| 2005-01-10 10:17:22 Сейчас я хочу предложить пару новых квестов для ЛГ если вы это уже встречали в других онлайн играх или частично встречали просьба не ругать меня очень сильно =) |
| 2005-01-10 10:18:40 А где предложение то? Или это оно и было? Мы предложения в других онлайн играх встречали уже... да... |
| 2005-01-10 10:19:55 А может под загадочным \"это\" скрывается какой-то другой смысл? Так тогда я \"это\" и в жизни и не частично, а полностью встречал :-)) |
| 2005-01-10 11:06:06 Первый квест который я хочу предложить - Лабиринт ( командный квест ) За 24 часа до начала квеста открывается здание регистрации где можно зарегистрировать свою команду Например \"Вход в Лабиринт будет открыт 24.06.2005 в 13.00 по серверу. Команд может быть зарегестрировано от 3 до 6. Число игроков в команде 5.Ограничение по уровню игроков 3-5.Взнос 750 золотых (150 с человека)\" Соответственно вводим лимит на стоимость вещей и последователей Например персонаж должен иметь при себе вещей и последователей на сумму не больше 1000 зол по гос цене. Это избавит квест от танков и условия для всех игроков вне зависимости от уровня будут одинаковы. Итак когда команда собрана она отправляется в здание лабиринта и в 13.00 по серверу вступает в игру при этом все члены команды оказываются в одной определенной комнате. Рядом с каждым из членов команд находится карта лабиринта на которой указано местоположение союзников. Соответствено команды появляются далеко друг от друга. Каждому игроку доступно перемещение между комнатами при этом он может перемещатся если просидит в комнате минуту.Если в комнате помимо него находится дргой челове из враждебной команды ( отображается в списке персонажей рядом с именем команда напасть ) то игрок может на него напасть при этом доступно 2 вида боя - дуэль ( битва один на один от которой игрок не может отказаться ) и групповой ( вначале противник может сбежать в дргую комнату при этом игрок не сможет напасть на него в течении минуты в групповой бой могут вступать члены вашей команды по ходу боя если опонент принял вызов ) 50 процентов от собранных денег идут в призовой фонд 30 разбросаны по лабиринту в виде денег или определенных вещей (при большом призовом фонде возможно положить где нибудь артефактную вещь) а 20 идут в казну лиги ( проценты приблизительны =) ) При победе над противником игрок получает его вещи и деньги найденые в лабиринте. В лабиринте помимо игроков можно вести ботов например группа Хаотических последователей охраняющих сокровищницу Мечники в проходе и т д при этом при переходе в область игрок предупреждается об опасности и если он согласен перейти то на него сразу нападают монстры при этом за игрока может встпиться его союзник. Есть предложение организовать перед турниром группу людей гейммастеров =) ) которые будут охранять определенные комнаты ( маловероятно ). При победе над противником игрок получает опыт так же ак и при победе над монстрами и если находит большие сокровища Например \"Вы находите в сокровищнице 250 золотых монет вы получаете за это 15 опыта\" , \"Вы выбираете тщательно обследовать старый подземный зал - 5 мин.Вы находите тайный вход в подземелье 10 опыта Войти в Подземелье (ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ОПАСНОСТЬ) Вас атакуют последователи света После победы вы находите щит +5 к защите от рыцарей +5 жизнь Вы получаете 20 опыта\", \" Вы выбрали быстро взобраться на старую башню - 30 сек но старая лестница рушится и теперь в башню нет доступа \", \"Вы выбираете всрыть дверь - 2 мин. После долгих усилий дверь поддалась вы получаете 4 опыта\". Пока игрок выполняет действие на него можно напасть. Если ваша команда проигрывает то можно уничтожить вещи найденные в лабиринте за обыкновенные дают мало опыта а за артефакты больше Например \"Вы выкинули в глубокий колодец МечСвета теперь его уже не вернуть Потерян предмет меч света Получено 20 опыта\" При победе одной из команд все деньги найденные в лабиринте командой складываются прибавляются к призовому фонду и делятся между игроками. Вещи найденные в лабиринте и последователи найденные в лабиринте остаются у игрока который ими владеет. Соответственно таких задуманно не много\" Плюсы Если даже игрок какой то команды проигрывает то он все равно может получить в лабиринте опыт И если он находит последователя то тот остается с ним после поражения Предлагаю проводить подобный квест например раз в месяц для 6-7 раз в месяц для 3-5 ( можно раз в три или в две недели но не слишком часто ведь лабиринт заранее подгатавливается к турниру. Если какой либо игрок участвует в подготовке лабиринта - помощь администрации то он не может участвовать в лабиринте но он за это получает опыт и немного из собранных денег PS Спасибо за внимание и извиняюсь за опечатки |
| 2005-01-10 11:06:54 Извини я это время печатал текст |
| 2005-01-10 12:16:08 вообще требует доработок, но в целом введение эпических квестов (а ещё лучше - сюжетных) очень и очень прикольно.. |
| 2005-01-10 12:17:54 нее читать в лом... |
| 2005-01-10 12:34:18 да нормально ...ниче так ...мне понравилось |
| 2005-01-10 13:17:59 Вопрос, на сколько сложно эту идею воплотить в жизнь... А вообще стоит перенести основные битвы с арены на квесты. |
| 2005-01-10 13:27:59 я читать не стал... но заметил внизу про ограничение по времени ***Предлагаю проводить подобный квест например раз в месяц для 6-7 раз в месяц ....... и так далее ну и нафиг тогда это? :(( |
| 2005-01-10 13:28:45 Идея крайне интересная, только, я думаю, это очень сложно воплотить в жизнь. Это, фактически, получается создание новой игры. Если бы такое сделали, было бы просто замечательно, но шансов, что этим займутся, к сожалению, практически нет. |
| 2005-01-10 13:31:02 Гесер, и нах тогда арена! имхо там и щас мало народу, который ломанулся грести бабло лопатами, потоиу моё предложение в силе6 построить арену в столичных шахтах. там же разместить место, где мона продать камни. ведь есть-же у охотников магазин. и в замке паладинов нужен рынок, а то неуБоДно таскаться на рынок в столицу. Вообще сама затея с ним - малость странна. Что, люди не могут обменяться там где хотят? |
| 2005-01-10 13:31:08 а лимит на вещи тоже странная вещь... зачем я тогда их покупал если не могу надеть... |
| 2005-01-10 13:34:11 6yXou, покупал чтобы драться на арене. А в турнирах и в квестах ограничение необходимо. Иначе слишком предсказуем результат. Когда Сефанисса заявлялась на турнир - очень мало кто решался с ней драться. Ну и зачем такое нужно? Может, ты считаешь, что это интересно? Давайте устроим конкурс кошельков. |
| 2005-01-10 13:37:27 давайте |
| 2005-01-10 13:37:54 Нужно сделать больше разнообразие шмота и понизить цены.. Тогда будет конкурс вариантов прокачки и аммуниции. Это интереснее... |
| 2005-01-10 14:44:20 проще сделать систему ценностей - каждой вещи приписать ценность -скажем - кольцо силы =5, шапка деда мороза =0, пояс к жизни =2 и т п...и отсюда вводить ограничение...кстати, так и опыт за бой можно рассчитывать... |
| 2005-01-10 17:33:53 Городецкий - хорошая идея |
| 2005-01-10 17:38:20 Городецкий > А по какому принципу оценивать артефакты? |
| 2005-01-10 17:39:26 Поясняю зачем это нельзя проводить часто Во первых чтобы данный квест не потерял интерес Во вторых взнос должен быть приличным т к никто не будет создавать данный квест если на его подготовку будет уходить много времени а выгода участникам маленькая. насчет лимита по денежным средствам - Это мера против танков или людей которые имеют много юнитов и берут тактикой измора |
| 2005-01-10 17:41:04 т.е. я типа копил на юнитов и вещи а их использовать низя здовово... |
| 2005-01-10 17:51:37 6yXou ты меня неправильно понял например если сойдутся в одну команду самые сильные игроки например 5 уровней в квесте для 3-5 против них никто вступать не захочет А выбор юнитов и вещей на определенную сумму это тоже требует тактического мышления При этом все игроки ставятся в равные условия нет изначальных винеров и лузеров. Все решает твои тактические умения Так же ты можешь найти какую нибудь нужную вещь или последователя в лабиринте |
| 2005-01-10 17:55:05 всё равно против 7 уровней никто не пойдёт... |
| 2005-01-10 18:12:42 Турнир будет например для 3-4 5-6 7-8 |
| 2005-01-10 18:20:15 а я думал мы про квесты говорим )) |
| 1 | 2 |