Топик вопросов и ответов к Техническому модератору.

Ас
0
Предлагаю дать возможность РвР боям в болотах и лесах - включить возможность атаки.
Бои будут происходить без травм и бана, начисление опыта как при обычной дуэли на арене. в случае смерти игрок будет просто выброшен в соответствующую локацию данного леса или болота(можно сделать минимальный бан 5-10 минут)
Статистика побед/поражений идёт в ПвП бои
При злоупотреблении ( если участятся нападение на мелких игроков) можно ввести игрокам кнопочку включить/выключить РvР бои в "безопасных" локах.

для чего это нужно
в осн для разнообразия игры

оказывается, у нас нельзя сходить ни в один из лабов чтобы подуэлится или группой побегать с сокланами или друзьями подраться без получания бана
кроме официального БК-логова страха нет возможностей организовать что-нибудь похожее неофициальное

0
Саруман писал(а):
Предлагаю дать возможность РвР боям в болотах и лесах - включить возможность атаки.
Бои будут происходить без травм и бана, начисление опыта как при обычной дуэли на арене. в случае смерти игрок будет просто выброшен в соответствующую локацию данного леса или болота(можно сделать минимальный бан 5-10 минут)
Статистика побед/поражений идёт в ПвП бои
При злоупотреблении ( если участятся нападение на мелких игроков) можно ввести игрокам кнопочку включить/выключить РvР бои в "безопасных" локах.

для чего это нужно
в осн для разнообразия игры

оказывается, у нас нельзя сходить ни в один из лабов чтобы подуэлится или группой побегать с сокланами или друзьями подраться без получания бана
кроме официального БК-логова страха нет возможностей организовать что-нибудь похожее неофициальное

Можно попробовать предложить.
0
Предлагаю изменить алгоритм зарабатывания медалек за ивенты (бунты, набеги и т.п.).
А именно, чтобы было два рейтинга в процессе ивента - один общий для информации, монет, бонусов и пр мелочи, и второй для рейтинга в медальку, в котором не участвует персонажи, у которых медальки максимально прокачаны. То есть у кого медалька за бунт марафонщиков арканитовая попадают только в первый рейтинг, а во второй все у кого арканитовой медальки нет...
Сам алгоритм усиления медальки оставить: 1-3 места персоажам из второго рейтинга +2 балла, 4-10 местам +1
0
Art99 писал(а):
Предлагаю изменить алгоритм зарабатывания медалек за ивенты (бунты, набеги и т.п.).
А именно, чтобы было два рейтинга в процессе ивента - один общий для информации, монет, бонусов и пр мелочи, и второй для рейтинга в медальку, в котором не участвует персонажи, у которых медальки максимально прокачаны. То есть у кого медалька за бунт марафонщиков арканитовая попадают только в первый рейтинг, а во второй все у кого арканитовой медальки нет...
Сам алгоритм усиления медальки оставить: 1-3 места персоажам из второго рейтинга +2 балла, 4-10 местам +1

Можно предложить
0
Может заменить половину золотых монет, выпадающих с мобов, с пола и из сундуков в лабах, получаемые за бои на арене, за мобов на ивентрах, за сдачу квестов на востребованные ресурсы: Клевер, Черника, Уголь, Шунгит?


0
Радзинскай писал(а):
Может заменить половину золотых монет, выпадающих с мобов, с пола и из сундуков в лабах, получаемые за бои на арене, за мобов на ивентрах, за сдачу квестов на востребованные ресурсы: Клевер, Черника, Уголь, Шунгит?

Попробуй предложить.
0
Предлагаю:
Преобразовать эффекты 13+ в передаваемые предметы со сроком действия - 1 сутки, которые можно передавать на рынке (без немедленного использования), а также выставлять в палатках. Использование эффекта на себя или другого персонажа происходит при нажатии на соответствующий эффект в инвентаре у текущего владельца эффекта. Кроме того предлагаю распространить на эффекты 13+ технологию продления эффекта, как с рунными камнями или аурами объектов в лабиринте.
0
Кобальт писал(а):
Предлагаю:
Преобразовать эффекты 13+ в передаваемые предметы со сроком действия - 1 сутки, которые можно передавать на рынке (без немедленного использования), а также выставлять в палатках. Использование эффекта на себя или другого персонажа происходит при нажатии на соответствующий эффект в инвентаре у текущего владельца эффекта. Кроме того предлагаю распространить на эффекты 13+ технологию продления эффекта, как с рунными камнями или аурами объектов в лабиринте.

Можно предложить.
0
Ас
предлагаю добавить возможность переливать зелья в более ёмккую тару.
например 8
Бутылочка Атаки Колдовства
+ 1
Пустая Бутылка
= 1
Бутылка Атаки Колдовства
+ 8
Пустая Бутылочка

соотношение по ГОСу: 8шт * 20 монет = 160 монет
не?)))
0
хотя зельки же вместе с пузырьком пьются...значит на выходе пустых бутылочек не должно быть
0
Мутный
Можно попробовать предложить.
0
Администрация не просматривает темы после того, как они попали в архив, поэтому приходится регулярно "апать" тему чтобы она не ушла в архив. Занятие это глупое и утомительное, поэтому предлагаю переносить в архив темы из раздела http://fantasyland.ru/cgi/forum.php?rid=2&nr=547&p=1 либо после их закрытия, либо хотя бы раз в месяц.

Забываю постоянно про эти новомодные правила, тему уже создал [Предложения»Отключить или изменить архивацию раздела Баги]
0
Сообщение удалено модератором Ас
0
WinterSilence
ОК, но в следующий раз не забудь написать сначала тут, и только после моего одобрения создашь тему.
На этот раз пропускаю.
0
Предлагаю как идею развития проекта сделать часть игры ( или полностью) на подобии песочницы, то есть ввести скрытые вещи, скрытые рецепты, скрытые ресурсы которые выбиваются например в подземельях и лабах ( например с самого начала можно бить глиняных големов, и только потом, собрав например железный амулет подземелья , можно бить железных големов и так далее.) , и на подобии других sand-игр, где можно делать дома, здесь можно будет сделать дом-минилаб, с ключами, дверьми. , которые будут давать какой-то бонус между pvp боями.

Суть скорее в том, что мобы будут давать ресурс на стоительство дома-минилаба ( нужна будет локация "Поселок" ) где персонаж может скрыться, напасть на другие дома или просто тусить с кланом.
Можно так же ввести захват NPC которые будут давать ресы или бонусы.

Вот примерно так.
p,s кодить наверное это просто жутко.. но как известно для sand-игр графика не очень важна.
0
LightPowerLE писал(а):
Предлагаю как идею развития проекта сделать часть игры ( или полностью) на подобии песочницы, то есть ввести скрытые вещи, скрытые рецепты, скрытые ресурсы которые выбиваются например в подземельях и лабах ( например с самого начала можно бить глиняных големов, и только потом, собрав например железный амулет подземелья , можно бить железных големов и так далее.) , и на подобии других sand-игр, где можно делать дома, здесь можно будет сделать дом-минилаб, с ключами, дверьми. , которые будут давать какой-то бонус между pvp боями.

Суть скорее в том, что мобы будут давать ресурс на стоительство дома-минилаба ( нужна будет локация "Поселок" ) где персонаж может скрыться, напасть на другие дома или просто тусить с кланом.
Можно так же ввести захват NPC которые будут давать ресы или бонусы.

Вот примерно так.
p,s кодить наверное это просто жутко.. но как известно для sand-игр графика не очень важна.

Можно предложить. Но тогда тебе придётся расписать каждый рецепт и всё более подробно.
0
Ас
предлагаю небольшое изменение (дополнение) по лабам.
Суть в том, что при путешествии по лабиринту (боевые лабы, леса, болота) при нахождении какого-либо ресурса или вещи, измотанность персонажа немного увеличивалась бы (+10...15 единиц).
Это событие сопровождалось бы системкой:
Вы так воодушевлены находкой, что, несмотря на свою усталость, собираетесь с силами для продолжения своего путешествия…
Ну или можно и без системки)))
0
Мутный писал(а):
Ас
предлагаю небольшое изменение (дополнение) по лабам.
Суть в том, что при путешествии по лабиринту (боевые лабы, леса, болота) при нахождении какого-либо ресурса или вещи, измотанность персонажа немного увеличивалась бы (+10...15 единиц).
Это событие сопровождалось бы системкой:
Вы так воодушевлены находкой, что, несмотря на свою усталость, собираетесь с силами для продолжения своего путешествия…
Ну или можно и без системки)))

Можно предложить, идея веселая )

Мутный писал(а):
измотанность персонажа немного увеличивалась бы (+10...15 единиц).

Это много ) немного это 2-3 ))
0
Ас писал(а):
Это много ) немного это 2-3 ))

как скажешь)))
0
Сообщение удалено модератором Ас
0
Ас
сорри не сюда(((
0
Предлагаю ввести вещи для "не до уровней" таких как пятый уровень например, поясню, у нас нет многих вещей 5 уровня из за невозможности сделать статы между 4 и 6 уровнем, а вещи очень нужны для турниров и битв на арене с 6 уровнем например, поэтому возможно сделать вещь с статами 6 уровня, но при этом она пусть стоит в два или три раза дороже такой же вещи 6 уровня, но за то ее сможет носить 5 уровень и будет спокойно драться на арене с 6 уровнем и таких вещей можно сделать для остальных "не до уровней" может тогда арена не много оживет, а то с артами драться ни кто не хочет, а я с вещами третьего и четвертого уровня точно не полезу на игрока шестого уровня, а с вещами пятого и статами, как у шестого я например почти на равных смогу биться и таких уровней, как мой довольно много, повторюсь, что пусть эти вещи будут стоить хоть в пять раз дороже, главное что бы они были.
0
corus писал(а):
Предлагаю ввести вещи для "не до уровней" таких как пятый уровень например, поясню, у нас нет многих вещей 5 уровня из за невозможности сделать статы между 4 и 6 уровнем, а вещи очень нужны для турниров и битв на арене с 6 уровнем например, поэтому возможно сделать вещь с статами 6 уровня, но при этом она пусть стоит в два или три раза дороже такой же вещи 6 уровня, но за то ее сможет носить 5 уровень и будет спокойно драться на арене с 6 уровнем и таких вещей можно сделать для остальных "не до уровней" может тогда арена не много оживет, а то с артами драться ни кто не хочет, а я с вещами третьего и четвертого уровня точно не полезу на игрока шестого уровня, а с вещами пятого и статами, как у шестого я например почти на равных смогу биться и таких уровней, как мой довольно много, повторюсь, что пусть эти вещи будут стоить хоть в пять раз дороже, главное что бы они были.

Можно попробовать предложить.
0
Предлагаю ввести Урановые руны обучаемости +100%, +150%, +200%, +250%, и т.д вплоть до +500% тогда апаться будет веселее и быстрее.
0
Для того, чтобы создавать новые темы и писать на форуме, необходимо зайти в игру. Показывать по тем на страничке в режиме