Топик вопросов и ответов к Техническому модератору.

Ас
Спасибо!
0
Предлагаю возможность объединения палаток.
То есть допустим, у меня есть 2 места палатка и 5 мест палатка, хочу их объединить.
Стоимость за 1 место - 1500 монет. (То есть чтобы к 5-ти местную добавить существующую 2-х местную, нужно оплатить 3000 монет).
1500 взято из среднего расчета покупки и продажи палатки в ГОС.
1
Kairos писал(а):
Предлагаю возможность объединения палаток.
То есть допустим, у меня есть 2 места палатка и 5 мест палатка, хочу их объединить.
Стоимость за 1 место - 1500 монет. (То есть чтобы к 5-ти местную добавить существующую 2-х местную, нужно оплатить 3000 монет).
1500 взято из среднего расчета покупки и продажи палатки в ГОС.

Можно попробовать предложить.
0
Добавить в настройки чата возможность включения обводки ника. Нужно это для того, чтобы никнеймы с яркими цветами не расплывались на сером фоне. На скриншоте https://prnt.sc/0pwRYAyPNgOJ наведён приблизительный вид для сравнения с текущим состоянием в игре. Размер обводки сделать маленьким (меньше чем на скриншоте), только лишь бы отделить фон от заливки символа.
0
Сообщение удалено модератором Ас
0

Freeman-Strong писал(а):
Добавить в настройки чата возможность включения обводки ника. Нужно это для того, чтобы никнеймы с яркими цветами не расплывались на сером фоне. На скриншоте https://prnt.sc/0pwRYAyPNgOJ наведён приблизительный вид для сравнения с текущим состоянием в игре. Размер обводки сделать маленьким (меньше чем на скриншоте), только лишь бы отделить фон от заливки символа.

Можно попробовать предложить.
0
Ас


Предлагаю поддержать идею , о введении в прилавок спец. магазина позицию "зелья" с ценой 0.1 - 0.2 урановых монет.

Которое при использовании восстанавливает полностью здоровье вашего персонажа.
Можно с временным промежутком между использованием 1-го и 2-го зелья, например КД 30 минут.
0
Номер11 писал(а):
Ас


Предлагаю поддержать идею , о введении в прилавок спец. магазина позицию "зелья" с ценой 0.1 - 0.2 урановых монет.

Которое при использовании восстанавливает полностью здоровье вашего персонажа.
Можно с временным промежутком между использованием 1-го и 2-го зелья, например КД 30 минут.

Привет.
Можно предложить.
0
Добрый день.
Хочу предложить такую вот штуку.
На лоу левилов нападают хаи и чувствуют безнаказанность. Помните как с Тоун,ом было. ?! он нападал на неклановых а им и помочь не кто не мог.
Так вот хочу предложить чтоб персонаж который напал на другого сразу получал метку ПК (убийца игроков).
и такого персонажа могли атачить любые другие персоснажи буть то клановые или нет. (при этом мирка с клановых игроков не снималась).
И эта метка держалась бы как травма. до 5 дней. в течении этих дней его могут атачить любые игроки. Начиная с момента нападения =)

-3
LIR писал(а):
На лоу левилов нападают хаи и чувствуют безнаказанность. Помните как с Тоун,ом было. ?! он нападал на неклановых а им и помочь не кто не мог.


Здравствуйте.
Тут есть несколько недосказанностей:
1. Внеклановым игрокам могли и помогали
2. Тоуна в ответ резали
3. Тоун и на клановых нападал, если мне не изменяет память (могу ошибаться)

Так же возникают вопросы после Вашего высказывания:
1. Зачем приплетать сюда мирку и кланы? Вы хотите притянуть "за уши" отношения кланов и общие правила игры?
2. Что считать за "лоу лвл"? Или Вы хотите включить и 9 лвл в этот список?
3. Для чего в целом такое предложение, которое в разрез противоречит первосозданным правилам игры? Другими словами, если Вы чувствуете ущемление на уровне ниже, то Вы можете поднять уровень и дать отпор! Не для этого ли создана игра? Поднимтаь уровень, усилять персонажа и так далее...
0
Daimon777
а чего Вы нерничаете. тут раздел предложение я и предлогаю. технический модерат скажет целесообразно или нет? или вы чегото боитесь?.
Вообще во многих играх так. если человек убийца игроков то он от этого страдает в ЛГ нет такого. любой хай может напасть на лоу левила и потом курить бамбук ибо с разницей в 3 уровня обычному игроку не артовику некогда не отомстить...
Daimon777 писал(а):
Тоун и на клановых нападал, если мне не изменяет память (могу ошибаться)

в лабе а не бесом.
Daimon777 писал(а):
2. Тоуна в ответ резали

если клановые игроки то в лабе . бесом только неклановые.
0
LIR писал(а):
модерат

*модератор.
Daimon777
а вообще я тут пояснил саму суть. если разршать предложить то распишу.
0
LIR писал(а):
если разршать предложить то распишу.

