Топик вопросов и ответов к Техническому модератору.

Ас
Ас писал(а):
На счёт оброка... Деньги идут в Клан победителю или в Мэрию, как в случае откупа?

Баронесса писал(а):
Объявляя войну, клан может выбрать сумму монет, которую он хочет в счет компенсации тех потерь, из-за которых эта война была развязана (сумма ограничена сверху).

Баронесса писал(а):
либо если одна из сторон капитулирует, выплатив сумму компенсации выставленную в начале войны (за минусом уже внесённых денег в хранилище оброка за выкуп души)

В клан победителю.

Предложение по Флагу мирности гораздо проще в реализации, не требует отдельной системы войны и защищает игроков. Хорошее предложение. Посмотрим на результаты голосования по нему.
0
Баронесса писал(а):
Предложение по Флагу мирности гораздо проще в реализации, не требует отдельной системы войны и защищает игроков. Хорошее предложение. Посмотрим на результаты голосования по нему.

Не рассматривать актуальность твоего предложения?

А то у меня ещё было ситуативное уточнение на счёт этого...
Баронесса писал(а):
В клан победителю.

0
Во многих современных играх так уже сделано, а мы чем хуже?

Предлагаю автоматически засчитывать выполненные ежедневные задания (дейлики), без сдачи их НПСу
0
posledniy_geroy писал(а):
Во многих современных играх так уже сделано, а мы чем хуже?

Предлагаю автоматически засчитывать выполненные ежедневные задания (дейлики), без сдачи их НПСу

Можно попробовать предложить.
0
Ас
Комплексное предложение.
1)Пересмотр Эффектов из временных баффов на 6 часов в опционально выбираемые пассивные способности 13+ постоянного действия.
Это даст разницу между 12- и персонажами 13+,а также даст больше пользы 13+ нежели иметь возможность утром поиграть 3 часа и вечером поиграть 3 часа под эффектами.
2)Доработка всех веток последователей до единой до 12 уровня, за исключением Клериков и Некромантов(тк уже выдвинуты _gg )
3)Возможность комбинирования экипировки(к примеру Призрачные Сапоги Тени+Сияющие Сапоги Хаоса+Ресурсы - >Призрачные Сапоги Хаоса +9 от хаоса -6 макс. хп 14 ур. треб. 14 ума и 14 уровень)
Преффиксную систему усиления для существующих вещей вместо архаичного временного зачарования пример :Кольцо Тени+ресурсы(Колдовская Пыль+тайны теней итд) - >Кольцо Тени Колдовства 12 ур. треб. сила 11 ум 1 Защита всех+5 Защита Колдовства+1 -12 макс. хп
К духовным вещам добавить рецепты на шаговый апгрейд со специальными ресурсами которые будут падать только с духов(Условно эссенции духов) с возможностью апгрейдить их на 3 уровня разом вверх.
При этом сохранив систему зачарования, но сделав её доступной почти для всех предметов экипировки.
0
Семилия писал(а):
Ас
Комплексное предложение.
1)Пересмотр Эффектов из временных баффов на 6 часов в опционально выбираемые пассивные способности 13+ постоянного действия.
Это даст разницу между 12- и персонажами 13+,а также даст больше пользы 13+ нежели иметь возможность утром поиграть 3 часа и вечером поиграть 3 часа под эффектами.
2)Доработка всех веток последователей до единой до 12 уровня, за исключением Клериков и Некромантов(тк уже выдвинуты _gg )
3)Возможность комбинирования экипировки(к примеру Призрачные Сапоги Тени+Сияющие Сапоги Хаоса+Ресурсы - >Призрачные Сапоги Хаоса +9 от хаоса -6 макс. хп 14 ур. треб. 14 ума и 14 уровень)
Преффиксную систему усиления для существующих вещей вместо архаичного временного зачарования пример :Кольцо Тени+ресурсы(Колдовская Пыль+тайны теней итд) - >Кольцо Тени Колдовства 12 ур. треб. сила 11 ум 1 Защита всех+5 Защита Колдовства+1 -12 макс. хп
К духовным вещам добавить рецепты на шаговый апгрейд со специальными ресурсами которые будут падать только с духов(Условно эссенции духов) с возможностью апгрейдить их на 3 уровня разом вверх.
При этом сохранив систему зачарования, но сделав её доступной почти для всех предметов экипировки.

