| 2005-06-25 08:13:09 Выбор противника в групповом бою даёт дополнительную стратегию - что явно придаёт удовольствие от боя. Я предлагаю чтобы можно было выбирать противника! на кого хочу - на того и нападаю!!! тогда вообще стратегия в бою появляется неплохая! тоесть для хода нужно будет нажать один раз на мордочку своего ратника, а потом на мордочку противника на кторого посылаешь этого ратника. Тогда тут пояляется две фазы боя - 1-я - атака выбранного противника, 2-я - защита от нападающих на тебя противников. а вот тут нужно подумать... ВО! а может еще ввести вид действия: атака или защита. То есть если я выбрала ратника и нажала на мордочку противника, то ратник побежал в атаку на того противника и защищать меня мой ратник не будет в этот ход. А могу нажать на свою мордочку или даже мордочку своего согрупника - тогда мой ратник встанет на защите его (меня). Однако если никто его не атакует, то он простоит без дела. Во круто! тут прям тактика получется куртая.. а реализовать довольно легко - передлывать картинку боя не нужно! |
| 2005-06-25 08:29:17 Тогда можно поодиночке с противником расправляться. Это не правильно!!! |
| 2005-06-25 08:34:59 а как в жизни? так и тут - и с тобою по одиночке могут расправиться - и это правильно |
| 2005-06-25 08:58:53 хм... против |
| 2005-06-25 09:58:02 Против. рассмотрим бой 3х3... Во второй команде маги.В первой - воины. И вот воины сообща, все втроём, выносят одного противника за ход. Итого - бой в три хода. |
| 2005-06-25 11:11:30 2005-06-25 09:58:02 [Lvl:4] Klerik Против. рассмотрим бой 3х3... Во второй команде маги.В первой - воины. И вот воины сообща, все втроём, выносят одного противника за ход. Итого - бой в три хода. ну и наоборот тоже самое!!!! ну вы че все только с одной стороны то смотрите??? ну ограниченные... |
| 2005-06-25 11:16:23 если все будут бить тока в одного, то бой сведётся к 1-1.. Идея интерестная.. хоть что-то))) |
| 2005-06-25 12:26:09 Я предлагаю чтобы можно было выбирать противника! на кого хочу - на того и нападаю!!! тогда вообще стратегия в бою появляется неплохая! тоесть для хода нужно будет нажать один раз на мордочку своего ратника, а потом на мордочку противника на кторого посылаешь этого ратника .............................................................. а как нажимать на *мордочку противника* если он в другом городе? или в другой стране ? |
| 2005-06-25 12:36:19 если серьезно ..идея супер ! только надо проЩЩЩитать все как следует . а вот насчет реализовать ..это имхо нетак просто . это же принципиально другой бой . |
2005-06-25 14:06:01 читаю я тут вас читаю и всё равно не согласен с тем что когда один остаёшься есть шансы выйграть!!! |
| 2005-06-25 14:37:37 они есть при доли везения..а в том случае - который предлогает розочка..они реально возрастают |
| 2005-06-25 14:38:37 мну идея ошшень нравится ...сидю с листочком бумаги ...прикидываю |
| 2005-06-25 18:05:09 простот тут уже стратегия ведения боя начинатся - кого сначала выносить а кого из своих защищать! А кого побоку! вот блин как в шахматы почти! *на мордочку жать* очень просто - в бою есть слоты ратников противников и слоты своих согрупников - вот на них и жать. Сначала на своего ратника, а потом на слот куда его ставишь - если на своих - то он в защите, если на противникак - то он в атаку побежал |
| 2005-06-25 18:20:17 а мне больше понравилось просто *жать на мордочку*! ![]() |
| 2005-06-26 09:25:43 да.. а если тебе нажмут.. не задумывался :) |
| 2005-06-26 16:01:54 Где тоя это уже видел!!! |
| 2005-06-27 04:17:15 Впринципе я за! |
| 2005-06-27 20:05:11 блин идея класная но надо кое что урезать . но народу это ненужно((( народ будет о налогооблажение рассуждать ...соросы блин ! |
| 2005-06-28 03:59:36 Таурлин Не понимаю, как осуществлять. Пусть товарищи 1,2,3 в команде А, а 4,5,6 в команде Б. Товарищ 1 решает ударить товарища 4, а тот решил бить по 2. Получается, что 1 бьёт 4 без защиты того, а 4 атакует 2, и тоже без ответа. Или получается, что один боец бьёт несколько (то есть столько, сколько на него напало) раз за 1 ход. Бесперспективняк. Ну, или только один путь - все ставят рандомные юниты и тыкают наугад, кто послабее. Оно нам надо? |
| 2005-06-28 08:06:55 именно так - удар без защиты. если 1 напал на 4, а 4 на 1 - то они бьются как в обычном бою... а если 1 на 4, а 4 на 2, а 2 в защиту встал, то 4 получит по мордам от 1 и возможно даст по мордам 2 |
| 2005-06-28 15:42:21 Таурлин А в чём тогда смысл боя? ) Сильный тот, кто повыносит быстрее игроков по системе "1 не находит себе противника, и бьёт 4"? В таком случае не повезёт только тем, кто совпал в дуэль. Помоему, куча дуэлей поотдельности - самый нормальный вариант. |
| 2005-06-28 16:51:55 можно сделать такой бой (как я предлагаю) и посмотреть что будет - возможно всем понравится. Ну уж точно лучше чем "сдвиг вверх/низ" как сейчас |
| 2005-06-28 18:44:30 Мне нравится. Это получше, чем сейчас. Если ситуация 3*3 и игроки одной команды 1,2,3 атакуют игрока 4 другой команды, то они ставят 3-х разных юнитов и в итоге попадает только 1. Игра получается в 6-8 ходов для победителя. А вообще я за возвраение старой группы. |
| 2005-06-29 15:00:09 "старый"... ага, там юнита давно сеъли а он еще после этого магию колдует и по гобушке кому-то стучит... вот то точно было нелогично! выигрывал тот кто успевал за ход колдануть защиту и лечику на 20-50 |
| 2005-06-29 15:47:59 А не проще ли отменить сдвиг? Если один освободился от противника - то пусть бьёт по остальным противникам. При этом если в другой группе тоже освободился кто нибудь - то тоже пусть бьёт.. |
| 1 | 2 |