Так может в этом и суть раздела, что сперва надо расписать, а потом Ас даст добро (или нет) на создание темы?)
Предлагаю изменить лабиринты. Ас дай добро на создание темы распишу конкретно в теме.
Согласись, странно выглядит?)
А притягивать Тоуна, которого уже давно нет в игре, как-то странно. На моей памяти только Копач и Тоун последнее время нападали просто так на нейтралов.
0
Kairos писал(а):
На моей памяти только Копач и Тоун последнее время нападали просто так на нейтралов.

Это если не притягивать войну сюда.
0
Kairos
Давайте не будем устраивать тут палемику. если хотите то давайте в перса по обсуждаем. хотя большого смыла невижу. Ваша позиция понятна.
Kairos писал(а):
Kairos писал(а):
На моей памяти только Копач и Тоун последнее время нападали просто так на нейтралов.

возможно в чёмто Вы и правы но возможно и нет.
суть раздела улучшать игру. и то что было ранее не факт что не может быть после.
Kairos писал(а):
Так может в этом и суть раздела, что сперва надо расписать, а потом Ас даст добро (или нет) на создание темы?)

Так я по сути тогда тут могу сделать большой или не очень пост расписать. и устроить тут обсуждения. что вы кстати и пытаетесь. .
Но повторюсь, давайте дождёмся решения модератора и не будем тут устраивать споры и обсуждения. раздел не для этого вроде..
0
LIR
LIR писал(а):
то давайте в перса по обсуждаем

Обсуждать нечего, я наблюдаю за всеми пока что.
Ас
Извини за флуд. Откланиваюсь.
0
Kairos писал(а):
Извини за флуд.

И я прошу за флуд прощения. ибо обсуждать не собирался. но не ответить не мог. (хоть и по теме)

Kairos писал(а):

Обсуждать нечего

Тогда и флудить не стоило. Хорошего Вам дня.
0
Kairos писал(а):
Извини за флуд. Откланиваюсь.

LIR писал(а):
И я прошу за флуд прощения.

Принято...

LIR писал(а):
Добрый день.
Хочу предложить такую вот штуку.
На лоу левилов нападают хаи и чувствуют безнаказанность. Помните как с Тоун,ом было. ?! он нападал на неклановых а им и помочь не кто не мог.
Так вот хочу предложить чтоб персонаж который напал на другого сразу получал метку ПК (убийца игроков).
и такого персонажа могли атачить любые другие персоснажи буть то клановые или нет. (при этом мирка с клановых игроков не снималась).
И эта метка держалась бы как травма. до 5 дней. в течении этих дней его могут атачить любые игроки. Начиная с момента нападения =)

Добрый день.
Было время, эта тема предлагалась довольно часто.
Распиши всё подробно. Укажи разницу в уровнях между Хаем и Лоу - какая разница в уровне приводит между ними это определение
.
Также

1) Понятно, что метка держится 5 дней как травма, но какой отрицательный эффект она несёт?

2) И можно ли вылечить эту метку за умки, как то делается с известной травмой за смерть?
0
Хочу предледложить (хз как правильно назвать доработку или нововедение).
Любой персонаж любого уровня. использующий свиток беспредела. Получалбы метку ПК по аналогии с травмой. На срок до 5 дней.(юзнул сразу получил)
Метка ПК (плеер киллер или убийца игроков) . Персонаж на котором она весит может быть атакован любыми игроками, клановыми или не клановыми . любого уровня. Без использования свитка беспредела. (например появление доп кнопочки на против ник нейма с подтверждение .Вы уверены что ходите вешаться в бой. если кто то захочет помочь игроку на которого напали)

Персонаж с этой меткой не может изолировать бой (обсуждаемо).
Ну мы вот игроки, например : в центральном городе ЛГ и тут на нас нападают, а стражи игровой нету. чтоб беспредел то присечь.(по аналогии с жизнью... не кто же не может напасть на нас без последствий). Хотябы чтоб игрок мог попрасить сторонних игроков о помощи. (на данный момент неклановые игроки не могут помочь (хоть и хотят ) .Но навлекать на себя, гнев напавшего. не кажды может.. по этому можно попросить и клановых игроков) ,а там дело их помогать или нет. (но тут стоит вопрос мирности клана).
То есть получается что игрок тот что по уровню и силе слабже нападавшего . тупо безсильно будет раз за разом проигровать и сидеть в бане. (и ненайти правды или защиты)