Можно попробовать предложить.
0
Ас
Астральные последователи мудрецов.
Посколько на Астральную власть(акцентирую внимание на то что она вещевая) всего 4 типа последователей, предлагаю добавить следующих последователей :
Драконов на каст молитвы по аналогии со световыми последователями дам и рыцарей 1 в 1 по характеристикам и требованиям.
Рыцарей на каст по аналогии с веткой серебрянных драконов у световой ветки на атаку рыцарей и астрала(с корректным расчётом на то что астральные параметры к обычной магии идут 1.5 к 1)
И дам на каст по аналогии с хаосными дамами на каст "Тьма" на снижение защиты от астрала и защиты от дам(с учётом того что астрал 1.5 к 1 считать)
0
Семилия писал(а):
Ас
Астральные последователи мудрецов.
Посколько на Астральную власть(акцентирую внимание на то что она вещевая) всего 4 типа последователей, предлагаю добавить следующих последователей :
Драконов на каст молитвы по аналогии со световыми последователями дам и рыцарей 1 в 1 по характеристикам и требованиям.
Рыцарей на каст по аналогии с веткой серебрянных драконов у световой ветки на атаку рыцарей и астрала(с корректным расчётом на то что астральные параметры к обычной магии идут 1.5 к 1)
И дам на каст по аналогии с хаосными дамами на каст "Тьма" на снижение защиты от астрала и защиты от дам(с учётом того что астрал 1.5 к 1 считать)

Можно предложить.
0
назначаю вместо себя, как ответственного за ап своей темы
[Предложения»"Флаг Мирности"]
0
Slaven писал(а):
назначаю вместо себя, как ответственного за ап своей темы

Ок
0
Ас
Персональные клановые лабиринты и локации(Своего рода личный штаб клана).
Например Союз Эльфов в Лесном Замке свою локацию бы имел со зданием клана.
+Боссы лабиринтов этих.
Сейчас кланов итак очень мало, и это наверно разнообразило бы как-нибудь игру.
0
Семилия писал(а):
Ас
Персональные клановые лабиринты и локации(Своего рода личный штаб клана).
Например Союз Эльфов в Лесном Замке свою локацию бы имел со зданием клана.
+Боссы лабиринтов этих.
Сейчас кланов итак очень мало, и это наверно разнообразило бы как-нибудь игру.

Помнится, предлагал лично такое с мельчайшей проработкой мобов, статов, лутов, картинок и баланса...
Пока не введено.

Если есть желание, скинь сюда свою версию с мельчайшей проработкой по всем требованиям - рассмотрю.
0
Ас
В моём текущем состоянии невыполнимо, даже просто расписать подробнее, но было бы интересно взглянуть на твой вариант.
0
Семилия
Там тонны инфы и данных.
Семилия писал(а):
Ас
В моём текущем состоянии невыполнимо, даже просто расписать подробнее, но было бы интересно взглянуть на твой вариант.

Надо вводить раздел "Музей не введённых но способных развить игру предложений"
0
Ас
Почему же вы всегда закрываете мои темы ?
возможно я не правильно выделял пункты ?
в игре осталось 200 человек и 100 мультов .
Почему нельзя как раньше, развивать игру ?
Если есть некоторые идеи, по развитию игры и добавлению интереса и оживление игры вы закрываете глаза .......
0
[Предложения»Новогодний Турнир]
дайте пояснение закрытие темы ?
0
Мумик писал(а):
дайте пояснение закрытие темы ?

Закрыв тему, я указал перейти в Правила Раздела Предложений, чтобы ты ознакомился со всеми правила Раздела и следовал им.
Одно из основных правил там гласит:
Ас писал(а):
1. Прежде чем открыть новую тему в разделе Предложения, автор обязан обратиться в тему вопросов к Техническому Модератору, и удостовериться в том, что тема его абсолютно нова и ранее не предлагалась. До получения подтверждения Тех-модератора, автору запрещено создавать желаемую тему, даже если он, автор, уверен в том, что тема его уникальна.


