| 2005-07-02 22:09:59 а мне что 3 что 4 понравились |
| 2005-07-02 23:58:07 НЕ 3 герои круче. А 5 вообще будут рулез 3d графа и все такое но жрать ресурсы будет здорово |
| 2005-07-03 00:00:09 Про пятые не говорите вперед... глядишь и очередгое Г придумают! |
| 2005-07-03 00:02:28 Не я читал про неё наши делают. г если сюжет а графа улет сам скринюы видел!!! |
| 2005-07-03 00:03:59 Я тоже читал, но взгляд на игры скептический |
| 2005-07-03 00:08:48 далан |
| 2005-07-03 00:10:33 Да просто четвертые не такие уж и хорошие, а пятые глядишь еще хуже будут |
| 2005-07-03 00:11:16 НЕ согласен |
| 2005-07-03 00:14:10 Не делите шкуру неубитого медведя.... вот выйдет игра тогда спорить можно будет, я еще свое мнение может и поменяю |
| 2005-07-03 13:37:09 Кстати 5 героев Нивал делает выйдет в следующем году будет 1 компаха миссий на 30 + делают AddOn и еще точно есть 3 рассы (пока) некроманты элементали и люди |
| 2005-07-03 13:56:06 Чё раскричались: "Г, г!" На базе 3-й части делают, что уже, по определению, не "г"... |
| 2005-07-03 23:16:04 Noran, на базе 3-й! кто тебе такое сказал? движок 3-х Героев продали ещё перед разработкой 4-х другой компании, которая сделала из них Wake Of Gods (так вроде называется, может ошибся, точно не помню уже), движок 5-х будет практически такой же как в 4-х, только героев собирались убрать с поля (что зря, имхо) |
| 2005-07-03 23:26:07 Я в героях знаю почти все кроме некоторых различий в стойках персонажей |
| 2005-07-04 00:11:18 Valtasar читай топ внимательнее А 5 вообще будут рулез 3d графа и все такое но жрать ресурсы будет здорово и герой ТОЖЕ в боях участвует!!!!! Смотрел скрины КРАСОТИЩА мля АФИГЕННАЯ!!! |
| 2005-07-04 06:52:35 Квейкер, герой в бою не участвует. Он может только применять заклинания/боевые приемы. Что касается ресурсов - обещали, что игра будет не особо требовательной. |
| 2005-07-04 07:35:26 Отвечу всем: 5-я часть будет отталкиваться от принципов 3-й, а не 4-й части (что меня безмерно радует)... Насчет героя на поле боя - по словам разработчиков: (общий смысл, потом официальный FAQ отпостю)"некоторые герои смогут "проявить"себя на поле боя"... |
| 2005-07-04 07:42:54 А я чето слышал что в пятых все будут одновременно ходить. Чесно говоря я себе это плохо представляю. БАШНЯ рулит ( в 3х само сабой ) |
| 2005-07-04 07:47:39 НЕЕЕТ!!! Ходить будут как в 3-х!! Потерпите - ФАК выложу... |
| 2005-07-04 07:51:30 Ну это был не офицеальный источник поэтому я не утверждаю=)) |
| 2005-07-04 09:31:50 Обесчаный ФАК от разрабов (с официального сайта) Q. Ashkarik: На Ваш взгляд, в двух словах, основная новация проекта. Какой типа мессидж? A. GromOzekA: На мой взгляд, это ускорение игрового процесса без потерь для его качества и глубины Q. Ashkarik: То есть то же самое, но компактнее и быстрее? А как тогда понимать возросшую стратегическую составляющую? Она разве не предусматривает некий масштаб, высоту птичьего полета, неторопливые размышления над полем битвы и проч? В чем вы, короче, видите возросшую стратежность ХОММ5? A. GromOzekA: Как написано на сайте игры: "...Более гибкая линия развития городов позволит реализовывать разнообразные долгосрочные схемы, а новые возможности развития персонажей расширяют ваш тактический арсенал. Уникальные отличительные особенности каждой расы сделают ваш игровой опыт разнообразнее и ярче!" Понимаю, что это общие слова не несущие конкретной информации, но пока это все что можно сказать, пусть подробности будут сюрпризом Q. maiorov3d: Будет ли в игре генератор случайных карт или хотябы на худой конец редактор карт? A. Larisa: Да Q. RAMBEAR: Мин. и рекомендуемые сист. требования? A. Larisa: Пока игра находится в той стадии разработки, когда системные требования еще окончательно не сформулированы Q. RAMBEAR: DVD или CD? (оптимально и то и другое) A. Larisa: В настойщий момент обсуждать формат издания еще рано, все мысли сконценитрированы на разработке. Но скорее всего, как и другие наши последние игры, HoMMV выйдет в обоих форматах Q. RAMBEAR: Сетевая игра, какие режимы? A. Larisa: Будет hot-seat и несколько режимов. Подробнее о них мы расскажем чуть позже, пока