(1)-------- 1 ед. гильдийного опыта
За шкурку зайца(2)-------- 3 ед. гильдийного опыта
За шкурку зайца(3)-------- 4 ед. гильдийного опыта

На адепте:
За шкурку рыси(1)--------- 10 ед. гильдийного опыта
За шкурку волка(1)-------- 5 ед. гильдийного опыта
За шкурку бобра(1)-------- 2 ед. гильдийного опыта
За шкурку лисицы(1)------ 2 ед. гильдийного опыта
За шкурку зайца(1)-------- 1 ед. гильдийного опыта
За шкурку зайца(2)-------- 2 ед. гильдийного опыта
За шкурку зайца(3)-------- 3 ед. гильдийного опыта

На мастере:(в процесе разработки).
За шкурку зайца(2)-------- 2 ед. гильдийного опыта
За шкурку зайца(3)-------- 3 ед. гильдийного опыта
За шкурку зайца(4)-------- 3 ед. гильдийного опыта
За шкурку лисицы(2)------ 3 ед. гильдийного опыта
За шкурку бобра(1)-------- 2 ед. гильдийного опыта
За шкурку бобра(2)-------- 3 ед. гильдийного опыта
За шкурку бобра(3)-------- 5 ед. гильдийного опыта
За шкурку волка(1)-------- 4 ед. гильдийного опыта
За шкурку рыси(1)--------- 8 ед. гильдийного опыта
За шкурку медведя(1)----- 17 ед. гильдийного опыта
За шкурку дракона(1)----- 33 ед. гильдийного опыта
За шкурку кроколяга(1)--- 33 ед. гильдийного опыта




формула скорости: (базовое время пути) * (1.0 - 0.045 * скорость)
И в следующий раз не обзывай меня лесным червяком! - такими словами Вы проводили пошатывающегося противника. 14 золотых Ваши!


********************************************
***Если женщина не права, пойди и извинись.
***Любовь требует жертв - как ни странно, иногда эти жертвы находятся.
***Муж - это заместитель любовника по хозяйственной части.
***Сексом надо заниматься не с теми, с кем можно, а с теми, кого хочешь.
***Есть 2 способа управлять женщиной! Но никто их не знает.
***Девушка как трамвай бежать за ней не стоит, либо приедет новый, либо вернётся старый.
***Сколько живу, не могу понять двух вещей: откуда пыль берется и куда деньги деваются.
***Если женщина вдруг искренне извиняется перед Вами за пустяк, то это значит, что от Вас в ближайшее время потребуется великая жертва.
***Тьма тоже движется со скоростью света, только в обратном направлении.


Dura lex sed lex - Закон суров, но это закон.
Vita brevis, ars longa - Жизнь коротка, искусство долговечно.
Imperare sibi maximum imperium est - Власть над собой - высшая власть.
Amicus Plato, sed magis amica veritas - Платон - друг, но больший друг истина.
Bis dat, qui cito dat - Вдвойне даёт, кто даёт скоро.
Cogito, ergo sum - Я мыслю, значит я существую.
Veni, Vidi, Vici - Пришёл, увидел,победил.
Si vis amari, ama - Если хочешь быть любимым, люби.
Malmum nullum sine aliquo bono - Нет худа без добра.
Errare humanum est - Ошибаться - человеческое свойство.
Per aspera ad astra - Через тернии к звёздам.
Beati pauperes spiritu - Блаженны нищие духом.
Tempora mutantur, et nos mutamur in illis - Времена меняются, и мы меняемся с ними.
Cui bono? - Кому на пользу?
Credo, ut intel - legam - Верю, чтобы понимать.
Aut bene, aut nihil - Или хорошо, или ничего.
Mens sana in corpore sano - В здоровом теле - здоровый дух.
Sine ira et studio - Без гнева и пристрастия.
Consuetudo est altera natura - Привычка - вторая натура.
Fiat iustitia et pereat mundus - Пусть свершится правосудие, хотя бы погиб мир.
Esse, quam videri - Быть, а не казаться.
Sapiens semper beatus est - Мудрец всегда счастлив.


1)Получаем незатейливый ключ
идём от магазина до упора напрво. никуда не сворачиваем.затем несворачивая никуда вниз, опять до упора, минуя фонтан.затем влево 2 раза, мгазин гоблина-там делать больше нечего.такчто в него не сворачиваем.затем вверх до упора, влевои опять вниз до упора. делаем поворот направо и опять на 1 вниз. и вы пребываете в неизвиданную страну "проём эха".там вы должны шептать. до потери пульса.т.е. пока вам шурша не выпадет ключ от всех дверей. затем следует либо идти обратным путём до магазина, либо:
1 шаг вверх(вниз не шагать, там проём ветра, если случайно туда шагнул-прыгай и опять окажешься в проёме эха, пойдёшь по стенке-бан)2 шага влево.тут грот кинжалов. если долго искать тут пролезешь в локацию"шопот".от шёпота до магазина прямая дорога вверх.