Другое правило рассматривает корректность вида голосования.

Эти правила были нарушены, поэтому тему создать нельзя было.

Мумик писал(а):
Почему же вы всегда закрываете мои темы ?

Всегда или тогда, когда ты нарушаешь правила условия создания темы?

Мумик писал(а):
возможно я не правильно выделял пункты ?

Нет. Ты проигнорировал Правила Раздела.

Мумик писал(а):
в игре осталось 200 человек и 100 мультов .

К Разделу Предложения это не имеет никакого отношения.

Мумик писал(а):
Почему нельзя как раньше, развивать игру ?

Развивать игру можно всегда. Но тут это не повод пренебрегать правилами Раздела.

Мумик писал(а):
Если есть некоторые идеи, по развитию игры и добавлению интереса и оживление игры вы закрываете глаза .......

"Вы" - это кто?
0
Ас
Привет. Как думаешь , есть ли возможность ввести функционал "горячих клавиш" ?

И ставить самостоятельно свитки , там зелья бодрости и прочее на клавиатуру , чтобы вообще можно было до мышки не прикасаться. Мне кажется упростило бы жизнь
0
Привет, можно ли задавать изначально как стартует игра. Положение окна чата, окна состояния например.
0
Amn писал(а):
Ас
Привет. Как думаешь , есть ли возможность ввести функционал "горячих клавиш" ?

И ставить самостоятельно свитки , там зелья бодрости и прочее на клавиатуру , чтобы вообще можно было до мышки не прикасаться. Мне кажется упростило бы жизнь

Когда-то предлагалось несколько раз, но реализовано не было.
Можешь попробовать предложить.
0
kirito писал(а):
Привет, можно ли задавать изначально как стартует игра. Положение окна чата, окна состояния например.

Привет.
Объясни подробно.
0
Ас
Привет. Предлагаю продлить звания за победы над мобами в лабиринтах.
Сейчас их 4: победитель (+1 хп), чемпион (+3 хп), лидер (+6 хп), олимпиец (+10 хп).
Предлагаю расширить дальше: триумфатор (+13 хп, даётся после 20000 побед над мобами), вельтмейстер (+16 хп, даётся после 50000 побед над мобами), властитель (+20 хп, даётся после 100000 побед над мобами)

Ну и так же добавить отдельный пункт: тому, кто первый набьёт 500000 мобов отдельную медаль Властителя Лабиринтов: +1 удача, +1 защита и атака всех, +10 хп
1
Да, и я бы ещё ввёл рейтинг по количеству убитых мобов равно как рейтинг персонажей ЛГ
1-й +7 хп, 2-й +5 хп, 3-й +3 хп, остальные до 5-го места по +1 хп
1
Kairos писал(а):
Ас
Привет. Предлагаю продлить звания за победы над мобами в лабиринтах.
Сейчас их 4: победитель (+1 хп), чемпион (+3 хп), лидер (+6 хп), олимпиец (+10 хп).
Предлагаю расширить дальше: триумфатор (+13 хп, даётся после 20000 побед над мобами), вельтмейстер (+16 хп, даётся после 50000 побед над мобами), властитель (+20 хп, даётся после 100000 побед над мобами)

Ну и так же добавить отдельный пункт: тому, кто первый набьёт 500000 мобов отдельную медаль Властителя Лабиринтов: +1 удача, +1 защита и атака всех, +10 хп

Kairos писал(а):
Да, и я бы ещё ввёл рейтинг по количеству убитых мобов равно как рейтинг персонажей ЛГ
1-й +7 хп, 2-й +5 хп, 3-й +3 хп, остальные до 5-го места по +1 хп

Добрый вечер.
Можешь предложить оба предложения.
0
Ас
Kairos писал(а):
Может стоит такое ввести как отдельную медаль новую, чтобы люди с нуля набивали
То есть 5000 баллов +1 хп, 15000 баллов +3 хп, 50000 баллов +6 хп, 100000 баллов +10 хп

Я могу пересоздать свою тему с новым предложением?
0
Для того, чтобы создавать новые темы и писать на форуме, необходимо зайти в игру. Показывать по тем на страничке в режиме