же могу сказать, что в целом мультиплеер станет более динамичным, а ожидание хода противника будет скрашено различными способами Q. Dark Phoenix: Сколько всего замков A. Larisa: 6 Q. Dark Phoenix: Будет ли Сандро A. Larisa: В игре будут как новые герои, так и герои, перешедшие bp[ предыдущих частей серии. Какие конкретно - решается Q. Skull Wizard: Будет ли болотный замок, Fortress?! A. Larisa: Какие еще будут замки, помимо уже объявленных людского и Инферно мы объявим в скором времени Q. azorex: Окончательно ли число замков = 6, и планируется ли его расширение в Аддонах или в процессе разработки? (да, нет, конкретное число.) A. Larisa: Да, в игре будет 6 замков, и это число не планируется увеличивать. Касательно адд-она говорить еще рано Q. azorex: Будет ли существовать какой-либо баланс между добрыми и злыми расами в игре? Как например, 2 злые рассы противостоят 2-м добрым при 2-х нейтральных, и т.п. (да, нет, в каких пропорциях.) A. Larisa: Не совсем понятен вопрос Я могу сказать, что вы сможете поиграть за каждую расу, а потом для себя решить, кто из них хороший, а кто плохой Q. azorex: планируется ли реализация в замках Дерева строительства, когда некоторые здания не допускают посторйки других? В HoMM4 мы видели зачатки этой идеи, к сожалению не доведённые до ума. (да, нет, обоснование.) A. Larisa: Система строительства городов станет более гибкой, и как следдствие - игрок получит больше свободы в выборе последовательности постройки зданий. Это позволит наполнить игру большим числом разнообразных тактических схем, а так же облегчит игру менее подготовленному игроку, который часто упирается в нехватку игровых ресурсов Q. IL13: Будет ли герой сам принимать участие в сражении как в НОММ 4? A. Larisa: Герои некоторых классов смгут сами принимать непосредственное участие в сражениях Q. Dalin: Планируется ли в скором времени размещение в Файлах оффсайта Набор для создания фан-сайта: Кнопки, рамки, фоны, логотип и символ игры? A. Larisa: Хорошоая идея! Возможно, не в скором времени, но ближе к выходу игры, мы постараемся разместить такой фан-сайт кит Q. нереганый ник: Возможно ли включить в игру возможность подключать языковые "паки"? A. Larisa: Пока рано говорить об этом Q. CragHack: Количество скилов, мест под скилы и их градация (Бейсик, адв, Эксперт или как в 4-ке еще мастер и грандмастер?) A. Larisa: О системе скилов подробно мы расскажем чуть позже. Пока же могу сказать, что она получила новое развитие... –не последнюю роль в скилах и умениях будет играть и класс персонажа Q. CragHack: Статистика юнитов Различаются ли типы атак и типы защит... (В 4-ке различалисьрукопашная и дистанционная) A. Larisa: Нет Q. CragHack: Будет ли в 5-ке возможность использовать цепочки отрядов, как в 3-ке? Или планируется ограничение на пдобную тактику... A. Larisa: Будут Q. _Maximus_: Герои в замках, только той расы, которой играешь или все без разбору A. Larisa: Вероятность появления в этом замке героев титульной расы больше Q. _Maximus_: Сколько видов войск у каждой расы A. Larisa: 7 Q. _Maximus_: Сколько уровней апгрейдов у войск (два, как в третьих, или больше) A. Larisa: 2 Q. maiorov3d: Будет ли подземный уровень? A. Larisa: Да Q. stealth_nsk: Будут ли юниты прирастать каждый день, или раз в неделю? A. Larisa: Раз в неделю – каждый день было б не так интересно Q. stealth_nsk: Сможет ли армия передвигаться без героя A. Larisa: нет Q. D'sparil: Убирут ли систему выбора, которая была в IV? Либо гидры? либо драконы? A. Larisa: да, уберут Q. Dust_HL: В команде разработчиков есть люди, которые принимали участие в чемпионатах, турнирах по той или иной версии Игры!? A. Larisa: Большинство в команде разработчиков являются давнишними фанатами серии Heroes of Might and Magic, многие из них принимали участие и в чемпионатах Q. Dust_HL: Что для большинства из них есть Герои: Сингл или Мультиплайер? A. Larisa: Для кого как Поэтому мы стараемся сделать так, чтобы и сингл и мультиплеер были каждый по-своему хорош Q. AlexS: Будет ли увеличено поле боя? A. Larisa: Размеры поля боя будут варьироваться в зависимости от размеров встречающихся на нем армий