| 2004-08-22 01:01:41 Динамий сделай мобам моментальную восстанавливаемость а то один раз победил и ждешь пол года, вообще скукотища |
| 2004-08-22 11:12:36 Не, это будет не правильно... я тогда за день до 6 вырасту :) |
| 2004-08-23 16:35:29 На самом деле - идея отличная! Пока народу в игре мало, мобы - единственная реальная возможность развития персонажа. У меня например, просто не хватило бы терпения ждать, пока на арене появиться живой игрок (да еще моего уровня, да еще и готовый к дуэли). А аргумент Фрозена, при всем моем уважении, сложно принимать всерьез. Мало ли, кто как хорошо играет? Что же из-за этого тормозить развитие других игроков? В свое время, кстати - много народу поэтому свалило из СВ: слижком долго и сложно развивались персонажи. |
| 2004-08-23 18:59:20 Всего 15 уровней... надо 500 000 экспы, имеем - юнитов и 200 золотых как стартовый капитал (бабки на лечение), бой с мобом - 20 секунд, получаем в среднем 3-4 экспы... (3 - 6-7) и за 30-40 дней непрерывного качания имеем 15 уровень :P хотя всё-равно как-то сложновато получается... но все равно ето помоему быстро довольно... |
| 2004-08-23 22:48:05 Фрозен - согласен! Но ведь эти 30-40 дней (что кстати УЖЕ немало) надо ПОСТОЯННО выигрывать. Я тут посмотрел логи боев: фигушки! Мобы сами частенько лупцуют всех в тыкву, особенно новичков. :) |
| 2004-08-23 22:52:08 Да! И еще! Когда народу в игре прибавиться, проблема найти соперника отпадет. Выходит, что следующее поколение игроков, не имеея проблем с "поиском соперников" сможет проводить бои чаще и развиваться быстрее. Выходит, те кто первыми начал игру в более жестких условиях, окажутся в проигрыше. Это еще один аргумент в пользу мобов! :) |
| 2004-08-24 00:35:19 Я брал по 3 экспы за любой бой... (получаешь иногда ведь 6-8 за победу, вот среднее и взял)... ну когда будет народ - тогда и нам не составит труда найти соперника и все равно останемся на уровне :) |
| 2004-08-24 16:37:12 Вот, живой пример --> сейчас 16:35 24.08.2004 бойцов подходящего мне для поединка уровня на арене нет. Единственный моб второго левела обескровлен предыдущей дуэлью. В результате, вместо боев я буду тупо ждать пока моб восстановится. В лучшем случае удасться подраться минут через пять. В худшем - моба перехватят и я опять продолжу ожидание. :( Так что моментальную восстанавливаемость мобам сделать определенно стоит! :) |
| 2004-08-24 16:39:21 Sun_Shadow, ты в столице? если да приходи в Илдиор там и подеремся за одно поговорим -) |
| 2004-08-24 17:07:18 Никон, я уже ТАМ, блин. А вот ТЕБЯ там НЕТ! ;)) |
| 2004-08-24 17:30:21 Sun_Shadow, я в шахте -) |
| 2004-08-24 17:31:34 Никон, это здорово, конечно - только вот я в шахту не могу зайти - не член гильдии. Так что вылезай на свет Божий! :) |
| 2004-08-25 18:56:32 Может просто зделать несколько мобов одного уровня, да кстати в Илдиоре нету второго ур. моба, а подраться охота и в шахте потрудиться тоже :( |
| 2004-08-26 23:00:23 Тема так и повисла в воздухе. А ведь вопрос на самом деле КРАЙНЕ актуальный - особенно для новичков 1 левела! Я сам против чрезмерно быстрого развития персонажей, но с другой стороны - смысл искусственно задерживать рост игроков?? И к тому же проблема-то не сложная. Неужели технически так трудно увеличить число мобов или ускорить их выздоравляемость? |
| 2004-08-27 18:23:18 может просто мобов больше сделать по количеству...1 и 2 уровней штуки три... |
| 2004-08-28 09:10:50 Да точно! Увеличение кол-ва Мобов это идея куда лучше чем моментальное востановление хелсов у них :) |
| 2004-08-28 12:54:25 окок, я добавлю... |
| 2004-08-28 13:00:48 Уррря! :) |
| 2004-08-28 13:12:59 давайте и 3 и 4 лв тоже !!! |
| 2004-08-28 13:22:41 УРРА! пушечное мясо!!! |
| 2004-08-28 19:48:36 Городецкий, ну не все же время тебя мочить :))) |
| 2004-09-03 18:32:23 Динамий! Осчутимо не хватает моба 3 уровня... |
| 2004-09-03 18:40:34 и в илдоире нет моба 2 уровня :(( |
| 2004-09-03 18:55:10 уже есть... |
| 2004-09-03 19:12:44 спасибо :)) |
| 1 | 2 |