Топик вопросов и ответов к Техническому модератору.

_gg писал(а):
Продлить караваны до 5лвл, с новыми мобами 16-17-18ур, Для персов 16+ или 15+, но в этом случае 4ого сделать для 13-14ур.

Вообще караваны очень скучные стали, особенно 4ур, мобы слабые, персов всегда много. Хотелось бы добавить интереса в этот аспект игры. Например: добавив несколько вариантов пачек мобов в одной локе ( на 10-12ур кажется такое есть ). К примеру на взморье атакуют только колдуны, а если добавить туда еще пачку астральных бандитов охраняющих подступы к ДУ?)) Ну и т.д. )


Предлагалось неоднократно.

Однако всегда имеет актуальность, поэтому даю разрешение.

Желательно расписать параметры мобов, с их названием и лутом.
0
Ас
еще как продолжение данное темы - ивент "Соревнования Караванщиков". Ежемесячный, как и другие портовые ивенты.

Собственно , нужно за меньшее время довести "личный" караван до столицы.

Перед началом ивента нужно так же зайти с разговор с NPC и выбрать уровень сложности. Легкий - 1-2 моба в боях, Средний - 3-5, Тяжелый - полный стак мобов.

Стаки мобов одинаковой сложности одинакового уровня у всех одинаковые. Т.е. все в равных условиях. Рейтинги тоже будут для каждого уровня каравана и уровня сложности свои, т.е. 12 рейтингов ( 4х3 ). 1ое место из каждого получает увеличение медали на 2 очка, 2ое место на 1. Наградного эффа можно не давать, т.к. лут с мобов и так будет хорошим подспорьем...ну либо добавить +2 удачи для ТОП-30 каждого рейта на 4 дня.

Медаль аналогично портовой, +10хп максимум...если рейтинг по времени не очень подойдет, можно подумать к чему еще прикрутить )

надеюсь понятно описал :)
0
_gg писал(а):
Ас
еще как продолжение данное темы - ивент "Соревнования Караванщиков". Ежемесячный, как и другие портовые ивенты.

Ок. Думаю, должно быть интересно.
0
Остров крови. Локация или отдельный участок где персонажи могут добывать символы героя в реальных боях.
То есть остров куда пускает всех без разбору, но нельзя на себя ничего одеть, только голышом)
Персонажи приходят и могут сражаться как 1 на 1 так и 10 на 1. Кому кто нравится и не нравится.
За убийство персонажа даётся символ героя который потом можно обменять в обменнике на ценный ресурс .
0
Маг_Добра писал(а):
Персонажи приходят и могут сражаться как 1 на 1 так и 10 на 1. Кому кто нравится и не нравится.

Думаешь туда будут заходить голые малыши и персы до 14 уровня, чтобы их на ура разносили постоянно персонажи 17-15 уровней? Никакого баланса взаимоотношений.
0
Ас
За персонажа 3го уровня может вмешаться персонаж 17го уровня. За победу в бою всем даётся по 1 символу. За убийство каждого персонажа дополнительно по 1 символу
0
Маг_Добра
Распиши тут досконально - подробно и тщательно, как ты представляешь эту тему с условиями и избеганием подводных камней.
0
Локация остров крови.
Вход свободный с 3го уровня.
При входе с персонажа снимается все обмундирование возможно взять с собой только боевые свитки и выпить зелья.
Локация лабиринт 30×30. Свитки дружбы и злобы не работают.
Персонаж приходит в лабиринт и ищет себе соперника, нападает на него, после чего происходит бой, который можно заизолировать свитком изоляции боя от других персонажей.
Допустим условный персонаж 15го уровня нападает на персонажа 11го уровня и за персонажа 11го уровня входят в бой 5 любых персонажей , изолируют бой. Персонаж 15го уровня убил двоих персонажей. Ему даётся 2 символа величия. Но команда соперника 11го уровня выиграла бой. Всей команде победителя даётся по 1 символу величия.

Обмен:
За определённое количество символов ввести обмен на ресурсы или какие то руны.
Допустим солнечная руна перезапуска на 7 дней стоит 100 символов величия.
Или руна регенерации жизни +1 на 7 дней стоит 50 символов
и руна удачи на 7 дней +3 стоит 50 символов.
Так же можно обновлять печать в размере 100 символов за 1 печать.
Так же можно обменивать символы на свитки изоляции. Допустим 5 символов за 1 свиток. Или на ресурсы за 5 символов 20 папируса к примеру.
За неделю, то есть с понедельника по понедельник персонаж может обменять максимум 100 символов.

События в лабиринте:
Каждые 4 часа в лабиринте происходит событие.
Событие 1(быстрые ноги) - скорость передвижения в лабиринте равна 100 и персонаж передвигается по лабиринту с идиотом всего в 1%.
Событие 2(счастливый час) - за участие в боях, всем персонажам без исключения(и проигравших и победителям) даётся дополнительно по 1 символу величия.
Событие 3(счастливые сундуки) - в лабиринте появляются 3 сундука. ( в каждом из них ценный лут) допустим по 1000 монет или какая то другая рунка на персонажа действием на 2е суток.
Событие 4( закрытые бои) - все бои закрытые. То есть вмешаться после нападения на чью либо сторону невозможно.
Событие 5( открытые бои) - все бои открытые. То есть свиток изоляции боя не срабатывает
Событие 6(кровавое убийство) - персонажи за убийство других персонажей получают 0.05 урановых монет × на уровень убитого персонажа.
Событие 7(золотопад) - за убийство персонажи получают золото в размере 50 × уровень убитого персонажа.

Объекты лабиринта:
Тюрьма( закреплена на рандомной клетке лабиринта) - персонаж после смерти с вероятностью 20% может попасть в тюрьму сроком от 5 до 15 минут. Что бы освободить персонажа достаточно любому другому персонажу кликнуть по объекту тюрьма. За что нажавший получает 1 символ величия.

Телепорт( закреплен на рандомной клетке лабиринта)
При нажатии на телепорт персонаж автоматически нападает на любого доступного в не боя персонажа. При победе персонаж получает 2 символа величия(кровожадность не отнимается)
Возможность использовать объекта 1 раз в сутки.
Три башни ( три объекта рандомно закреплённых на клетках лабиринта)
Если нажать на все три объекта персонаж получает 3 символа величия)

Главная деталь.
У персонажа появляется дополнительный параметр кровожадность.
Все персонажи получают по 2× уровень кровожадности.
За убийство персонажа старшего уровня кровожадность не отнимается.
За убийство персонажа своего уровня снимается 1 кровожадности
За убийство персонажа меньше уровнем снимается 2 кровожадности.

При достижении параметра кровожадности 0, персонажу запрещается входить в лабиринт.
Кровожадность само пополняется по 1 единице в час, но не более максимального количества равного уровень ×2.

Для любителей испытать себя еще существует возможность единоразово купить в сутки 10 кровожадности.
Цена 15 символов величия,или 5000 золотых монет или 1 урановая монета.

Достижения:
За каждые потраченные 2000 символов величия персонаж получает медаль +1 к максимальной жизни.

Эжедневеые Мини миссии:
1) убить 5 персонажей.
2) вызволить из тюрьмы 3 персонажа.
3) активировать все три башни.

За все пройденные ежедневные миссии персонаж получает бонус +1 к регенерации жизни на 12 часов.

За прохождение 50 ежедневных миссий бонус +1 к жизни , за 200 миссий +2 к жизни, за 500 миссий +5 к жизни, за 1000 миссий +1 к удаче.
0
Маг_Добра писал(а):
При входе с персонажа снимается все обмундирование возможно взять с собой только боевые свитки и выпить зелья.

Эффекты 13+ тоже снимаются вместе с обмундированием?

Маг_Добра писал(а):
Допустим условный персонаж 15го уровня нападает на персонажа 11го уровня и за персонажа 11го уровня входят в бой 5 любых персонажей

Тут я бы посоветовал исключить наличие координат в лабе так, чтобы никто не знал где именно происходит нападение и кто где лазает. Поиски тут будут (если будут) проходить в "слепую".

Маг_Добра писал(а):
Событие 1(быстрые ноги) - скорость передвижения в лабиринте равна 100 и персонаж передвигается по лабиринту с идиотом всего в 1%.

Частота употребления слова «идиот» составляет 6 170 раз на ≈ 300 млн. слов. И там явно не имеется в виду значение этого слова с древнегреческого языка ("отдельный человек, частное лицо"... что так же переводится как и "несведущий человек"). У слова "идиот" есть чёткое значение в эпоху сегодняшних понятий и пониманий:
Идиот
1. Человек, который страдает врождённым слабоумием, идиотизмом.
2. Глупый человек, тупица, дурак.