Q. AlexS: Будут ли новые не стандартные заклинания (не обычные защитные или наносящие повреждения, а что-то своеобразное)? A. Larisa: Да, заклинания будут самые разные, в том числе и помимо атакующих и защитных Q. AlexS: У Вас действительно бесплатное пиво после восьми? А с какой целью? A. Larisa: Да, действительно бесплатное пиво С целью распития в хорошей компании Q. Darth Kernel: А можно поточнее про генератор случайных карт / редактор карт. Из вашего предидущего ответа на этот вопрос не ясно, что из этого будет реализовано A. Larisa: Сорри Будет генератор случайных миссий – будет и редактор карт. Мальчик и.. мальчик Q. Darth Kernel: Будет ли редактор кампаний? A. Larisa: пока не решено Q. bigpapa7777: Где то в новостях проскакивало, что Нивал так же работает над вселенной M&m. Так вот вопрос планируется ли в недалеком будущем продолжение такой замечательной идеи как M&M 6 от Компании Нивал? A. Larisa: Нивал действительно работает над вселенной Might and Magic – ибо в нее входит вселенная Heroes of Might and Magic V. Юбисофт планирует создание единой интегрированной вселенной M&M. Какие наши дальнейшие планы – пока секрет Q. друк: увидим ли мы в игре красивые рисованные портреты героев и монстров? A. Larisa: Обязательно! Q. _`Doc`_: Сколько уровней монстров будет в игре? A. Larisa: не совсем понятен вопрос Q. Drakeus: Будет ли возможность редактирования юнитов в редакторе карт? A. Larisa: Пока возможности редактора не обсуждались Q. bloodvessel: Какие платформы будут поддерживаться, можно ли ожидать портирования пятых Героев на Linux/Mac? A. Larisa: Пока подобные технические вопросы не обсуждались Q. Sniper85: Будут ли присутствовать в игре наборы артефактов с конечным результатом (Шлем тигра, доспех тигра, морозный молот = Сила дракона и регенерация и т.п.) A. Larisa: Точного ответа пока нет Q. ventus: Будет ли движение по глобальной карте осуществляться сразу после клика мыши или сначала будет показан маршрут, и лишь после сторого клика, герой начнет двигаться? (из видео не очень понятно, второй клик если он есть, на курсоре никак не отражается) A. Larisa: Вначале будет показан маршрут, а то мало ли, заведет нелегкая... Q. Quaker_KLN: Можно ли будет, так же как в третьих Героях, все действия с легкостью выполнять одной мышкой, не прибегая к клавиатуре? A. Larisa: Можно Q. Snegovik: Читают ли создатели сей форум, и будут ли какие-то из поданных здесь идей воплощены? Или все ж народ тут без толку фантазирует? A. Larisa: Конечно, все читаем и очень внимательно. Отвечать, к сожалению, получается не так часто, как хотелось бы... Касательно идей – да, возможно некоторые из них будут воплощены, в том или ином виде Q. Messalot Lich: В игре останутся караваны? A. Larisa: нет Q. KindDragon: Можно ли будет в игре записывать демки, чтоб была возможность поделится своим прохождением с другими A. Larisa: На данном периоде разработке такие опции еще не обсуждались Q. Strashun: будут ли стеки юнитов получать экспу, как в Героях 3.5? A. Larisa: нет |
| 2005-07-04 10:48:15 Норан - респект |
| 2005-07-04 10:50:31 Cамый пугающий ответ (по-мойму лажовая идея разрабов): Q. azorex: планируется ли реализация в замках Дерева строительства, когда некоторые здания не допускают посторйки других? В HoMM4 мы видели зачатки этой идеи, к сожалению не доведённые до ума. (да, нет, обоснование.) A. Larisa: Система строительства городов станет более гибкой, и как следдствие - игрок получит больше свободы в выборе последовательности постройки зданий. Это позволит наполнить игру большим числом разнообразных тактических схем, а так же облегчит игру менее подготовленному игроку, который часто упирается в нехватку игровых ресурсов |
| 2005-07-04 23:02:27 судЯ по ответам, все хорошее, что было в 4-х похерили, уроды! а мне так нравилось, что войска прирастают каждый день! Слава богу, что хоть: Герои некоторых классов смогут сами принимать непосредственное участие в сражениях |
| 2005-07-05 00:02:52 а я в Нивал верю... |
| 2005-07-05 00:10:15 да, все равно, какие б хероесы-5 не получились, играть все будем !!! ;) |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |