fastMike [L4]  : LN 
0

[71/71]
0
5
4
0
0
0
0
0
4
 0/0
 0/0
 0/0
 0/6
 0/0
 10/4
15
 
Имя:Мике
Город:Moskau
ДР:1969-10-09
Девиз:
Статус: OFFLINE - 6857 д. 21 ч. 55 мин.
(Давно не появляется) 
Дата рождения:2006-11-22 21:29:09
Место:Илдиор
Локация:Город Илдиор
самый дурацкий чат во всех играх, где играл - если не отвечаю, значит скорее всего чат виноват, ну или занят другими вещами, чем 10 мин. смотреть, как что-то гдето делается. Но, скорее всего, причина молчания - чат, и както не хочется отключать антивирус, как рекомендуют модеры на форуме (полная глупость).

сливщики: Balomir, dryg

заключил договор на добычу с кузнецом 1Johnny.

шахтерские рекорды: Ильдиор(уровень мастера+кирка) 90 успехов:
количество 3ех пустых копок подряд - просто огромно
4 пустых копок подряд (13 раз)
5 пустых копок подряд (8) 3 удачные подряд - (3)
6 пустых копок подряд (2) 4 удачные подряд - (0)
еще лучше - 9 пустых подряд!!!(1) 5 удачных подряд - (0)

второй заход в Ильдиоре - 1,5недели работы - из них 3 дня шахтера= 146 часа реального времени(подробно расписывать уже хочется - поэтому только общие результаты): успехи - (200) неудачи - (337)
запомнились - 5 успехов подряд(2) и три раза по 8 пустых копок подряд :-)
дурацкая, дурацкая игра - 9 пустых еопок подряд!!

пребывание в долине Магов:
успехи - (37) неудачи - (84)
---(классное было начало - 11 пустых копок подряд и это в неделю щахтера, а потом кщк 1 раз - 8 пустых. Так добывает мастер, с киркой, а что же тогда у адептов твориться? или нас вынуждают покупать УМы? - за это время на арене можно больше заработать) 5-6 пустых копок подряд я уже не считал.
+++приятное - 5 камушков подряд - 1 раз

мудрецы: побед - 100 поражений всего - 143, из них:
одиночное поражение --- 44 раз
2 поражения подряд (21) раз 2 победы подряд - (12)
3 поражения подряд (11) раз 3 победы подряд - (5)
4 поражения подряд (3) раз 4 победы подряд - (2)
5 поражений подряд ( ) раз 5 побед подряд - (1)
6 поражений подряд (2) раз
быть шахтером это непросто иногда, но мудрецом ... еще хуже...
Вероятность успеха была 55% - однако нетрудно подсчитать, что в реальности вероятность проигрыша составляет 59%, а значит победы - 41%.
дальнейшие бои в шахматы:
(побед)318 - 288(поражений)
я ненавижу эту игру - 12 поражений подряд при игре в шахматы. Вот 12 побед подряд еще не было ни разу. Дурацкая игра - с каждой серией из 4-6 поражений подряд - эта ненависть растет. По шкале ненависти с 1 до 10, эта дурацкая игра в "шахматы" уже получила значение 15.
06 марта - особый день - 8 побед подряд
(32 за ферзя, 50 за книгу)

примерный расчет времени у мудрецов: чтобы получить 500 очков (только за счет медитации) и стать адептом нужно провести около 1000 (на самом деле больше) боев по 10 минут = 10000 минут или около - 160часов. т.к. 6игр за час провести нереально получится около 180 часов. Если играть в день по 4 часа (что уже немало) - понадобится 45 дней чтобы достичь уровня адепта. - итак месяц или даже полтора - каждый день - только вбивать коды и не играть в саму игру. Полный идиотизм, если вы хотите узнать мое мнение. Делать свитки на уровнях новичка или адепта -- еще более глупо.

прокачка последователей: тоже очень веселое времяпровождение - с 3ого на 4 левел нужно одногопоследа прокачать 8 раз - гдето значит - полтора часа. Если у тебя их - минимум 30 (а этого, в принципе мало) - то45 часов чистого времени. Интересно сколько раз надо качать с 4ого на 5ый? - 12-15?
покупайте детки УМы....

совсем не весело - проиграть разбойнику в канализации: -34 опыта... Не ходите дети туда :-)
ктати - Лига - еще очень жестокая игра - потеря опыта при смертив реальном бою, возможность нападения на перса - где угодно и травмы, которые держатся очень долго и не лечатся. Интересно, проектировалиее люди с особо изощренными представлениями или это снова трюк, чтоб выманитьденег на покупку артефактов?

дневник жизни в Лиге:
1ая неделя: пытаемя разобраться в игре - что, где и как?
недостатки -1. очень плохо работает чат - постоянно не видишь собственных сообщений. 2. в лес в столице больше не пойду - полчаса бродил - ничего не нашел
плюс: есть квесты и вознаграждения за них, только некоторые едва выполнишь на 1ом уровне или не выполнишь совсем - тогда зачем их раздавать?
общая оценка - игра неплохая, но пока не особо затягивает
2ая неделя: после изнурительных боев достиг 2ого уровня -настроение улучшилось и потратил почти двое суток реального времени, чтобы тренировать своих последователей. В этом цель?
А чат работает просто УЖАСНО!!!!! Как ни изменяй настройки чата - все равно видишь свои сообщения через 30 сек или не видишьвообще, зато видишь все другие разговоры.