2)Идём брать квест
от магазина шлёпаете вверх до упора(2 факела необходимо),никуда не сворачиваете. дальше направо, и вниз. там стоит старичок. поговорите с ним. и обратно тем же путём до магазина.

3) Добираемся до магазина мага.

От магазина у входа сл.путь(л-лево п-право н-вниз в-вверх):
л в л л л н л в л л н п н н н н п
у мага нужно:
купить кувалд, чтук 5, а вообщепо средствам(так будет проще добыть квестовую вещ)
сказать ему"спросить задание", взамен он вам должен дать слезу застывшую.
идёте обрато тем же путём до магазина у входа

4)Получаем остальные элементы.
от магазина идём опять вверх, но теперь при первой возможности идём направо.дальше идём по извилистому корридору.приходим на развилку(3 стороны).

сперва рекомендую пойти на юг(вниз)
там требуеться идти по корридору.всё. просто корридор без ответвлений(она проблема- яма с отходами, там нужно попотеть,но там всё и так будет понятно).приходите в локацию "каменный цветок" и начинаете по нму дубасить кувалдой. пока не получите от него взаимности-аленького цветочка.
получили цветок-идёте обратно на распутье.(вниз ходить безсмысленно)

затем рекомендую пойти на север(вверх)
там требуеться опять пройти по корридору. препядствие на этот раз-мост, через который страшно идти. затем колосс.у колосса нужно долго просить свет негасимый.молитесь и он вам даст его.и опять, получив свет идите к развилке.

и вот остался восточный проход. идите до упора вправо. несворачивая вниз, там завал камней, несущий бан))), приходите нареку. тут рекомендую вам расслабиться и полежать, пока не найдёте дудочку серебрянную. ещё одну стихию.как получите трубку,идите вниз. через извилистый корридор. там вы увидете склеп.ройте могилу, пока не найдёте урну.нашли урну, переходим к сл. пункту

5)магический вихрь. от склепа идите вниз.пока не попадёте в маг.вихрь. не бойтесь, он вас не убьёт.идите вниз, пытайтесь. не теряйте надежду. награда оправдывает средства.как таки пройдёте этот круг зла поговорите со скелетом.сначала он скажет, что ему нужна урна, потом скажет, что нужен свет. потом умрёт, дав вам 30 опыта и горсть пепла.уже хорошо, но это не конец квеста.затем, получив пепел, идите обратно на развилку((на вихре опять придёться крутиться)

6)от развилки идите вверх.как колоссу.ток теперь придёться идти дольше. от колосса идите вниз до упора, влево не заходите. затем идёте влево и опять по корридору до дерева. под дерево кладёте компоненты и получаете злосчастный амулет.

7)идёте обратно до развилки. от развилки до старичка около храма, он говорит, что вы молодец, даёт вам НАСТОЯЩИЙ амулет и 30*левел опыта.

тут квест окончен, НО как выйти из руин? можно заплотить 100 монет и телепортнуться, НО!!! можно получить 500-2000 монет вметь этого.идёте опять, как в пункте 1, но ток обратно не ухоите, а идёте от проёма эха(где вы во 2й раз находите ключ) следующим образом: вверх, влево до упора, винз до упора, 1 раз вправо(тут ещё одна вилка 4х стороняя), остюда вниз до упора,затем по корридору извилистому, в конце корридора-вилка, идите с вилки налево. дальше по пунктам(от вилки):
л в л в л л в в в
в ловушке идти по зел.квадратам.
попадая в "последний выбор" откройте 3ю дверь ключом. затем нужно пройи в дверь!!!!в дверь, круг-это не для вас, это простой телепорт, денег не получите
пройдёте в дверь,и там начнёте отражаться. пока не одуреете, а точнее пока не телепортнётесь в столицу с 500-2000 монетами

