Любители серии "Герои Меча и Магии" есть?


гильдия Столичные Шахтеры (Мастер)[3761] гильдия Мудрецы (Новичок)[19] Астард Информация
Назад к темам раздела.
2005-07-02 22:09:59 гильдия Заморские Купцы (Адепт)[703] Undead Информация
а мне что 3 что 4 понравились
 
2005-07-02 23:58:07 Информация
НЕ 3 герои круче. А 5 вообще будут рулез 3d графа и все такое но жрать ресурсы будет здорово
 
2005-07-03 00:00:09 гильдия Столичные Шахтеры (Мастер)[3761] гильдия Мудрецы (Новичок)[19] Астард Информация
Про пятые не говорите вперед... глядишь и очередгое Г придумают!
 
2005-07-03 00:02:28 Информация
Не я читал про неё наши делают. г если сюжет а графа улет сам скринюы видел!!!
 
2005-07-03 00:03:59 гильдия Столичные Шахтеры (Мастер)[3761] гильдия Мудрецы (Новичок)[19] Астард Информация
Я тоже читал, но взгляд на игры скептический
 
2005-07-03 00:08:48 гильдия Заморские Купцы (Адепт)[703] Undead Информация
далан
 
2005-07-03 00:10:33 гильдия Столичные Шахтеры (Мастер)[3761] гильдия Мудрецы (Новичок)[19] Астард Информация
Да просто четвертые не такие уж и хорошие, а пятые глядишь еще хуже будут
 
2005-07-03 00:11:16 Информация
НЕ согласен
 
2005-07-03 00:14:10 гильдия Столичные Шахтеры (Мастер)[3761] гильдия Мудрецы (Новичок)[19] Астард Информация
Не делите шкуру неубитого медведя.... вот выйдет игра тогда спорить можно будет, я еще свое мнение может и поменяю
 
2005-07-03 13:37:09 Информация
Кстати 5 героев Нивал делает выйдет в следующем году будет 1 компаха миссий на 30 + делают AddOn и еще точно есть 3 рассы (пока) некроманты элементали и люди
 
2005-07-03 13:56:06 гильдия Бойцы (Адепт)[1575] Орда Орков (На пенсии) Noran Информация
Чё раскричались: "Г, г!" На базе 3-й части делают, что уже, по определению, не "г"...
 
2005-07-03 23:16:04 гильдия Столичные Кузнецы (Адепт)[1046] Valtasar Информация
Noran, на базе 3-й! кто тебе такое сказал?
движок 3-х Героев продали ещё перед разработкой 4-х другой компании, которая сделала из них Wake Of Gods (так вроде называется, может ошибся, точно не помню уже),
движок 5-х будет практически такой же как в 4-х, только героев собирались убрать с поля (что зря, имхо)
 
2005-07-03 23:26:07 гильдия Мудрецы (Элита)[65818] Гвардия Света (Верноподданный - Бессмертный) Ифрит Информация
Я в героях знаю почти все кроме некоторых различий в стойках персонажей
 
2005-07-04 00:11:18 Информация
Valtasar читай топ внимательнее А 5 вообще будут рулез 3d графа и все такое но жрать ресурсы будет здорово и герой ТОЖЕ в боях участвует!!!!! Смотрел скрины КРАСОТИЩА мля АФИГЕННАЯ!!!
 
2005-07-04 06:52:35 гильдия Столичные Шахтеры (Мастер)[9968] гильдия Мудрецы (Адепт)[1538] 2 Информация
Квейкер, герой в бою не участвует. Он может только применять заклинания/боевые приемы.
Что касается ресурсов - обещали, что игра будет не особо требовательной.
 
2005-07-04 07:35:26 гильдия Бойцы (Адепт)[1575] Орда Орков (На пенсии) Noran Информация
Отвечу всем: 5-я часть будет отталкиваться от принципов 3-й, а не 4-й части (что меня безмерно радует)... Насчет героя на поле боя - по словам разработчиков: (общий смысл, потом официальный FAQ отпостю)"некоторые герои смогут "проявить"себя на поле боя"...
 
2005-07-04 07:42:54 гильдия Мудрецы (Элита)[79893] гильдия Алхимики (Мастер)[3924] GEOhunter Информация
А я чето слышал что в пятых все будут одновременно ходить. Чесно говоря я себе это плохо представляю.

БАШНЯ рулит ( в 3х само сабой )
 
2005-07-04 07:47:39 гильдия Бойцы (Адепт)[1575] Орда Орков (На пенсии) Noran Информация
НЕЕЕТ!!! Ходить будут как в 3-х!! Потерпите - ФАК выложу...
 
2005-07-04 07:51:30 гильдия Мудрецы (Элита)[79893] гильдия Алхимики (Мастер)[3924] GEOhunter Информация
Ну это был не офицеальный источник поэтому я не утверждаю=))
 
2005-07-04 09:31:50 гильдия Бойцы (Адепт)[1575] Орда Орков (На пенсии) Noran Информация
Обесчаный ФАК от разрабов (с официального сайта)

Q. Ashkarik:
На Ваш взгляд, в двух словах, основная новация проекта. Какой типа мессидж?

A. GromOzekA:
На мой взгляд, это ускорение игрового процесса без потерь для его качества и глубины


Q. Ashkarik:
То есть то же самое, но компактнее и быстрее? А как тогда понимать возросшую стратегическую составляющую? Она разве не предусматривает некий масштаб, высоту птичьего полета, неторопливые размышления над полем битвы и проч?
В чем вы, короче, видите возросшую стратежность ХОММ5?

A. GromOzekA:
Как написано на сайте игры: "...Более гибкая линия развития городов позволит реализовывать разнообразные долгосрочные схемы, а новые возможности развития персонажей расширяют ваш тактический арсенал. Уникальные отличительные особенности каждой расы сделают ваш игровой опыт разнообразнее и ярче!"
Понимаю, что это общие слова не несущие конкретной информации, но пока это все что можно сказать, пусть подробности будут сюрпризом



Q. maiorov3d:
Будет ли в игре генератор случайных карт или хотябы на худой конец редактор карт?

A. Larisa:
Да



Q. RAMBEAR:
Мин. и рекомендуемые сист. требования?

A. Larisa:
Пока игра находится в той стадии разработки, когда системные требования еще окончательно не сформулированы



Q. RAMBEAR:
DVD или CD? (оптимально и то и другое)

A. Larisa:
В настойщий момент обсуждать формат издания еще рано, все мысли сконценитрированы на разработке. Но скорее всего, как и другие наши последние игры, HoMMV выйдет в обоих форматах



Q. RAMBEAR:
Сетевая игра, какие режимы?

A. Larisa:
Будет hot-seat и несколько режимов. Подробнее о них мы расскажем чуть позже, пока же могу сказать, что в целом мультиплеер станет более динамичным, а ожидание хода противника будет скрашено различными способами



Q. Dark Phoenix:
Сколько всего замков

A. Larisa:
6



Q. Dark Phoenix:
Будет ли Сандро

A. Larisa:
В игре будут как новые герои, так и герои, перешедшие bp[ предыдущих частей серии. Какие конкретно - решается



Q. Skull Wizard:
Будет ли болотный замок, Fortress?!

A. Larisa:
Какие еще будут замки, помимо уже объявленных людского и Инферно мы объявим в скором времени



Q. azorex:
Окончательно ли число замков = 6, и планируется ли его расширение в Аддонах или в процессе разработки? (да, нет, конкретное число.)

A. Larisa:
Да, в игре будет 6 замков, и это число не планируется увеличивать. Касательно адд-она говорить еще рано



Q. azorex:
Будет ли существовать какой-либо баланс между добрыми и злыми расами в игре? Как например, 2 злые рассы противостоят 2-м добрым при 2-х нейтральных, и т.п. (да, нет, в каких пропорциях.)

A. Larisa:
Не совсем понятен вопрос Я могу сказать, что вы сможете поиграть за каждую расу, а потом для себя решить, кто из них хороший, а кто плохой



Q. azorex:
планируется ли реализация в замках Дерева строительства, когда некоторые здания не допускают посторйки других? В HoMM4 мы видели зачатки этой идеи, к сожалению не доведённые до ума. (да, нет, обоснование.)

