| 2005-07-20 17:27:23 _Митрандир_ предлагаю ввести кроме боевых вторичных навыков так же "мирные навыки", т.к. игра примсерно на 40% процентов базируеЦЦа на мирной жизни.Это привнесло бы разнообразия в игру, т.к. игроки могли-бы выбрать себе узкую специализацию в мире Ледрака |
| 2005-07-20 17:29:18 например |
| 2005-07-20 17:37:12 _Митрандир_ шахтёрсоке ремесло и т.п. |
| 2005-07-20 17:38:35 Таурлин согласен. |
| 2005-07-20 17:42:00 шахтёрсоке ремесло
Навреное кузнечное...шахтерское со словом ремесло ни в какие ворота не лезет ![]() |
| 2005-07-20 17:49:22 Таурлин Nomad Шахтёры и Кузнецы - 2 разные гильдии. ![]() |
| 2005-07-20 17:53:00 _Митрандир_ ну осибся |
| 2005-07-20 17:56:03 Можно чтобы это повышало или процен или добавляло чтонибуть ну тогда НУЖНО ВВОДИТЬ -том перераспределения-чтобы никто в обиде неостался |
| 2005-07-20 17:59:04 А разве рейтинг не выполняет этой задачи? |
| 2005-07-20 18:02:39 _Митрандир_ выполняет, но не в этом дело.. |
| 2005-07-20 18:04:21 Классная идея!!! |
| 2005-07-20 18:05:40 _Митрандир_ можно сделать такие навыки, как удача, скорость перемещения и т.п. |
| 2005-07-20 18:06:13 В этом топе я ЗА |
| 2005-07-20 18:11:54 Таурлин Предложение - делат не на уровне владения над дамами, драками, магией, и тд - а ввести третью шкалу.. Туда сделать удачу, обучение, все гильдии (например, крафтеры - умешьается время работы - и тд), ну; ну а воины будут использовать её под нейтральные нужды - например, скорость перемещения по карте, вероятность крита (пусть будет "интуиция"), и тд. |
| 2005-07-20 18:15:58 _Митрандир_ типа того) |
| 2005-07-20 18:38:13 Надо изменить тактику боя,а то он похож на игру в покер.Сила,ум.Не влияют на бой. Их надо прокачивать только для того чтобы носить шмотки,и работать. Надо расширить возможности боя.Чтоб помимо выставленных юнитов,можно было совершать маневр.Как минимум 3,а то и больше. И урон был бы соответственно"min-max-min,max-min-max,и.т.д. И чтоб для каждого хода-----случаиный. Тогда тупая прокачка уже не так будет вожна. И вариантов больше. |
| 2005-07-20 18:41:29 Таурлин [Lvl:3]kohan 1) Что есть манёвры? 2) "И урон был бы соответственно"min-max-min,max-min-max,и.т.д." Магия и бьёт так.. Только по случайному алгоритму. |
| 2005-07-20 18:50:49 словоблудство.......одним словом, сорри обидеть не хотел........идея очень сырая........... проблема в том, что все говорят, а осуществить не пытаются.....ты возьми и создай прогу которая это вё будет делать, покажи админам..........может понравится, а на словах, это всё лажа, имхо......... |
| 2005-07-20 18:51:13 "мирные навыки" сказал митрандир, поиграв в неверлэндс |
| 2005-07-20 19:01:49 _Митрандир_ я не играл никогда ни в какой ненверлендс |
| 2005-07-20 19:02:30 мдя? тока почему-то там точно так же :)) интересно, почему? |
| 2005-07-20 19:35:57 Кроче - это захламит имхо игру - имхо Сложнее будет разобрацца Я помню когда в Шамаал начал играть, когда в лиге был IP побанен( :о) ), сразу закрыл его, когда увидел скока там навыков - я играю, чтобы играть, а не чтобы учить значение всех навыков |
| 2005-07-20 19:39:29 _Митрандир_ 10 мирных и 6 воинских ...МНОГО?? |
| 2005-07-20 19:47:13 Таурлин Ishi - внести в MMORPG (или как там пишеца) элементы RPG - помоему, хороший и логичный шаг) |
| 2005-07-20 20:13:48 Таурлин да, что-то в этом шаге есть :о) тока ты немного не так сказал, правильно было бы "внести в MMORPG элементы банального изъеденного всем уже замозолившего глаза стиля, который все считают RPG, в то время как он являецца не более чем его подстилем" :о))) |
| 1 | 2 |