На игроков у которых есть мирность (клановые гироки с мирностью). свитком беспредела напасть нельзя. (то есть тут всё как и есть)
С клановыми игроками на мирности это работолобы так. Если игрок состоящий в мирном клане нападает свитком беспредела то снимается и мирность со всего клана (если она есть. нет так и снимать нечего).а на данного персонажа вешается метка ПК.(не на весь клан а только на напавшего). его могут атачить везде любые персонажи.

С не клановыми персонажами. Ещё проще. не клановый напал свитком беспредела - получил метку пк. Пока она висит его могут атачить любые кланвые или не клановые игроки.


И так приведу пример такого нападения и боя.

Персонаж один 14 уровня (состоит в клане "беспредельщиков"), нападает на персонажа Два 8 уровня (несостоящего в клане). Свитком беспредела. Допустим в порту на пречале.
Тем самыс персонаж один снимает мирность своему клану (если она была) и получает метку ПК. в данном бою он не может использовать свиток изоляции боя. А персонаж два зовёт на помощь сторонних игроков (клановых или нет). Те вмешиваются в бой уже не свитком беспредела а в полне нормально через мечик на против ник нейма.
История продолжается.
И персонаж один тот что 14 уровня.зовёт сокланов или других стороних игроков. те могут вмешаться за его сторону ТОЛЬКО через свиток беспредела. тем самым повесив на себя то же метку ПК.
Ну... хотите беспределить. будте готовы нести какойто дебаф то же. а не смеяться в стороне что я красавчик я напал и мне всё сошло с рук.(уж я то знаю как это ... ). Так вроде честно.

Само предложение реалезовать не сложно.
Оно даст возможность если не защитить персонажа на которого напали (а нападают как правило хаи на персонажей гораздо ниже себя по уровню) то хотябы отомстить. или хотябы возможность позвать помощь.
Не как не задевает клановых игроков с мирностью или без.
Не отменяет саму возможность нападения беспределам.
Совсем немного но улучшает позицию игроков чей уровень ниже нападающего. и возможно сможет уравнять шансы за счёт помощи.

Возможность снять метку за ум или ещё как либо (обсуждаемо).


Против такого будут разве что те кто ХОЧЕТ быть убийцей игроков.
-1
LIR
Ас писал(а):
1) Понятно, что метка держится 5 дней как травма, но какой отрицательный эффект она несёт?

2) И можно ли вылечить эту метку за умки, как то делается с известной травмой за смерть?


Ас писал(а):
3 Укажи разницу в уровнях между Хаем и Лоу - какая разница в уровне приводит между ними это определение.


4. Перс с мирностью может вмешаться в бой по новой кнопке, чтобы помочь слабому персонажу (Лоулевелу) на которого напал беспределом Хайлевел?


И кстати


LIR писал(а):
Против такого будут разве что те кто ХОЧЕТ быть убийцей игроков.

Это не так. Объясню почему.

LIR писал(а):
(по аналогии с жизнью... не кто же не может напасть на нас без последствий).

Лицензия на Беспредел

Лицензия на Беспредел

Это значит, что условия игры и правила морали позволяют в мире Лиги Героев активировать беспредельные атаки. Думаю, поэтому в течении более 10-ти лет при неоднократном создании подобных тем, так и не были введены существенные игровые запреты на это.

Да, это не приятно с одной стороны.
Когда я был мелким и слабым с никаким простым и не по уровню шмотом (практически без шмота), меня атачили активно несколько хаев просто за то, что я скупал всю Арканитовую Руду с рынка. Меня тогда больше интересовала игра копателя Шахтёра.
Но их продолжительные атаки привели к тому, что я поменял образ своей игры. Купил фул арт шмот и другие крупные акты, чтобы ни один игрок не посмел на меня напасть и помешать моей игре. Тогда я смог в одиночку убивать 5 и больше игроков.
Вот тут мы подходим к другой стороне.
В игре, как и в реальном мире, игрок должен сам находить решения. Попросить о помощи, вступить в клан и т.д. В этом заключается игра, которая играется не автоматными действиями на руне, а достижениями, кознями, социальными условиями, соглашениями и т.д. И эта вторая стороны приносит больше финансовой выгоды создателям игры, чем первая, где игрок мирно копает или бьёт мирно мобов (даже с рунами).
3
Ас писал(а):
1) Понятно, что метка держится 5 дней как травма, но какой отрицательный эффект она несёт?

