| 2008-03-02 15:06:16 В свете последних событий предлагаю ввести отбор экспы для использующих свитки нападения по следующим правилам: 1. С напавшего персонажа снимается количество экспы пропорциональное разнице между уровнями напавшего и атакуемого. Примерная формула К= 10*(L{N}-L{A}), где K- количество снимаемой экспы, L{N}- уровень напавшего, а L{A}-уровень атакуемого; т.е. при равных уровнях не снимается ничего. 2. Если уровень обмундирования персонажа выше его игрового уровня то вводится коэффициент S=O/R, где O-уровень обмундирования, а R-игровой уровень, формула соответственно принимает вид К= 10*(S*L{N}-L{A}), естественно при условии что O>R. 3. При атаке нескольких игроков К суммируется и отбирается у каждого напавшего. Причины: 1. Главная. Развитие игры невозможно без оптимизации процесса игры для начинающих игроков. Но при существующих законах игры они не защищены от нападения игроков старших уровней абсолютно ничем. От скуки, из-за плохого настроения, из-за неосторожно сказанного слова их просто убивают и все, потому что назвать это боем когда например 9 лвл развлекается с 3 или 4 нельзя. Не уверен что сложившаяся ситуация способствует проявлению большего интереса к игре. 2. Для сдержания абсолютной безнаказанности игроков старших уровней и игроков, состоящих в кланах, все преимущества которых состоит в том, что первые начали просто раньше играть, а вторых просто много и собственно все. Выводы: Хочешь атаковать - атакуй, но будь готов, что тебе за это тоже придется платить. И чем ты круче или чем вас больше, т.е. чем больше силы не равны, тем больше заплатишь. P.S. Прекрасно понимаю, что выносить в предложения эти поправки бесмысленно, хотелось бы все таки услышать мнения других игроков. Заранее всем спасибо. | ||
| 2008-03-02 15:13:40 | ||
| 2008-03-02 15:22:09 я когда был на 1 левле, увидел как один тип (кажется, 8 левла,) напал на чела 2 левла. меня эт возмутило, и я написал письмо Администрации, где просил убрать из игры свитки.:) Нет, писать приветы админам конешн тупо, но я согласен с предложением [Lvl:7] vlad75 Или хотя бы другой вариант - сделать свитки жизни доступнее для младших левлов | ||
| 2008-03-02 15:27:50 aSneS Свитки в принципе убирать не нужно, но вот если бы за использованиях их на персонаже ниже тебя уровнем снималась бы экспа было бы неплохо | ||
2008-03-02 15:29:59
Ну почему же ? Из-за того что многие будут голосовать против такого замечательного предложения ? Создай здесь хотя бы голосовалку | ||
2008-03-02 15:32:24
да и слова эти не осторожные как правило бывают хамством откровенным, а за хамство нужно мочить. А от скуки отродясь никого не убивал. Так почему спрашивается я должен терять заработанную экспу изза какогото отморозка ? я и так золото трачу. | ||
| 2008-03-02 15:32:45 В формулу изначально баг заложил :) ОПЫТ=ОПЫТ-К, где К= 10*(L{N}-L{A}), отсюда, если меньший уровень нападает на больший, то за такое нападение он будет получать опыт, пропорциональный разности уровней. | ||
| 2008-03-02 15:35:00 vlad75 все равно не пройдет) во-первых а во-вторых экспа не самое важное - важно почему так происходит, и когда 8 леел атачит 2 - он только себя опускает | ||
| 2008-03-02 15:36:18 хаи 3-их и 4-ых бьют, полезное изменение ! | ||
| 2008-03-02 15:36:22 не резать свитками - игравой момент) | ||
| 2008-03-02 15:36:42 varg79 Беспредел рулит) | ||
| 2008-03-02 15:37:33 vlad75 +1 | ||
| 2008-03-02 15:37:52 varg79 Мочи, их же не запрещают, но это заведомо выигрышная для тебя ситуация. Ты проиграть заведомо не можешь не проще не обращать на такого человека внимания, но уж если допек тогда можно и экспы чуток потерять | ||
| 2008-03-02 15:39:08 Карманник Почему же баг значение К- изначально отрицатольное, значит если минус на минус то плюс . Если ты крут и можешь убить старше себя лвл вот тебе и поощрение. | ||
| 2008-03-02 15:39:54 Hybrid заведу мульта буду целыми днями хаям артовикам глаза мозолить )) | ||
| 2008-03-02 15:40:03 vlad75 В предложения) | ||
| 2008-03-02 15:41:29 Скартарис Не пройдет изначально(( | ||
| 2008-03-02 15:42:43 vlad75 попытка не пытка) к тому же лоу-левелов в игре гораздо больше, чем хаев) | ||
| 2008-03-02 15:45:52 Айони Все когда то были лоу, даже самые большие хаи. Только они про это забыли. а не ставлю потому что смысла нет глядел все предложения по оптимизации игры, не одно не пускают практически. Просто жаль что хорошая игра постепенно вырождается | ||
| 2008-03-02 15:46:32 Да она заведомо выйгрышна но мне и так приходится платить за свиток в отличии от большинства других онлайнов это уже сдерживающий фактор. | ||
| 2008-03-02 15:48:39 varg79 Это ведь сырое предложение просто хотелось бы зайдя в игру не сидеть на арене по полчаса ждя боя и чтобы число онлайн было не 1000 а раз в 5-6 больше | ||
| 2008-03-02 15:52:38 vlad75 А может величиной (L{N}-L{A}) определять вероятность неудачного нападения? Ввести такое понятие, как неудачное нападение, при этом нападающий получает травму. Шанс такого случая считается по формуле: 5*(L{N}-L{A})%. И в случае срабатывания ввести примерно такую системку: "Некто выхватил оружие и бросился на кого-то, но неудачно наступил на пустую бутылку и сломал лодыжку..." | ||
| 2008-03-02 15:54:30 Карманник Можно и так можно еще то как. Смысл в том чтобы было хоть какой то адекватный ответ | ||
| 2008-03-02 15:57:04 vlad75 я понимаю просто врядли это основной сдерживающий фактор . Игра зависла на уровне прошлого года. Вон эфир обещали и благополучно забыли, предложений интересных гора, а они нафиг никому не нужны. Пока сама игра не начьнёт динамично развиватся так и будет 1000 по тому как к 6 лв всё и вся становится известно и основным занятием игры становится сидение в шахте или болоте, у кого как. даже квеста свежего уже два месяца небыло раньше хотяб раз в месяц появлялось чтото новенькое | ||
| 2008-03-02 15:59:32 varg79 Это да, но просто уже начинает портиться то что осталось, если ситуация с нападениями продолжит развитие, то в игре останутся только топ-кланы и их союзники. Не хочется эту игру покидать(( | ||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |