| 0 |
| posledniy_geroy писал(а): |
| Во многих современных играх так уже сделано, а мы чем хуже?
Предлагаю автоматически засчитывать выполненные ежедневные задания (дейлики), без сдачи их НПСу |
| 0 |
| 0 |
| Семилия писал(а): |
| Ас
Комплексное предложение. 1)Пересмотр Эффектов из временных баффов на 6 часов в опционально выбираемые пассивные способности 13+ постоянного действия. Это даст разницу между 12- и персонажами 13+,а также даст больше пользы 13+ нежели иметь возможность утром поиграть 3 часа и вечером поиграть 3 часа под эффектами. 2)Доработка всех веток последователей до единой до 12 уровня, за исключением Клериков и Некромантов(тк уже выдвинуты _gg ) 3)Возможность комбинирования экипировки(к примеру Призрачные Сапоги Тени+Сияющие Сапоги Хаоса+Ресурсы - >Призрачные Сапоги Хаоса +9 от хаоса -6 макс. хп 14 ур. треб. 14 ума и 14 уровень) Преффиксную систему усиления для существующих вещей вместо архаичного временного зачарования пример :Кольцо Тени+ресурсы(Колдовская Пыль+тайны теней итд) - >Кольцо Тени Колдовства 12 ур. треб. сила 11 ум 1 Защита всех+5 Защита Колдовства+1 -12 макс. хп К духовным вещам добавить рецепты на шаговый апгрейд со специальными ресурсами которые будут падать только с духов(Условно эссенции духов) с возможностью апгрейдить их на 3 уровня разом вверх. При этом сохранив систему зачарования, но сделав её доступной почти для всех предметов экипировки. |
| 0 |
| 0 |
| Семилия писал(а): |
| Ас
Астральные последователи мудрецов. Посколько на Астральную власть(акцентирую внимание на то что она вещевая) всего 4 типа последователей, предлагаю добавить следующих последователей : Драконов на каст молитвы по аналогии со световыми последователями дам и рыцарей 1 в 1 по характеристикам и требованиям. Рыцарей на каст по аналогии с веткой серебрянных драконов у световой ветки на атаку рыцарей и астрала(с корректным расчётом на то что астральные параметры к обычной магии идут 1.5 к 1) И дам на каст по аналогии с хаосными дамами на каст "Тьма" на снижение защиты от астрала и защиты от дам(с учётом того что астрал 1.5 к 1 считать) |
| 0 |
| 0 |
| Slaven писал(а): |
| назначаю вместо себя, как ответственного за ап своей темы |
| 0 |
| 0 |
| Семилия писал(а): |
| Ас
Персональные клановые лабиринты и локации(Своего рода личный штаб клана). Например Союз Эльфов в Лесном Замке свою локацию бы имел со зданием клана. +Боссы лабиринтов этих. Сейчас кланов итак очень мало, и это наверно разнообразило бы как-нибудь игру. |
| 0 |
| 0 |
| Семилия писал(а): |
| Ас
В моём текущем состоянии невыполнимо, даже просто расписать подробнее, но было бы интересно взглянуть на твой вариант. |
| 0 |
| 0 |
| 0 |
| Мумик писал(а): |
| дайте пояснение закрытие темы ? |
| Ас писал(а): |
| 1. Прежде чем открыть новую тему в разделе Предложения, автор обязан обратиться в тему вопросов к Техническому Модератору, и удостовериться в том, что тема его абсолютно нова и ранее не предлагалась. До получения подтверждения Тех-модератора, автору запрещено создавать желаемую тему, даже если он, автор, уверен в том, что тема его уникальна. |
| Мумик писал(а): |
| Почему же вы всегда закрываете мои темы ? |
| Мумик писал(а): |
| возможно я не правильно выделял пункты ? |
| Мумик писал(а): |
| в игре осталось 200 человек и 100 мультов . |
| Мумик писал(а): |
| Почему нельзя как раньше, развивать игру ? |
| Мумик писал(а): |
| Если есть некоторые идеи, по развитию игры и добавлению интереса и оживление игры вы закрываете глаза ....... |
| 0 |
| 0 |
| 0 |
| Amn писал(а): |
| Ас
Привет. Как думаешь , есть ли возможность ввести функционал "горячих клавиш" ? И ставить самостоятельно свитки , там зелья бодрости и прочее на клавиатуру , чтобы вообще можно было до мышки не прикасаться. Мне кажется упростило бы жизнь |
| 0 |
| kirito писал(а): |
| Привет, можно ли задавать изначально как стартует игра. Положение окна чата, окна состояния например. |
| 0 |
| 1 |
| 1 |
| Kairos писал(а): |
| Ас
Привет. Предлагаю продлить звания за победы над мобами в лабиринтах. Сейчас их 4: победитель (+1 хп), чемпион (+3 хп), лидер (+6 хп), олимпиец (+10 хп). Предлагаю расширить дальше: триумфатор (+13 хп, даётся после 20000 побед над мобами), вельтмейстер (+16 хп, даётся после 50000 побед над мобами), властитель (+20 хп, даётся после 100000 побед над мобами) Ну и так же добавить отдельный пункт: тому, кто первый набьёт 500000 мобов отдельную медаль Властителя Лабиринтов: +1 удача, +1 защита и атака всех, +10 хп |
| Kairos писал(а): |
| Да, и я бы ещё ввёл рейтинг по количеству убитых мобов равно как рейтинг персонажей ЛГ
1-й +7 хп, 2-й +5 хп, 3-й +3 хп, остальные до 5-го места по +1 хп |
| 0 |
| Kairos писал(а): |
| Может стоит такое ввести как отдельную медаль новую, чтобы люди с нуля набивали
То есть 5000 баллов +1 хп, 15000 баллов +3 хп, 50000 баллов +6 хп, 100000 баллов +10 хп |
| 0 |