Я понял в чем суть игры!!!! В убивании не монстров, а времени игрока!!!!!
записался в гильдию мудрецов - и такого ужаса еще не встречал. Игра в шахматы... плачевнее быть не может - 10 миню тупо смотреть на экран компьютера - да лучше сделать нормальные щахматы. Мудрецы называются.
Ужас!
скоро пойду в лабиринт - говорят нужно много ключей, а самое главное - картограф. Одна маленькая загвоздка - бесплатных картографов нет или они не работают.
сходил - много не нашел, убил 2 бродяг, как и хотел чувак на арене - пришел к нему, а он говорит, что я их не убивал еще и задание не выполнено. кто из нас дурак? он или я? или тот кто пишет программы?
кстати - картограф для новичков есть - и даже хороший, однако надо копить деньги на следующие уровни....
Квест Нар Юда - это бесконечная беготня.... и раньше 4ого уровня его не надо брать, т.к. невозможно войти в Башню обрядов.

3-5 недели: Копка в шахте (с киркой) - до мастера - 3 полные недели!!!! (одна из них- шахтеров и 241 часов чистого времени - это значит 10 суток- непрерывной игры. Хорошо, что я еще и что-то другое делаю, а то становится страшно, сколько времени потерялось бы...

6 неделя: если копки в столичной шахте иногда нервировали, то копки в Ильдиоре - выводят из себя еще больше - иногда бывают 5-6 пустых копок подряд. тяжела жизнь шахтера. Будущие шахтеры - неходите в Илдиор, если вам не нужно - в столичной шахте можно сделать не меньше опыта и больше добычи, т.к. там часто добывается по 3-5 угля за раз и пустые копки - редки.


Вывод об игре (философский): наблюдается следующий парадокс - несмотря на то что я трачу на эту игру намного больше времени, чем на любую другую, я провожу в ней меньше времени, чем в любой другой игре - т.к. наблюдать за тем, как тикают часы добычи, при неработающем чате, мало увлекательно. Я благодарен разработчикам и дизайнерам за такую заботу об игроках.


++++++++++++++++++++
в боях:
А тем временем дамы fastMike объясняют ему, что в таких нарядах драться решительно невозможно – эти фасоны устарели ещё двадцать минут тому назад! fastMike теряет 3 атаки дам

А в это время fastMike обещает по кружке пива каждому уцелевшему в битве. Это изрядно воодушевляет рыцарей fastMike! fastMike получает 3 атаки рыцарей

мудрецы:
+++ Вы проиграли всухую. Наверное, потому, что у противника были крапленые фигуры!

шахтеры:
+++++ [06:24] Под конец рабочего дня, как раз тогда, когда Вы шли в штольню, в которой работали Ваши оруженосцы, случилась трагедия! Сначала Вы почувствовали легкое сотрясение, как будто невидимый великан качнул гору и поставил её на место. Вы не успели осознать, что случилось, как за сотрясением последовал мощный толчок, а затем мощный гул сдвигающейся породы и грохот обвала. Вы бросились в шахту, из которой, едва затихло эхо, послышались крики и стоны. Кого-то, лежащего сразу у входа, Вы смогли вытащить из-под камня. Потом Вы остервенело разбирали огромные глыбы, обдирая руки в кровь, кашляя, задыхаясь от пыли. И даже, когда стало ясно, что надежд больше нет, и Ваши оруженосцы оттащили Вас от завала, Вы вырывались и кричали: "Пустите! Там же люди!" В результате трагедии погибли три оруженосца, а штольня была закрыта на долгие годы.

[01:53] Вы знали, что рано или поздно это случится, но все равно оказались не готовы... В этот раз злой хозяин горных недр – Великий Полоз – решил потребовать свою дань с Вас. Вы только и успели понять, что одна из стен пещеры неожиданно исчезла, разлетевшись на мелкие кусочки, и вдруг в огромной дыре появилась разверстая, чудовищная пасть. Она надвинулась на Вас и Ваших людей и... скользнула в метре от Вашей ноги. Несколько секунд мимо Вас со зловещим шорохом проносилось чешуйчатое бронированное тело, а затем наступила тишина... Жертвами Полоза стали 19 оруженосцев.
[22:59] Во время работы Ваши оруженосцы наткнулись на кладку из камней. Судя по тому, что зазоры между камнями ещё не забились пылью, кладка была довольно свежей. "Не иначе, как схрон разбойников, может быть даже легендарного Гобин-руда", - решили Вы, а найденный сундучок с монетами (42) только подтвердил Ваш вывод
[18:39] Во время работы Вы осознали, что все это время в глубине шахт раздается какой-то странный шорох, как будто тысячи коготков скребут по камню. Сначала Вы не придали этому никакого значения, но потом поняли, что шорох все ближе и ближе, и уже превратился в скрежет! Вы дали сигнал своему отряду прекратить работу и быть наготове, хотя Вы даже и не подозревали, с чем придется столкнуться... Шорох все приближался, переходя в грохот, а затем выплеснулся в Вашу штольню потоком яростных бестий – серых пещерных крыс! Вы вынуждены были обороняться изо всех сил и в то же время руководить отрядом. Позже Вы осознали, сколько нового опыта (+50) принес Вам этот бой, хотя Вы и потеряли одного оруженосца. Вот только почему крысы вдруг собрались в стаю? Что их так разъярило?