--->Руины
****************Скамейка *********************
Руна твердости "+20" - "+30" к макс. жизни
Руна короткой жизни "-20" - "-30" к макс. жизни
Руна везения "+2" - "+5" к удаче
Руна неизбежного "-2" - "-5" к удаче
*****************Огни ада*********************
Руна везения "+2" - "+5" к удаче
Руна неизбежного "-2" - "-5" к удаче
Руна чешуя дракона "+1" - "+5" к защите от всех
Руна дырявой рубахи "-1" - "-5" к защите от всех
****************Зал траура********************
Руна мыслителя "+1" - "+3" к уму
Руна глупца "-1" - "-3" к уму
Руна твердости "+20" - "+30" к макс. жизни
Руна короткой жизни "-20" - "-30" к макс. жизни
****************Грот ожидания*****************
Руна везения "+2" - "+5" к удаче
Руна неизбежного "-2" - "-5" к удаче
****************Колосс************************
Руна титанов "+1" - "+3" к силе
Руна слабости "-1" - "-3" к силе
Руна мыслителя "+1" - "+3" к уму
Руна глупца "-1"- "-3" к уму
Руна чешуя дракона "+1" - "+5" к защите от всех
Руна дырявой рубахи "-1" - "-5" к защите от всех
Руна луны "+1" - "+2" к регенерации
Руна старого месяца "-1" - "-2" к регенерации
Руна твердости "+20" - "+30" к макс. жизни
Руна короткой жизни "-20" - "-30" к макс. жизни
Руна везения "+2" - "+5" к удаче
Руна неизбежного "-2" - "-5" к удаче
*******************Cклеп**************
Руна луны "+1" - "+2" к регенерации
Руна старого месяца "-1" - "-2" к регенерации
Руна твердости "+20" - "+30" к макс. жизни
Руна короткой жизни "-20" - "-30" к макс. жизни
Руна везения "+2" - "+5" к удаче
Руна неизбежного "-2" - "-5" к удаче
****************Белый коридор****************
Руна миротворца "+1"- "+?" к магическим и не магическим атакам
Руна миротворца "-1"- "-?" к магическим и не магическим атакам
Руна мыслителя "+1" - "+3" к уму
Руна глупца "-1" - "-3" к уму

1) не ходим в лаб в одиночку
2) не бегаем по лабиринту в шмотке скорости, если это - 1 уровень и ниже. Только фулл.
3) не влезай в чужой бой. Кто-то не обидится, кто-то отчитает, а особо нервные ж и напасть могут.
4) лут ВСЕГДА принадлежит тому, кто нашел моба. Даже если потом прибежало еще два моба, и еще десять игроков на помощь, лут принадлежит нашедшему. Но из благодарности нашедший лутом делится со спасителями, бывает :)
5) чат включен! всегда! Если кто-то позовет на помощь и тебе туда не слишком опасно идти (не какой-то 6-7 уровень лаба) - помоги :) Лаб - времяпровождение коллективное. И человека спасешь, и тебе приятно.
6) если видишь, что не попадаешь по мобу, а он по тебе - попадает.. даже если осталось половина жизней.. все равно - позови на помощь! В общем чате. Обычно помогают :) в лабиринтах оч многие персонажи придерживаются негласного правила "один за всех и все за одного".
7) не восстановил ВСЕ жизни - не двигайся после боя с клетки! ни на шаг!!! Так умирало не меньше народу, чем бегающих в скорости.
8) соизмеряй желания и возможности. Не лезь даже на 4-й уровень, если ты не уверен, что одет достаточно хорошо, чтобы справиться с тамошними мобами. А если в лабе оч мало народу на данный момент сидит и помочь будет почти некому - лучше обойдись 0-2.. :) Лут, экспа - оно хорошо, но жизнь дороже.
9) перед входом в лаб желательно иметь хотя бы по 10 разноцветных (для каналки не менее 30) ключей,
10) свиток возврата (70 монет) имей на готове;
11) для начала желательно иметь несколько других свитков: падения - 2 шт., злобы - 2 шт., взлёта - 1 шт.;
12) персонаж должен учитывать, что в лабах (за исключением Каналки и Долины магофф) имеются ловушки: -10 к жизни, -12 к жизни (травма), -1 к регену (травма), поэтому желательно иметь хотя бы 1 юву +реген;
13) уровни зачищаются с периметров;
14) не ходи в центр, не зная, что уровень прочищен;
15) вмешательство в бой другого персонажа может привести и к вмешательству мобов;
16) после начала чужого боя не лезь на рожон, по возможности пропусти 1-й ход, тогда будет видно какие мобы вмешались в бой и грамотно построить группу;
17) имейте ввиду, что все мобы, спешащие на помощь - агрессивные и можно попасть под раздачу;
18) если уходишь из лаба, предупреди заранее товарища и дождись от него ответа;
19) если не уверен, что сможешь выйти из лаба самостоятельно, лучше "засни" в нём и в 4.00 будешь автоматом телепортирован ко входу в него;
21) выбирай лаб, учитывая персональные характеристики персонажа;
20) удача в бою рулит...

Лига Героев – всего лишь игра. Не дайте ей захватить вашу жизнь!
Не тратьте время на пустые ссоры с игроками, даже если вы и правы, помните, что Лига Героев - игра и не больше! © KABAN_VIP