2007-11-13 16:26:50
ну извини, мобов тебе в постель никто приводить не будет и лут с них прямо тебе в инвентарь тоже никто не будет, хочешь мобов - бегай, не хочешь бегать - жги свитки - все банально! | ||
| 2007-11-13 16:28:11 а дааа, последний пост, тут, совсем из памяти вылетело....еще давайте увеличим количество экспы за такого рода победы! раза так в 4 для ровного счета...а что уж....мало будет иначе)) | ||
| 2007-11-13 16:28:21 NaXaL твои шутки не уместны и не понятны, шути поаккуратнее, для того, чтобы не бегать, это предложение оч. подходит Это был мой последний пост в данной теме | ||
| 2007-11-13 16:29:22 H3R0 а я не шучу, нужен моб ищи его, а чтобы найти нужно побегать...иначе какой прикол?! | ||
| 2007-11-13 17:15:08 NaXaL помоему заходишь в офф-топ пиши по сабжу Предлагаю сделать другую систему тайм-аутов, игрок который 3 минуты не ходит, просто получает урон от врага - то есть один игрок вообще не ходит(который по окончанию 3 мин не поохадил) а другой его бьет,причём через защиту, не важно кем, но тогда возникает новая проблема-если последы закончились по 3 мин ждать??поэтаму предлагаю ещё и сделать в бою опцию-пропустить ход. Тогда и проблем с ливерами не будет вообще(наверное), да и если затянул ход сам, то будет шанс отыграться. написал по новой потому что новая страница | ||
| 2007-11-13 17:27:56 имхо ЗА! дельное предложение, траблы бывают всякие и не только звязанные с нетом, но что делать если нужно спецом слить по тайму? такое тоже бывает | ||
| 2007-11-13 17:34:04 низнаю, таких ситуаций небыло, приведите мне примеры(кроме мама спать гонит :)) | ||
| 2007-11-13 17:50:48 Подумал, взвесил... ЗА ибо такая система более правильная и качественнее отражает систему боя... | ||
| 2007-11-13 18:10:33 лично у меня были следующие ситуации, пару раз нападал на персов в лабе по ошибке, в итоге сливал по тайму, от этого травмы были значительно слабее мну, чем полученные в результате обычного проигрыша. Если видишь что явно проигрываешь (в реальном бою), можно слить, в итоге перемешать росклад боя по противникам, когото спасти к примеру)) А если в 2-й группе кол-во игроков превышает кол-во 1-й, кто по ним будет бить если они сливают по тайму??? как на счет этого? | ||
| 2007-11-13 18:16:36 Bugeer ну вот:
я думаю в превосходстве незачем сливать :))Если так то его просто не будут бить.... | ||
| 2007-11-13 18:24:47 т.е. (в случае если траблы у тех в группе на ком нет противника) они пропускают ход, до тех пор пока не выбьют всех активных, а затем доходит до них очередь? а если их там 9штук? может лучше сделать иначе?, к примеру если чел пропускает ход по тайму скажем 3 раза, тогда уже проигрышь ему... | ||
| 2007-11-13 20:01:05 ап | ||
| 2007-11-13 21:31:22 За хотя-бы потому что ты Артес:) А Артес крут:) Если я не с кем не путыю наши ники из одной игры:). П.с. Извините за флуд:). | ||
| 2007-11-13 23:03:20 ап | ||
| 2007-11-14 06:07:05 за | ||
| 2007-11-14 17:03:32 Ап | ||
2007-11-14 18:30:47
а против то????? | ||
| 2007-11-14 18:38:54 Имхо бред | ||
| 2007-11-14 22:08:40 Gremlin В чём же заключается бред? | ||
| 2007-11-15 09:21:41 sps ЗА....ибо мне понравилось. | ||
| 2007-11-15 12:01:09 проголосовал за... но предлагаю чтобы эта система не распространялась на реальные бои, так как иногда бывает, что по ошибке заходиш не за ту сторону и чтобы не валить друзей нужно слить по тайму думаю сливая по тайму в реальном бою игрок и так сам себя наказывает | ||
| 2007-11-15 13:01:59 Я думаю, что в этом случае, когда по ошибке заходишь не на ту сторону, нужно реализовать выход из боя пока не сделан ни один ход, что уже предлашалось ранее, имхо так будет правильнее)) | ||
| 2007-11-15 15:02:10 Bugeer AlexODS может просто удружить друзьям внимательностью ? | ||
| 2007-11-15 15:50:52 Bugeer согласен с тобой полностью, это гораздо удобнее
Artes от ошибок никто не застрахован, поэтому обязательно надо давать возможность исправить допущенную ошибку как вариант можно сделать чтобы при выходе из реального боя до первого хода здоровье сбрасывалось до 1хп, это как наказание за невнимательность | ||
| 2007-11-15 16:29:58 Artes да даже дело не во внимательности, бывали глюки самой игры, когда бой идет на одной клетке, а игроки да другой, в итоге влезаешь в бой не за тех, а от ошибок действительно никто не застрахован... | ||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |