|
|
| | Имя: | Марта | | Город: | Стрый | | ДР: | 1990-05-25 | | Девиз: | |
| | Статус: | OFFLINE - 6107 д. 27 мин. (Давно не появляется) | | Дата рождения: | 2007-11-07 22:05:26 | | Место: | Илдиор | | Локация: | Город Илдиор |
| IP совпадает с:
Validor и Jovin-родители
Gil-Gelad-брат
Правила соблюдаем. Просьба не банить. Игра уже стала семейной (2 домашних компа в сети)
====================================================
О ВАС, МУЖЧИНЫ!!!!
Мужчины различные ходят по свету. Буквально два слова - на тему на эту.
Во-пеpвых, мужчины есть – мятые брюки,
Небритые бороды, грязные руки.
Ещё ловеласы - любители кисок.
(Тут кpик из толпы: "Огласите весь список!")
Есть мартовский кот, Карабас и ботаник.
Мужчина - труба и мужчина - «Титаник».
Мужчина – козёл и мужчина – овечка.
Мужчина – а что, вы держали нам свечку?
Мужчина- молчун и - люблю потрепаться.
Мужчина – хочу и – кому бы отдаться?
Мужчина есть – просто случайный попутчик,
Мужчина - пожизненный муж-подкаблучник.
Мужчина – девчонки, целую всех в губки.
Мужчина – ни шагу от маминой юбки.
Два миpа, два полюса: Супермужчина
И – где ты шаталась, такая скотина?
Семь пядей во лбу у Мужчины – профессор.
Семь женщин в уме у Мужчины – повесы.
Мужчин одинаковых нету на свете.
Мы кое-что поняли в этом предмете:
Красив, но опасен Мужчина-салют.
Ужасно навязчив Мужчина – я тут.
Всегда не доволен Мужчина - зануда.
Охочий до пива Мужчина – полпуда.
Несчастный по жизни - Мужчина – обуза.
Мужчина двух жён – та же гипотенуза.
Мужчина-кормилец – трудяга и спец.
Не мерин (антоним) - Мужчина–конец.
Конторская крыса - Мужчина-чиновник.
Мечта Пугачёвой -Мужчина-полковник.
Ещё рассказать вам хочу по секрету,
Чтоб как-то закончить балладу мне эту.
Все женщины-киски и женщины-рыбки
Свои постоянно вам дарят улыбки
И любят, порою глаза закрывая,
Любовь, знают все, - злая штука такая!!!
====================================================
ПРАВИЛА ПОВЕДЕНИЯ В ЛАБИРИНТАХ
---------------------------------------------
1) не ходим в лаб в одиночку!
2) не бегаем по лабиринту в шмотке скорости, если это - 1 уровень и ниже. Только фулл.
3) не влезай в чужой бой. Кто-то не обидится, кто-то отчитает, а особо нервные ж и напасть могут. Если это будет Sheff - неприятно, да?)
4) лут ВСЕГДА принадлежит тому, кто нашел моба. Даже если потом прибежало еще два моба, и еще десять игроков на помощь, лут принадлежит нашедшему. Но из благодарности нашедший лутом делится со спасителями, бывает :)
5) чат включен! всегда! Если кто-то позовет на помощь и тебе туда не слишком опасно идти (не какой-то 6-7 уровень лаба) - помоги :) Лаб - времяпровождение коллективное. И человека спасешь, и тебе приятно.
6) если видишь, что не попадаешь по мобу, а он по тебе - попадает.. даже если осталось половина жизней.. все равно - позови на помощь! В общем чате. Обычно помогают :) в лабиринтах оч многие персонажи придерживаются негласного правила "один за всех и все за одного".
7) не восстановил ВСЕ жизни - не двигайся после боя с клетки! ни на шаг!!! Так умирало не меньше народу, чем бегающих в скорости.
8) соизмеряй желания и возможности. Не лезь даже на 4-й уровень, если ты не уверен, что одет достаточно хорошо, чтобы справиться с тамошними мобами. А если в лабе оч мало народу на данный момент сидит и помочь будет почти некому - лучше обойдись 0-2.. :) Лут, экспа - оно хорошо, но жизнь дороже.
9) перед входом в лаб желательно иметь хотя бы по 10 разноцветных (для каналки не менее 30) ключей,
10) свиток возврата (70 монет) имей на готове;
11) для начала желательно иметь несколько других свитков: падения - 2 шт., злобы - 2 шт., взлёта - 1 шт.;
12) персонаж должен учитывать, что в лабах (за исключением Каналки и Долины магофф) имеются ловушки: -10 к жизни, -12 к жизни (травма), -1 к регену (травма), поэтому желательно иметь хотя бы 1 юву +реген;
13) уровни зачищаются с периметров;
14) не ходи в центр, не зная, что уровень прочищен;
15) вмешательство в бой другого персонажа может привести и к вмешательству мобов;
16) после начала чужого боя не лезь на рожон, по возможности пропусти 1-й ход, тогда будет видно какие мобы вмешались в бой и грамотно построить группу;
17) имейте ввиду, что все мобы, спешащие на помощь - агрессивные и можно попасть под раздачу;
18) если уходишь из лаба, предупреди заранее товарища и дождись от него ответа;
19) если не уверен, что сможешь выйти из лаба самостоятельно, лучше "засни" в нём и в 4.00 будешь автоматом телепортирован ко входу в него;
21) выбирай лаб, учитывая персональные характеристики персонажа;
20) удача в бою рулит...
================================================== |
|