| 2005-06-09 14:02:03 sm0kez0rr как в mortal combate :P |
| 2005-06-09 14:15:51 sm0kez0rr перенесу сюда :) можно чтоб бой не долго длился сделать допустим 5 минут если в 5 минут не укладываются то побеждает тот у кого больше жизней ну конечно учитывать сколько жизней было в начале ну или не 5 а 8 но ето уже подробности и тогда бои долгими не будут и все будут проходить в одно время :) |
| 2005-06-09 14:27:18 sm0kez0rr тоесть если у enemy было 200 жизней а у тя 100 и когда время кончилось у тя 50 а у него 100 то ничья а если у тя 60 а у него 100 он выёграл |
| 2005-06-09 14:27:29 sm0kez0rr тоесть ты :) |
| 2005-06-09 14:56:41 "2005-06-09 10:37:22 [Lvl:5] МерлиН Dimond вот на этот случай и нужно покупать резервную карточку другого провайдера " Истинные слова МОСКВИЧА ![]()
у нас люди есть с городов попроще ![]() |
| 2005-06-09 18:22:28 про изменение критерия победы - нафиг нафиг про модераторов боев - одно из условии - они не члены клана . я щас с одной хреновиной закончу и нарисую их обьязанности. |
| 2005-06-10 21:08:22 ХИРОН, спасибо! Буду ждать :) |
| 2005-06-11 09:15:57 я отпишу завтра . вот сижу и удивляюсь ..как лается - так месаг по 300 выдают нагора..стахановцы мля а как делать что-то для игры ..так молчат как рыба об лед |
| 2005-06-11 09:34:51 я вот ничего в этих сетках не понимаю - потому и молчу :( |
| 2005-06-11 09:41:19 я не про тебя ))) *целует в щеку* |
| 2005-06-15 20:45:47 Из всех идей лучшие, на мой взгляд: 1. кнопка прибыл на турнир (без комментариев) и кнопка покинул турнир (можна использовать как в олимпийском, так и в круговом и не будет возникать вопрос почему кто-то с кем-то не подрался... Время нахождения на турнире у каждого персонажа будет считаемым) 2. наличие смотрителя турнира (смотритель не должен состоять в клане, представители которого принимают участие в турнире) 3. Отборочный турнир в виде кругового. 4. При тайме выбор победа/бой не засчитывать вообще в любом бое сделать, а не только в турнирном. |
| 2005-06-15 20:55:29 А на счет сеток ... тут проще простого =) Главное не 1-й с 8-м ... при 16 участниках, а распределить участников по имеющимся турнирным очкам и далее 1-2, 3-4, 5-6, ... Т.е. Кто больше очей имеет - тому сложнее противник. Это даст рост малообеспеченым (по очкам) их набирать и первым - труд в подтверждение своего первенства. |
| 2005-06-15 21:51:17 2005-06-15 20:55:29 [Lvl:4] roger_zap А на счет сеток ... тут проще простого =) Главное не 1-й с 8-м ... при 16 участниках, а распределить участников по имеющимся турнирным очкам и далее 1-2, 3-4, 5-6, ... Т.е. Кто больше очей имеет - тому сложнее противник. Это даст рост малообеспеченым (по очкам) их набирать и первым - труд в подтверждение своего первенства. ............................................................................ хммм..вообще то спортивный принцип - диаметрально противоположный |
| 2005-06-15 23:27:18 А мы тут не в спорт играем, а в Лигу... |
| 2005-06-16 01:05:40 неудачный ответ . хммм |
| 2005-06-17 07:08:31 , |
| 2005-06-19 18:58:00 |
| 2005-06-20 20:57:23 Argon, а не проще сделать его действительно олимпийским? Не до двух побед, а до одной. Быстро всё будет. Проиграл так проиграл. |
| 2005-06-21 02:38:20 Тестовый олимпийский турнир (номер 2). Для четвертых левов. Среда, 18:00 старт. Опоздание на 20 минут - автоматическое поражение. |
| 2005-06-21 02:40:45 аргон ..может обьявы постить в *новостях* ? . как правило четвертые - пятые узнают о турнирах часто слишком поздно. у некоторых чат не работает ( у меня он вообще нафиг отключен как правило). |
| 2005-06-21 02:58:05 ХИРОН, мне не нужно очень много народу :) Пока турнир тоже тестовый ;) |
| 2005-06-21 03:00:02 предлогаешь зарыть этот топик ? ![]() |
| 2005-06-21 03:01:23 :))))) тогда я один там буду сидеть, дежурить :) зато без багов ![]() |
| 2005-06-21 03:05:42 а тебе чтоб сделать переходы скажем из групового в олимпийский надо писать скрипты как на отдельный турнир ?...тут такая штука ... после турнира я напишу насчет модеров турниров и есть одна идея ..на основе тех турниров которые уже есть . |
| 2005-06-21 03:06:14 ну можно скрипт, а можно и руками. |
| 1 | 2 | 3 | 4 |