| 2007-12-17 21:14:34 Предлагаю: сделать возможным атаку в пустоши при помощи свитка, если Параметр"Скорость" нападающего больше "Скорости" того, на кого нападают. При равных скоростях нападение не осуществляется. | ||
| 2007-12-17 21:15:33 Странно что дали согласие на создание..... А вообще ЗА | ||
| 2007-12-17 21:22:29 за | ||
| 2007-12-17 21:23:31 Хорошее предложение, за! | ||
| 2007-12-17 21:25:07 не против) | ||
| 2007-12-17 21:27:41 против пока =) | ||
| 2007-12-17 21:29:29 Тут ещё есть несколько нюансов, которые следует принять во внимание. 1. Перс почти доходит до места назначения, но тут выходит атакер и нападает на него - отсутствие логики. 2. Перс выходит на максимальной скорости, но потом меняет обвес... По идее, скости нет, но он продолжает двигаться с макс. скоростью до обновления экрана... Над вторым параграфом надо будет ещё подумать, а вот решение первому можно сделать простым (или не очень...) Чтобы атаковать, я бы предложил догнать жертву. Не совсем догнать, но приблизиться на определённое расстояние, которое можно высчитать, взяв во внимание скорости обоих представителей, разделить местность на условную единицу расстояния и позволить атаку в определённом радиусе обоих персов. Думаю, также, во время боя придётся остановить передвижение... | ||
| 2007-12-17 21:41:10 Ас Да, согласен, подумаю тож. | ||
| 2007-12-17 21:42:48 неееее ) против ) | ||
| 2007-12-17 21:45:24 Ас тогда может кинуть систему вдухе вас догоняет персонаж "?!" ?? | ||
| 2007-12-17 21:47:36 мож для начала сделать типо "преследовать персонажа, тоесть идти туда куда и он, идти на него, а потом атачить... | ||
| 2007-12-17 21:47:38 Ас Возможно делать так, чтоб радиус возможной атаки считался от параметра скорости, которая непосредственно на персонаже в данный момент. Т.Е. Персонаж вышел скажем с большой скорость (радиус атаки зависит от разницы скоростей и в этом случае невелик), а затем сменил, на боевой комплект, радиус атаки резко увеличится, появляется большой шанс перехватить персонаж... как-то так | ||
| 2007-12-17 22:10:57 Ас Ну или все эти проблемы можно утилизовать, скажем, такой вещью, как отедльный свиток. Например: телепорт атаки. Если скорость больше соперника, то надпись вроде: вы телепортировались поближе к недругу и смогли догнать его. Если скорость меньше, то : увы это бессмысленно, вам все равно не догнать... | ||
| 2007-12-17 22:20:47 Ты смотри... Весь Sin за голосует... Сговорились))) полюбому сговорились и кильнуть кого-то хотят))) | ||
| 2007-12-17 22:20:52 я за свитки)) ![]() | ||
| 2007-12-17 22:22:38 и вообще не понимаю что там за бой тогда получиться если все на скорость увешаны.... непродумочка))) | ||
| 2007-12-17 22:32:23 Dzirt_DoUrden
имхо так и будет | ||
| 2007-12-17 22:32:58 будет стимул мутить скорость больше максимума! ЗА! | ||
| 2007-12-17 23:16:37 может измениться тактика штурма замков - персов будут атаковать на подступах? | ||
| 2007-12-17 23:48:43 Zevs С чего бы вдруг, это уже агрессия не штурмовая. | ||
| 2007-12-17 23:50:40 Ас Ну либо, если совсем по минимуму изменений, то наделить способностью "телепорта" к противнику, уже существующие беспределы | ||
2007-12-17 23:54:20
А может тогда лучше новый свиток сделать, специально для Пустоши, сс телепортом? | ||
| 2007-12-18 00:07:01 MrHide Чуток повыше и такой вариант я написал. | ||
| 2007-12-18 00:12:47 Светлый о, да, сорри сразу не увидел... ![]() | ||
| 2007-12-18 00:14:38 Светлый На счёт телепортов... гм, тогда получается, скорость не имеет значения... Как быть с моментами, когда перс почти достиг локации, а атакер только выходит? Свиток позволит моментальный скачок+атака... два зайца одним махом :о) Всегда должен остаться шанс убежать, вне зависимости от условных параметров... | ||
| 1 | 2 | 3 |