| 2008-04-26 17:53:06 Dorigos ![]() |
| 2008-04-26 19:32:28 за |
| 2008-04-26 22:34:36 Yason ну значит провалить квест вообще получается невозможно...ну неинтересно жэ...давайте тогда и перед боями сделаем функцию сохранения за деньги))) проиграл-загрузился заново за денежку и статистика побед-поражений хорошая))) тоже многих беспокоит) ![]() |
| 2008-04-26 23:31:19 Красотушка Что такое для игрока - провалить квест? Вариантов уйма: 1. Неокупаемость (деньги, ресы время) в таком случае это сохраняется 2. Невозможность разнообразить игровой процесс (вот это хочется сохранить) Причем если смотреть в корень все остальное в игре "вечное", то бишь решается временем и деньгами. 1. Травмы - временные, 2. Бан - временный, 3. Нехватка времени и денег - тоже решается временем... ЗАЧЕМ же ДОБРОВОЛЬНО лишать людей того интереса, что еще поддерживает их в игре? Что страшного, что человек пройдет квест, получив при этом: 1. меньше опыта 2. меньше денег 3. получив травму или еще какой негативный эффект. 4. или комбинацию Причем в последнем квесте уже частично реализовано получение опыта при смерти в конце... А вообще все началось с того, что провалы квестов неравноценны. Я например неуспел по времени, причем в самом начале. Это на мой взгляд не совсем корректно в принципе.. |
| 2008-04-26 23:33:12 кое где не совсем по-русски... сори... |
| 2008-04-26 23:59:55 Yason я поняла) нормально сказал) а как тогда решить вопрос с прохождением за денежки квеста в канализации для мну, например?=) |
| 2008-04-27 00:01:56 Yason все верно. я тоже предлагаю реализовать возможность восстанавливать один раз проваленный квест. причем для каждого квеста цена должна быть своя - такая, чтобы по сути человек проходил проваленный квест и не получал выгоды, а лишь удовольствие от прохождения квеста. что касается первого поста - да, это будет учтено в дальнейших квестах. |
| 2008-04-27 00:14:28 Yason Думаю, тему можно закрывать? |
| 2008-04-27 20:06:12 Ас ок Да можно закрывать. Всем спасибо и Удачи! |
| 2008-04-27 20:08:52 Yason
ЗАКРЫТО |
| 1 | 2 |