A. Larisa:
Система строительства городов станет более гибкой, и как следдствие - игрок получит больше свободы в выборе последовательности постройки зданий. Это позволит наполнить игру большим числом разнообразных тактических схем, а так же облегчит игру менее подготовленному игроку, который часто упирается в нехватку игровых ресурсов



Q. IL13:
Будет ли герой сам принимать участие в сражении как в НОММ 4?

A. Larisa:
Герои некоторых классов смгут сами принимать непосредственное участие в сражениях



Q. Dalin:
Планируется ли в скором времени размещение в Файлах оффсайта
Набор для создания фан-сайта: Кнопки, рамки, фоны, логотип и символ игры?

A. Larisa:
Хорошоая идея! Возможно, не в скором времени, но ближе к выходу игры, мы постараемся разместить такой фан-сайт кит



Q. нереганый ник:
Возможно ли включить в игру возможность подключать языковые "паки"?

A. Larisa:
Пока рано говорить об этом



Q. CragHack:
Количество скилов, мест под скилы и их градация (Бейсик, адв, Эксперт или как в 4-ке еще мастер и грандмастер?)

A. Larisa:
О системе скилов подробно мы расскажем чуть позже. Пока же могу сказать, что она получила новое развитие... –не последнюю роль в скилах и умениях будет играть и класс персонажа



Q. CragHack:
Статистика юнитов Различаются ли типы атак и типы защит... (В 4-ке различалисьрукопашная и дистанционная)

A. Larisa:
Нет



Q. CragHack:
Будет ли в 5-ке возможность использовать цепочки отрядов, как в 3-ке? Или планируется ограничение на пдобную тактику...

A. Larisa:
Будут



Q. _Maximus_:
Герои в замках, только той расы, которой играешь или все без разбору

A. Larisa:
Вероятность появления в этом замке героев титульной расы больше



Q. _Maximus_:
Сколько видов войск у каждой расы

A. Larisa:
7



Q. _Maximus_:
Сколько уровней апгрейдов у войск (два, как в третьих, или больше)

A. Larisa:
2



Q. maiorov3d:
Будет ли подземный уровень?

A. Larisa:
Да



Q. stealth_nsk:
Будут ли юниты прирастать каждый день, или раз в неделю?

A. Larisa:
Раз в неделю – каждый день было б не так интересно



Q. stealth_nsk:
Сможет ли армия передвигаться без героя

A. Larisa:
нет



Q. D'sparil:
Убирут ли систему выбора, которая была в IV? Либо гидры? либо драконы?

A. Larisa:
да, уберут



Q. Dust_HL:
В команде разработчиков есть люди, которые принимали участие в чемпионатах, турнирах по той или иной версии Игры!?

A. Larisa:
Большинство в команде разработчиков являются давнишними фанатами серии Heroes of Might and Magic, многие из них принимали участие и в чемпионатах



Q. Dust_HL:
Что для большинства из них есть Герои: Сингл или Мультиплайер?

A. Larisa:
Для кого как Поэтому мы стараемся сделать так, чтобы и сингл и мультиплеер были каждый по-своему хорош



Q. AlexS:
Будет ли увеличено поле боя?

A. Larisa:
Размеры поля боя будут варьироваться в зависимости от размеров встречающихся на нем армий



Q. AlexS:
Будут ли новые не стандартные заклинания (не обычные защитные или наносящие повреждения, а что-то своеобразное)?

A. Larisa:
Да, заклинания будут самые разные, в том числе и помимо атакующих и защитных



Q. AlexS:
У Вас действительно бесплатное пиво после восьми? А с какой целью?

A. Larisa:
Да, действительно бесплатное пиво С целью распития в хорошей компании



Q. Darth Kernel:
А можно поточнее про генератор случайных карт / редактор карт. Из вашего предидущего ответа на этот вопрос не ясно, что из этого будет реализовано

A. Larisa:
Сорри Будет генератор случайных миссий – будет и редактор карт. Мальчик и.. мальчик



Q. Darth Kernel:
Будет ли редактор кампаний?

A. Larisa:
пока не решено



Q. bigpapa7777:
Где то в новостях проскакивало, что Нивал так же работает над вселенной M&m. Так вот вопрос планируется ли в недалеком будущем продолжение такой замечательной идеи как M&M 6 от Компании Нивал?

A. Larisa:
Нивал действительно работает над вселенной Might and Magic – ибо в нее входит вселенная Heroes of Might and Magic V. Юбисофт планирует создание единой интегрированной вселенной M&M.
Какие наши дальнейшие планы – пока секрет



Q. друк:
увидим ли мы в игре красивые рисованные портреты героев и монстров?

A. Larisa:
Обязательно!



Q. _`Doc`_:
Сколько уровней монстров будет в игре?

A. Larisa:
не совсем понятен вопрос



Q. Drakeus:
Будет ли возможность редактирования юнитов в редакторе карт?

A. Larisa:
Пока возможности редактора не обсуждались



Q. bloodvessel:
Какие платформы будут поддерживаться, можно ли ожидать портирования пятых Героев на Linux/Mac?

A. Larisa:
Пока подобные технические вопросы не обсуждались



Q. Sniper85:
Будут ли присутствовать в игре наборы артефактов с конечным результатом (Шлем тигра, доспех тигра, морозный молот = Сила дракона и регенерация и т.п.)

A. Larisa:
Точного ответа пока нет



Q. ventus:
Будет ли движение по глобальной карте осуществляться сразу после клика мыши или сначала будет показан маршрут, и лишь после сторого клика, герой начнет двигаться? (из видео не очень понятно, второй клик если он есть, на курсоре никак не отражается)

A. Larisa:
Вначале будет показан маршрут, а то мало ли, заведет нелегкая...



Q. Quaker_KLN:
Можно ли будет, так же как в третьих Героях, все действия с легкостью выполнять одной мышкой, не прибегая к клавиатуре?

A. Larisa:
Можно



Q. Snegovik:
Читают ли создатели сей форум, и будут ли какие-то из поданных здесь идей воплощены? Или все ж народ тут без толку фантазирует?

A. Larisa:
Конечно, все читаем и очень внимательно. Отвечать, к сожалению, получается не так часто, как хотелось бы... Касательно идей – да, возможно некоторые из них будут воплощены, в том или ином виде



Q. Messalot Lich:
В игре останутся караваны?

A. Larisa:
нет



Q. KindDragon:
Можно ли будет в игре записывать демки, чтоб была возможность поделится своим прохождением с другими

A. Larisa:
На данном периоде разработке такие опции еще не обсуждались



Q. Strashun:
будут ли стеки юнитов получать экспу, как в Героях 3.5?

A. Larisa:
нет
 
2005-07-04 10:48:15 гильдия Мудрецы (Адепт)[674] Городецкий Информация
Норан - респект
 
2005-07-04 10:50:31 гильдия Бойцы (Адепт)[1575] Орда Орков (На пенсии) Noran Информация
Cамый пугающий ответ (по-мойму лажовая идея разрабов):

Q. azorex:
планируется ли реализация в замках Дерева строительства, когда некоторые здания не допускают посторйки других? В HoMM4 мы видели зачатки этой идеи, к сожалению не доведённые до ума. (да, нет, обоснование.)

A. Larisa:
Система строительства городов станет более гибкой, и как следдствие - игрок получит больше свободы в выборе последовательности постройки зданий. Это позволит наполнить игру большим числом разнообразных тактических схем, а так же облегчит игру менее подготовленному игроку, который часто упирается в нехватку игровых ресурсов
 
2005-07-04 23:02:27 гильдия Столичные Кузнецы (Адепт)[1046] Valtasar Информация
судЯ по ответам, все хорошее, что было в 4-х похерили, уроды! а мне так нравилось, что войска прирастают каждый день!
Слава богу, что хоть:
Герои некоторых классов смогут сами принимать непосредственное участие в сражениях
 
2005-07-05 00:02:52 гильдия Мудрецы (Адепт)[674] Городецкий Информация
а я в Нивал верю...
 
2005-07-05 00:10:15 гильдия Столичные Кузнецы (Адепт)[1046] Valtasar Информация
да, все равно, какие б хероесы-5 не получились, играть все будем !!! ;)
 
123456