она даёт.
LIR писал(а):
Метка ПК (плеер киллер или убийца игроков) . Персонаж на котором она весит может быть атакован любыми игроками, клановыми или не клановыми . любого уровня. Без использования свитка беспредела.

Ас писал(а):
2) И можно ли вылечить эту метку за умки, как то делается с известной травмой за смерть?

LIR писал(а):
Возможность снять метку за ум или ещё как либо (обсуждаемо).

тут хотелось бы мнение других игроков узнать.
Ас писал(а):
3 Укажи разницу в уровнях между Хаем и Лоу - какая разница в уровне приводит между ними это определение.

Хаи и лоу левелы как пример. тут могут быть в примере и (нубка крутой артовик) и я .

Ас писал(а):
Против такого будут разве что те кто ХОЧЕТ быть убийцей игроков.

Вот ну невижу чтоб данное нововедение могло както ухудьшать игру . кроме как тех кто хочет нападать. да и это им не помешает напасть.
Ас писал(а):
Думаю, поэтому в течении более 10-ти лет при неоднократном создании подобных тем

можно ссылку на штук пят хотябы таких предложений. Если я Вас правильно понял их много?! нет?!



Ас писал(а):
И эта вторая стороны приносит больше финансовой выгоды создателям игры

Спасибо вот тут вообще всё понятно. Кто платит тот и заказывпет музыку.

И можно вопрос.
По теме в предложении отказанно? или нет? было ли такое предложение ранее или возможно оно не целесообразно. изза второго аспекта..???
-1
Извините пропустил.
Ас писал(а):

4. Перс с мирностью может вмешаться в бой по новой кнопке, чтобы помочь слабому персонажу (Лоулевелу) на которого напал беспределом Хайлевел?


Любой левил, игрок. ю может по данной кнопке вмешаться в бой ЗА того персонажа на которого напали.
-1
* тоесть да игрок и с мирностью и без могут вмешаться в бой ЗА персоназа на которого напали.
-1
LIR писал(а):
4. Перс с мирностью может вмешаться в бой по новой кнопке, чтобы помочь слабому персонажу (Лоулевелу) на которого напал беспределом Хайлевел?

Опять же. любому на кого напали свитком беспредела. любой игрок. может помочь без использования данного свитка.
... как описал выше.
-1
LIR писал(а):
можно ссылку на штук пят хотябы таких предложений. Если я Вас правильно понял их много?! нет?!

Форум открыт для всех Можешь пролистать страницы в десяток лет.

LIR писал(а):
Метка ПК (плеер киллер или убийца игроков) . Персонаж на котором она весит может быть атакован любыми игроками, клановыми или не клановыми . любого уровня. Без использования свитка беспредела.

Вот пример... Представь, что я атакую нуба и появляется метка, позволяющая меня атачить. А теперь представь, захочет ли какой персонаж нового врага артового хайлевела, который из-за принципа будет его уничтожать за такое нападение. С одной стороны - защита слабых. С другой - принципы и месть.
Дело в том, что такой эффект на метке не каждого остановит перед атаками нубов. Отрицательный эффект должен быть существенней. Например -100 ХП за каждый вход в бою в том же духе.
НО.
Защита нубов и беспомощных уже имеет место..., но она доступна не всем.
Её создали из-за меня... Когда-то глава давно, Глава Служителей Храма нанёс мне оскорбление, за что я его убивал в лабах. Тогда для него была создана защита - при нападении на него, в бой автоматом вмешивались мобы, которых невозможно пробить. Они выходили на передний план, а атакуемый перемещался системой за спину вне досягаемости... И проблема решена - тех мобов убить невозможно, а они убивают тебя на ура
сверх высокой атакой.

LIR писал(а):
По теме в предложении отказанно? или нет?

В теме не отказано. Можешь предложить.

LIR писал(а):
возможно оно не целесообразно. изза второго аспекта..???

Смысл имеет место, но соответствует ли он духу игры? Покажет голосование (особенно продолжительное), а далее решат Админы. Я считаю, по опыту и знанию, что предложенная тобою версия немногое изменит, разве что одиночные случаи...
Стоит ли вводит такую версию защиты в игру...?

Даю разрешение создать предложение.

0
Для того, чтобы создавать новые темы и писать на форуме, необходимо зайти в игру. Показывать по тем на страничке в режиме