Топик вопросов и ответов к Техническому модератору.

Ас
Так же хочу предложить, чтоб в разделе покупка/продажа первое сообщение по желанию Автора закреплялась.... Для удобства, чтоб на каждой новой странице не писать одно и тоже!)
0
Мотя писал(а):
Ас
Так же хочу предложить, чтоб в разделе покупка/продажа первое сообщение по желанию Автора закреплялась.... Для удобства, чтоб на каждой новой странице не писать одно и тоже!)

Можно предложить.
0

Ас
приветствую тебя =)


буду, краток, заглянул в наказания к персу.
и увидел такое, как ЗАТКНУТ
Раньше не задумывался над этим, но сегодня подумал.
Вот если так обратиться к любому человеку (другу, брату, родителям и т.д.) 100% это будет для них оскорбительно и обидно.
так же и мне с утра не понравилось это видеть, что пишут так по отношению ко мне.


мое предложение.

заменить слово ЗАТКНУТ в наказаниях на более гуманное:

варианты:
наложено молчание
молчание
запрет на общение
возможен вариант на усмотрение администраторов.
0
volosatiyenot
Привет )
В одной игрушке когда-то я встречал: "персонажу **** зашит рот" :-о) Ну это так, вспомнилось )

По самому предложению - можно предложить.
0
Ас писал(а):
Я уже обсуждал нечто подобное с Администрацией. Вещь неопоримо нужная...

Ас
ну так раз ты обсуждал, добавлять мне темку или оставить всё как есть?
0
Добрый вечер, Ас.

Предложение - ввести в игру расходуемые предметы, временно повышающие шанс нахождения одного ресурса за счёт понижения шанса найти другие, разумеется, с ограниченным временем действия. Например, свиток-спецификация, с нарисованным кристаллитом, с помощью которого можно объяснить тупым оруженосцам, как он выглядит, чтоб не тащили серебро постоянно одно... Или Эликсир Острого Нюха для червей, чтоб искали только шунгит, и ничего больше! Или чучело дракона, чтоб егеря знали, как он выглядит и могли отличить его от зайца. Но по истечении, допустим, полутора часов, свиток (эликсир, чучело, etc) перестаёт действовать, ибо его истрепали( выпили, потеряли), и нужно вновь всё объяснять. Изготавливают предметы, разумеется, работающие гильдии по рецептам. Все рецепты, если одобришь предложение, я распишу. Как вариант - не просто повысить одни шансы и понизить другие, а полностью отказаться от всех ресурсов за не очень большого повышения шансов найти один определённый. Только именно не очень большого увеличения, а то начнут арканит тоннами таскать...
0
КО как лут у некоторы типов мобов, либо крафт с гос стоимостью,
судя по количеству желающих на скупку - вот вот они кончаться.
0
Ас
У меня вот какое предложение. На новый год даються положительные эффекты, а вот есть много игроков , которые в момент наступления нового года, т.е. в 24.00 находятся вместе со своей любимо игрой. Пусть им будет на +1 удачу больше, если они он-лайн в момент звона курантов. Нет одиночеству!!!
0
Flash999 писал(а):
Ас
ну так раз ты обсуждал, добавлять мне темку или оставить всё как есть?

Тему создавать не надо.
Администрация в курсе.
0
SehnSucht писал(а):
Добрый вечер, Ас.

Предложение - ввести в игру расходуемые предметы, временно повышающие шанс нахождения одного ресурса за счёт понижения шанса найти другие, разумеется, с ограниченным временем действия. Например, свиток-спецификация, с нарисованным кристаллитом, с помощью которого можно объяснить тупым оруженосцам, как он выглядит, чтоб не тащили серебро постоянно одно... Или Эликсир Острого Нюха для червей, чтоб искали только шунгит, и ничего больше! Или чучело дракона, чтоб егеря знали, как он выглядит и могли отличить его от зайца. Но по истечении, допустим, полутора часов, свиток (эликсир, чучело, etc) перестаёт действовать, ибо его истрепали( выпили, потеряли), и нужно вновь всё объяснять. Изготавливают предметы, разумеется, работающие гильдии по рецептам. Все рецепты, если одобришь предложение, я распишу. Как вариант - не просто повысить одни шансы и понизить другие, а полностью отказаться от всех ресурсов за не очень большого повышения шансов найти один определённый. Только именно не очень большого увеличения, а то начнут арканит тоннами таскать...

Привет.
Можно попробовать предложить.
0
Drish писал(а):
КО как лут у некоторы типов мобов, либо крафт с гос стоимостью,
судя по количеству желающих на скупку - вот вот они кончаться.

Неактуально.
0
КОБРА писал(а):
Ас
У меня вот какое предложение. На новый год даються положительные эффекты, а вот есть много игроков , которые в момент наступления нового года, т.е. в 24.00 находятся вместе со своей любимо игрой. Пусть им будет на +1 удачу больше, если они он-лайн в момент звона курантов. Нет одиночеству!!!

Гм... ОК, можно попробовать создать предложение.
0
Ас
поспорим?
предлагаю посчитать вам количесвто КО появляющееся в неделю в ЛГ и количество КО потребляемых кланами, хотя бы на реликвию.
я понимаю в состоянии войны это трудно, но которая из цифр больше ?
0
Drish
А чего спорить? КО - Клановое Очко.Оно не может быть добыто крафтом или дропом с моба.
0
Ас
тогда может быть некие клановые мероприятия, не штурмы, а именно индивидуально, непросто, и чтобы системно в казну переходили они.
смысл делать аспект игры на клановой жизни, и потом её превращать в болото???
средний уровень игрока высоко скакнул, они способны и желают для себя лучшего. - просто посмотри сколько апающихся кланов и сколько претендентов на реликвии.

и если говорить Клановое Очко - то причом тут турниры? ровно так же как и крафт его, либо лут.
делать больше турниров? - синонимично дать больше денег в те же руки.
альтернатива действительно нужна.
0
Drish писал(а):
и если говорить Клановое Очко - то причом тут турниры?

На турнирах идёт противоборство, а на крафте любой может на халяву приобрести.

Drish писал(а):
тогда может быть некие клановые мероприятия

Придумай что-то интересное - предложи.
0
Ас
Ас писал(а):
любой может на халяву приобрести

а кто сказал что на неё у всех есть баблос? удовольствие не из дешевых как бы.

сделать эту возможность (крафт) тока главе. скажем в какой нить спец. локе, с прохождением мини марафона из сложных мобов и в ограниченном количестве ... и КО идут в клан системно, для избежания чегонить продажного :)
0
Drish
КО - это абстрактная единица. Её невозможно крафтить :-о)
0
Ас
ну не в том соль, крафт можно заменить на разговор с квестовым персонажем в
Drish писал(а):
какой нить спец. локе, с прохождением мини марафона из сложных мобов и в ограниченном количестве
и после которого за Х*n к монет скажем и определенные ресы он дает главе n1 КО.
не важна обрисовка, важен факт добавления нового механизма получения очков для клана помимо обычных рыночных отношений
0
Drish писал(а):
не важна обрисовка, важен факт добавления нового механизма получения очков для клана помимо обычных рыночных отношений

Тогда придумай
Drish писал(а):
некие клановые мероприятия
0
Ас
делать недельные клановые квесты- пфф... морока. хотя реально. но морока.

ну вот скажем углубить лаб ПБ и вторник-среду-четверг глава может попробовать дважды испытать свои силы - испытания ему - 3 боя 1*1 с мобом 11+ уровня любого из лабов, 2 боя 1*2 и последний с хозяином ринга...
при победе он даст персу купить у него КО по госу в кол-ве: ур клана/3.

вот как то так к примеру...но тут квесты не я пишу)
0
Drish
Т.е. ты предлагаешь некий клановый квест по добыче КО?
0
Ас
да, только для главы. раз в 1-2 недели.
просто разовое мероприятие ничо не даст.
0
Drish писал(а):
Ас
да, только для главы. раз в 1-2 недели.

ОК, можно попробовать предложить.
0
Привет. Хочу предложить эффект при покупке лотерейного билета. Скажем каждому 10, +1 к защите от драков, каждому 25, +1 от хаоса, каждому 50, +1 от яда, каждому 100, +1 от всех магий. Срок - сутки. Это снизит инфляцию)
0
Для того, чтобы создавать новые темы и писать на форуме, необходимо зайти в игру. Показывать по тем на страничке в режиме