Топик вопросов и ответов к Техническому модератору.

Сообщение удалено модератором Ас
0
_gg писал(а):
Ас
После ввода 12ых зелий - не помню таких темок)

Помнить темы в данной теме это моя обязанность. Остальные могут усомниться или довериться. Свобода выбора не отменяется.

_gg
У нас есть
4 Ур = +2
6 ур = +3
8 ур = +4

Теоретически
10 ур = +5
12 ур = +6

Это было определено халявой на тот момент... Сейчас тем более есть один из введённых мною Реликтов http://www.fantasyland.ru/cgi/relikt_desc.php?id=8503
4 зелий по +6 это 24 сэ, против 4 зелий по +4 = 16. Разница в 8 СЭ на пустом месте. Ты забыл почему ослабили эффекты?
0
Ас писал(а):
эффекты

были бесплатны у каждого перса.
Ас писал(а):
Ты забыл почему ослабили эффекты?

А по-моему никто так и не удосужился объяснить.)
Ас писал(а):
4 зелий по +6 это 24 сэ

много персов пьют 12 фиалы удачи как ширпотреб? - нет. Только на турниры. и то не все могут себе это позволить. Так же и СЭ 12ого будет 5-8к стоить. Только для турниров и тд будут они актуальны, либо для богатеев. Но что в этом плохого? Рынок ресуросв встряхнуть разве плохо?)

зачем тогда вводили вообще 12 зелья, раз зелья 12 уровня по твоим словам - это жесткая имба?)
Как по мне давно пора продлить уже все линейки зелий хотя б до 12... Можно с рецептами, можно как эксклюзивный дроп с каких-то тяжелодоступных мобов...
А када в игре есть персы 17ого, а зелья сэ максмум 8ого - это смешно.)

0
_gg писал(а):
А по-моему никто так и не удосужился объяснить.)

Это и так понятно... Такие простые вещи объяснять не надо. На самом деле не дети ведь.

_gg писал(а):
были бесплатны у каждого перса.

Один ответ на оба вопроса.

_gg писал(а):
много персов пьют 12 фиалы удачи как ширпотреб? - нет. Только на турниры. и то не все могут себе это позволить.

Фила Удачи 12 ур +3 к Удаче. Внимание...СЭ 8 ур +3 к СЭ.
Всё поровну и баланс имеет чёткое изображение. Вот когда появятся Зелья Ледяного Пламени (если вообще) +5 к Удачи 16-го уровня, то возможно (как и возможно что нет) будет место для Фиала Звёздного Эффекта 12 ур +5 к СЭ.

Обрати внимание на разницу в уровнях зелий и идентичности уровня эффекта. При уровне эффекта +3, Удача выше на 4 уровней, чем у СЭ.

_gg писал(а):
А када в игре есть персы 17ого, а зелья сэ максмум 8ого - это смешно.)

Смешно когда отсутствует понимание баланса...

В связи с тем, что я объяснил тебе, твоё предложение является не только не корректным, но и неуместным на данный момент.

Исключением тут может быть только прямое решение Администрации на создание подобных зелий в данный момент. Но это теория.
0
Ас писал(а):
Фила Удачи 12 ур +3 к Удаче. Внимание...СЭ 8 ур +3 к СЭ.

+4...

и зачем вообще сравнивать серое с зеленым? Какое отношение имеет количество ДРУГИХ статов в зельях? Баланс давно прописан - 1 удача = 1.5 СЭ. Это не я придумал. И я не предлагаю нарушать этот баланс. А лишь продлить линейку до АКТУАЛЬНЫХ уровней.
0
Ас писал(а):
Обрати внимание на разницу в уровнях зелий и идентичности уровня эффекта. При уровне эффекта +3, Удача выше на 4 уровней, чем у СЭ.


_gg писал(а):
+4...





_gg писал(а):
А лишь продлить линейку до АКТУАЛЬНЫХ уровней.

Я тоже за...

_gg писал(а):
Баланс давно прописан - 1 удача = 1.5 СЭ. Это не я придумал.

Всё верно... 12 : 8 = 1.5
Идём дальше... 16 : 11 = 1.45 (почти 1.5)
Грешно округлим, сохраняя разницу в +4...: 16 : 12 = 1.33

_gg писал(а):
Какое отношение имеет количество ДРУГИХ статов в зельях?

Количество соотношения баланса.

Ты хочешь предложить зелья СЭ 10 Уровня на +5 СЭ и 12 уровня на +6 СЭ?
Тогда остаётся открытым неуместность
Ас писал(а):
4 зелий по +6 это 24 сэ, против 4 зелий по +4 = 16. Разница в 8 СЭ на пустом месте.

При том, что такие зелья опережают время своего появления (если вообще).

_gg писал(а):
Какое отношение имеет количество ДРУГИХ статов в зельях?

Потому что, если существует зелье уровня ППЦ и это максимально установленный уровень для зелий, то не может появиться некое зелье уровня КПЦ, не повлияв на создание всех зелий уровня ППЦ в форму КПЦ.
Зелья Удачи 12 ур +4 то ППЦ
Бутыль Силы Эффектов 8 ур +4 это тоже ППЦ
Ты хочешь СЭ уровня ППЦ перевести на уровень КПЦ, при том оставив все остальные зелья без развития? О каком балансе речь?
А если переведём СЭ из уровня ППЦ на уровень КПЦ, значит (как пример) и зелье Удачи 12 ур, необходимо будет перевести из уровня ППЦ на уровень КПЦ, а это значит (!!!)

Ас писал(а):
Вот когда появятся Зелья Ледяного Пламени (если вообще) +5 к Удачи 16-го уровня, то возможно (как и возможно что нет) будет место для Фиала Звёздного Эффекта 12 ур +5 к СЭ.

0
Ас писал(а):
Ты хочешь СЭ уровня ППЦ перевести на уровень КПЦ, при том оставив все остальные зелья без развития?

Да-да всё так и было. только в обратную сторону. Имело место развития ДРУГИХ зелий.
Не так давно все зелья уже перевели на уровень КПЦ, как ты говоришь , а вот зелья СЭ оставили без развития) я как раз-таки и хочу торжество баланса. То , что развили большинство зелий, кроме СЭ - не баланс.

Я как ярый сторонник баланса не хочу использовать при зельях удачи +4, зелья сэ тоже не +4, хотя статы удачи в 1.5 раза дороже.
0
_gg писал(а):
Не так давно все зелья уже перевели на уровень КПЦ, как ты говоришь , а вот зелья С

Ни одно зелье не перешло КПЦ.

Ас писал(а):
Фила Удачи 12 ур +4 к Удаче. СЭ 8 ур +4 к СЭ

Они на уровне ППЦ.

Твоё предложение для СЭ 12 ур это как раз и будет КПЦ, что потребует перевод Удачи ППЦ (12 ур) в КПЦ (16 ур). Это будет машиной времени, доставившей в каменный век дарвинских бибизянов Ультро-Квантовый Разрыватесь Галактик. Как-то не в тему и баланс кренится... Тут основа стоит не столько на соотношении баланса в разнице уровней эффектов, сколько на количестве существующих уровней персов в соотношении с Ультро-Квантовым Разрывателем Галактик 16 уровня.

Развитие Лиги Героев ещё не дошло даже до создания зелий 13 уровня. А тут вопрос уходит сразу на 16 уровень по балансу соотношений уровневых зелий.
Не стоит забывать о том, что баланс он не только в размере эффекта, но и в соотношении этого эффекта с самим уровне его доступности.
0
Хочу предложить следующее: (возможно кем-то ранее предлагалось, не знаю)
1. Добавить новые рецепты приготовления зелий (грибное. травяное, ягодное) у Мэтр Брас из квеста Тайны Старого Алхимика

1 обычное зелье = 2 малых зелья
1 великолепное зелье = 2 обычных зелья
1 великолепное зелье = 4 малых зелья

0
Jumper писал(а):
Хочу предложить следующее: (возможно кем-то ранее предлагалось, не знаю)
1. Добавить новые рецепты приготовления зелий (грибное. травяное, ягодное) у Мэтр Брас из квеста Тайны Старого Алхимика

1 обычное зелье = 2 малых зелья
1 великолепное зелье = 2 обычных зелья
1 великолепное зелье = 4 малых зелья


Добрый вечер. Предлагались грибные... давно.
Можно предложить данный вариант грибных, травяных и ягодных. Но обязательно пропиши всё по балансу уровней и цен.
0
Доброго времени суток! Хочу предложить немного изменить
http://fantasyland.ru/cgi/f_show_thread.php?id=113550&n=3&rid=14
Прошу следующее - оставить данные ограничения, но вывести отдельно арендованые вещи ( с отдельным лимитом либо без него).
Причина - столкнулся с тем, что при оснащении вещей (в бесплатную аренду) учеников случаются просьбы дополнительно дать комплекты скорость/удача или зелья/кальтропы. С учетом выплаты мной денежного вознаграждения за апы в ученичестве возникает ясное превышение ограничения.
Либо прошу дать какую-либо альтернативную возможность учителям превышать данные цифры по отношению к своим ученикам (возможно, как особенность гильдии)
P.S. да и последов бы каких гильдийных бы....а то у всех есть, а у нас нету.....
0
Сообщение удалено модератором Ас
0
Даар писал(а):
Доброго времени суток! Хочу предложить немного изменить
http://fantasyland.ru/cgi/f_show_thread.php?id=113550&n=3&rid=14
Прошу следующее - оставить данные ограничения, но вывести отдельно арендованые вещи ( с отдельным лимитом либо без него).
Причина - столкнулся с тем, что при оснащении вещей (в бесплатную аренду) учеников случаются просьбы дополнительно дать комплекты скорость/удача или зелья/кальтропы. С учетом выплаты мной денежного вознаграждения за апы в ученичестве возникает ясное превышение ограничения.
Либо прошу дать какую-либо альтернативную возможность учителям превышать данные цифры по отношению к своим ученикам (возможно, как особенность гильдии)

Добрый день.
Всё, что касается правил, установленных службой модерации, прошу обсуждать лично с ними. Раздел Предложений не вмешивается в Букву Закона.

Даар писал(а):
P.S. да и последов бы каких гильдийных бы....а то у всех есть, а у нас нету.....

А вот это предложить можно, опираясь на следующее правила данного раздела:
Ас писал(а):
4. Предложенная автором тема должна представлять собой обработанный вариант предложения и нести чёткое смысловое представление о конкретном предложении. Автор обязан ясно и досконально предоставить зрителю своё предложение, которое, в последствии, может быть доработано им или самой, участвующей в голосовании, публикой. Отсутствие указанных требований приведёт к закрытию темы по умолчанию.
0
хочу предложить вернуть эфы со старыми статами , игроки старались , апались ….. а тут такой плевок в лицо…. подачка реально... слов нет
0
раньше простые смертные жили хоть за счёт эфоф и лабить могли хотя бы на 11 и 12 этажах….. а теперь без артов никуда...
0
Убрать зависимость персонажа к определённой гильдии
0
-Wolf- писал(а):
хочу предложить вернуть эфы со старыми статами , игроки старались , апались ….. а тут такой плевок в лицо…. подачка реально... слов нет

-Wolf- писал(а):
раньше простые смертные жили хоть за счёт эфоф и лабить могли хотя бы на 11 и 12 этажах….. а теперь без артов никуда...

Сколько это обсуждалось... Сколько было негодований га форуме...
На данный момент неактуально.
0
Маг_Добра писал(а):
Убрать зависимость персонажа к определённой гильдии

Речь о гильдийных последах? Напиши конкретно, что имеешь в виду.
0
Ас
Речь глобальная, о зависимости персонажа к определённой гильдии в плане крафта, добычи и так далее.

То есть сделать возможным всем персонажам крафтить себе вещи допустим и добывать уголь но с определённым минусом если бы он был в гильдии.

То есть переработать гильдии во фракции. Допустим фракция бойцов. Если вступить то можно юзать бойцовых послов и получать все плюшки от бойцов, а если копать уголь в шахте как шахтёры то с -1 добычей, а кто во фракции шахтёров с +1 добычей.

Рейтинг всех фракций выводить в отдельной вкладке типа медалей. Сколько у персонажа там рейтинга.

Тема гильдии уже утоаическая. Многие достигли основателя и делать им в своей гильдии нечего, и хотят поюзать бойцов. Другие же хотят воспользоваться фракцией ювелиров и покрафтить себе порошки не выходя из бойцов допустим но с заметным минусом если бы они состояли в ювелирах.

Это даст возможность продлить во-первых медальную ветку за каждую элиту во фракции +3 к макс жизни
Во-вторых даст возможность стабилизировать рынок в недостающих ресурсах, и поиску того или иного кратера или добытчика.
В третьих это что то новое)
0
Маг_Добра писал(а):
В третьих это что то новое)

Не всё новое является актуальным. Это лишь вопрос мировоззрения.

Могу позволить создать это предложение, но скажу сразу - суровое разделение по возможностям гильдии, является одним из ключевым взаимодействий между игроками, создающим зависимость услуг между ними.

99.число Грем девяток% уверен что это введено не будет по двум причинам:

1. Описанная выше.
2. Глобальное изменение, дёргающее и шатающее баланс (сносящее установленную конструкцию массовой зависимости, что, в принципе, является одной из основных точек опоры играбельности проекта), не говоря уже о серьёзном техническом вмешательстве.

Создай тему и всё подробно распиши - что к чему, сколько и почему. Интересно будет посмотреть на мнение игроков и их настрой к такому изменению.
0
По мне игра развивается только в боевом направление,но есть игроки которым интересней торговля,крафт и добыча.Но развитие этих направления ни кого не интересует((
Маг_Добра писал(а):
Тема гильдии уже утоаическая. Многие достигли основателя и делать им в своей гильдии нечего, и хотят поюзать бойцов. Другие же хотят воспользоваться фракцией ювелиров и покрафтить себе порошки не выходя из бойцов допустим но с заметным минусом если бы они состояли в ювелирах.

А если попробовать привязать все это к достижениям в своих гильдиях?К примеру гранд элиты в добывающих и основатель в крафтящих дают возможность еще одного значка.Это не особо подорвет
Ас писал(а):
зависимость услуг между ними.

и в тоже время добавит стимула добытчикам и крафтерам.
1
fil
Маг_Добра
Можно совместно расписать тут идею, как она видна автору / авторам. Я ознакомлюсь.
0
Продлить караваны до 5лвл, с новыми мобами 16-17-18ур, Для персов 16+ или 15+, но в этом случае 4ого сделать для 13-14ур.

Вообще караваны очень скучные стали, особенно 4ур, мобы слабые, персов всегда много. Хотелось бы добавить интереса в этот аспект игры. Например: добавив несколько вариантов пачек мобов в одной локе ( на 10-12ур кажется такое есть ). К примеру на взморье атакуют только колдуны, а если добавить туда еще пачку астральных бандитов охраняющих подступы к ДУ?)) Ну и т.д. )
0
Маг_Добра
fil
Ас
Как мне кажется, смысла делать -1 к добыче нет, ведь у игрока не состоящего в гильдии не растет ранг в гильдии. Все просто, не имеешь значка гильдии ограничен званием Ученик
0
LedForT писал(а):
Как мне кажется, смысла делать -1 к добыче нет, ведь у игрока не состоящего в гильдии не растет ранг в гильдии. Все просто, не имеешь значка гильдии ограничен званием Ученик


Согласен.
Но
Ас писал(а):
Интересно будет посмотреть на мнение игроков и их настрой к такому изменению.

0
Для того, чтобы создавать новые темы и писать на форуме, необходимо зайти в игру. Показывать по тем на страничке в режиме