Более того, если в новостях напишут о создании лаба, где можно бегать с идиотами, то это нанесёт оскорбление игрокам.

Демонстрация ума в рамках несуществующей реальности, несущей оскорбительный акцент завуального неоскорбительного прошлого может привести к нежданчику в бороду и дальнейшего вбивания в асфальт тяжёлыми предметами.
С таким же успехом ты можешь одеть на шею Свастику и пройтись среди ветеранов, при этом лучезарно улыбаясь. Ведь Свастика это древнющий знак (5000 лет назад), означающий приветствие, пожелание удачи, благоденствие. Свастику находили даже в руинах Трои. Продемонстрируй себе разумным историковедом среди ветеранов, прошедших АД... Ты как минимум останешься без головы, которую придётся срочно снять с плеч, чтобы удалить этот знак.

Многое из того, что было раньше светлым и пушистым, нынче обрело негативный смысл.
Я бы посоветовал не умничать и проявлять осторожность в этом плане.
Конкретно, в моём разделе.
0
Ас
1)Эффекты, руины, рунные камни все можно. Нельзя только вещи.
2)ну это не целесообразно, и так бежать далеко если в другой конец лаба, а так еще и не зная куда.
3)писал с телефона слово измот, то есть измотаность, а телефон исправил на слово идиот) прошу прощения
0
Маг_Добра писал(а):
1)Эффекты, руины, рунные камни все можно. Нельзя только вещи.

ОК

Маг_Добра писал(а):
3)писал с телефона слово измот, то есть измотаность, а телефон исправил на слово идиот) прошу прощения

ОК

Маг_Добра писал(а):
2)ну это не целесообразно, и так бежать далеко если в другой конец лаба, а так еще и не зная куда.

Дело в том, что напавший на нуба, должен осознавать что может получить в глаз от другого хая, более сильного чем он сам и при том не сможет надеяться на поддержку сокланов.
Таким образом каждый будет стоять один на один с судьбой и честью. Не самоутверждаясь на поддержке клана.
0
Ас
Если хай будет нападать на нуба у него быстро закончится кровожадность , как вариант если напасть на персонажа меньше тебя на 5 уровней к примеру то будет сниматься -5 кровожадности
0
Здравствуйте.
Создание вееров скорости:
1) Белый веер
скорость +2
Уровень: 3
Ингредиенты
Перо: 5
Катушка ниток: 2
Древесина: 2
Глоток бодрости: 2
Белая краска: 1
Гос цена: 200 монет
Требования:
Портной Уровень 3 Адепт

2) Веер ветра уже существует

3) Крыло Феникса:
Скорость +5
Уровень: 9
Ингредиенты
Перо: 300
Перо феникса: 10
Древесина: 10
Баночка клея: 18
Катушка ниток: 26
Глоток бодрости: 100
Гос цена: 12800 монет
Требования:
Портной Уровень 9 Мастер,

4) Янтарный веер
Скорость +6
Уровень 12
Ингредиенты
Кожа Тигруара: 20
Кожа Пятнистого когтяры: 20
Тонкая кожа: 260
Крепкая кожа: 150
Янтарь: 200
Корень солода: 3000
Баночка Клея: 288
Катушка ниток: 936
Древесина: 100
Глоток бодрости: 1500
Гос цена: 102400 монет
Требования:
Портной Уровень 12 Элита

Здесь возможны уточнения, хотя я старалась учитывать неиспользуемые ресы.



3
Маг_Добра писал(а):
Кровожадность само пополняется по 1 единице в час, но не более максимального количества равного уровень ×2.

Это сколько?
0
Spring писал(а):
Здравствуйте.
Создание вееров скорости:
1) Белый веер
скорость +2
Уровень: 3
Ингредиенты
Перо: 5
Катушка ниток: 2
Древесина: 2
Глоток бодрости: 2
Белая краска: 1
Гос цена: 200 монет
Требования:
Портной Уровень 3 Адепт

2) Веер ветра уже существует

3) Крыло Феникса:
Скорость +5
Уровень: 9
Ингредиенты
Перо: 300
Перо феникса: 10
Древесина: 10
Баночка клея: 18
Катушка ниток: 26
Глоток бодрости: 100
Гос цена: 12800 монет
Требования:
Портной Уровень 9 Мастер,

4) Янтарный веер
Скорость +6
Уровень 12
Ингредиенты
Кожа Тигруара: 20
Кожа Пятнистого когтяры: 20
Тонкая кожа: 260
Крепкая кожа: 150
Янтарь: 200
Корень солода: 3000
Баночка Клея: 288
Катушка ниток: 936
Древесина: 100
Глоток бодрости: 1500
Гос цена: 102400 монет
Требования:
Портной Уровень 12 Элита

Здесь возможны уточнения, хотя я старалась учитывать неиспользуемые ресы.

Добрый вечер.
Можно попробовать создать предложение.
Только голосование сделай открытым.
1
Ас
Уровень умножить на 2
0
Ас
Чуть увеличить статы и немного переделать, а так же добавить посох можно? Не дает не спокойно жить переизбыток васильков)
0
Маг_Добра писал(а):
Ас
Уровень умножить на 2

ОК

Тему можно попробовать создать.

От себя очень советую принять во внимание следующее замечание:
Ас писал(а):
Тут я бы посоветовал исключить наличие координат в лабе так, чтобы никто не знал где именно происходит нападение и кто где лазает. Поиски тут будут (если будут) проходить в "слепую".

По причине
Ас писал(а):
Дело в том, что напавший на нуба, должен осознавать что может получить в глаз от другого хая, более сильного чем он сам и при том не сможет надеяться на поддержку сокланов.
Таким образом каждый будет стоять один на один с судьбой и честью. Не самоутверждаясь на поддержке клана.
0
Spring писал(а):
Ас
Чуть увеличить статы и немного переделать, а так же добавить посох можно? Не дает не спокойно жить переизбыток васильков)

Если речь о предложении выше, то

Ас писал(а):
Можно попробовать создать предложение.
Только голосование сделай открытым.

0
Ас
Я чуток подеоректирую чтоб было понятно , почему нападать на очень мелких не интересно)
0
Маг_Добра писал(а):
Ас
Я чуток подеоректирую чтоб было понятно , почему нападать на очень мелких не интересно)

Главное сохранить описанную мною суть.
0
Ас
Любой человек, который зарегистрируется по ссылке www.fantasyland.ru/?ХХХХХХХ или укажет Ваш логин в качестве пригласившего при регистрации, попадет в список "приглашенных" Вами персонажей. Если кто-либо из приглашенных персонажей совершит покупку урановых монет, Вам начислится 5% от приобретенной им суммы.
Также за каждый, достигнутый приглашенным игроком уровень, начиная с 4-го, Вам начислится 250*уровень монет.

Прошло то время когда умка стоила 250монет, сейчас УМ почти 5к Учитывая эту инфляцию было бы разумно соответствовать начислению за уровни приглашенного игрока в размере 5к*уровень.
При 10% от приобретенных УМ Игроки с более будут заинтересованны развивать проект и приглашать играков,тем самым администрация тока будет в плюсе и игрокам веселее играть когда больше конкурентов)
0
Хиромант писал(а):
Ас
Любой человек, который зарегистрируется по ссылке www.fantasyland.ru/?ХХХХХХХ или укажет Ваш логин в качестве пригласившего при регистрации, попадет в список "приглашенных" Вами персонажей. Если кто-либо из приглашенных персонажей совершит покупку урановых монет, Вам начислится 5% от приобретенной им суммы.
Также за каждый, достигнутый приглашенным игроком уровень, начиная с 4-го, Вам начислится 250*уровень монет.

Прошло то время когда умка стоила 250монет, сейчас УМ почти 5к Учитывая эту инфляцию было бы разумно соответствовать начислению за уровни приглашенного игрока в размере 5к*уровень.
При 10% от приобретенных УМ Игроки с более будут заинтересованны развивать проект и приглашать играков,тем самым администрация тока будет в плюсе и игрокам веселее играть когда больше конкурентов)

Можно попробовать создать тему.
0
Ас
Добрый день.
Прошу разрешение на размещение предложения по изменению появлению духов в мрачном лесу. В данный момент появляются "Не каждый день с обновой", предложение состоит в изменение с формулировкой "Каждый день в рандомное время" аналогично большинству болотных боссов и не только.
0
Никита писал(а):
Ас
Добрый день.
Прошу разрешение на размещение предложения по изменению появлению духов в мрачном лесу. В данный момент появляются "Не каждый день с обновой", предложение состоит в изменение с формулировкой "Каждый день в рандомное время" аналогично большинству болотных боссов и не только.

Приветствую.
Можно создать предложение.
0
Для того, чтобы создавать новые темы и писать на форуме, необходимо зайти в игру. Показывать по тем на страничке в режиме