Идеальная Лига


гильдия Столичные Шахтеры (Элита)[80411] гильдия Мудрецы (Грандмастер)[18614] гильдия Бойцы (Мастер)[7651] NoTime2Child Информация
Назад к темам раздела.
2008-06-05 02:00:11 гильдия Столичные Шахтеры (Элита)[80411] гильдия Мудрецы (Грандмастер)[18614] гильдия Бойцы (Мастер)[7651] NoTime2Child Информация
в этой теме мы будем мечтать..!

каждый напишет в ОДНУ СТРОЧКУ то, какой он видит Идеальную Лигу.
Я начну и для примера напишу больше чем одну строчку. Далее отписывающихся прошу писать именно одну строчку, и стараться не повторяться

- с артами уровнем не выше, чем уровень персонажа
- с имеющими смысл кастующими последователями
- c выгодным крафтом
- с большим количеством мобов и лабиринтов

Продолжайте :)
 
2008-06-05 02:10:53 гильдия Бойцы (Грандмастер)[23628] гильдия Охотники Илдиора (Мастер)[6340] Маржель Информация
Лига без модерации )
 
2008-06-05 02:12:55 гильдия Мудрецы (Грандмастер)[36919] S i n (Грешник) гильдия Королевские Лабоходы (Мастер)[10103] DooMok Информация
Маржель писал(а):
Лига без модерации )

о да, детка :)
 
2008-06-05 02:13:34 гильдия Мудрецы (Адепт)[580] гильдия Учителя (Мастер)[5960] The_death Информация
- с отсутствием квестов от Ас-а
- с нормальной клановой политикой и отустствием бепспредела
- с нормальными бонусами даже для маленьких кланов
- с бесплатным складом, казначейством, флагом.
- с нормальными непредсказумыми турнирами
 
2008-06-05 02:13:45 гильдия Мудрецы (Адепт)[580] гильдия Учителя (Мастер)[5960] The_death Информация
- с сексом
 
2008-06-05 02:14:47 гильдия Мудрецы (Грандмастер)[36919] S i n (Грешник) гильдия Королевские Лабоходы (Мастер)[10103] DooMok Информация
-динамичный игровой процесс, чтоб был выбор копать месяцами или развивать чара нисколько не теряя
-балансировка таблиц опыта
-балансировка воинов для придания интереса игре
 
2008-06-05 02:20:21 гильдия Столичные Шахтеры (Элита)[80411] гильдия Мудрецы (Грандмастер)[18614] гильдия Бойцы (Мастер)[7651] NoTime2Child Информация
The_death писал(а):
- с нормальной клановой политикой и отустствием бепспредела

имеются в виду введеные в игру войны? и что про ебеспредел.. тож не понял

DooMok писал(а):
-динамичный игровой процесс, чтоб был выбор копать месяцами или развивать чара нисколько не теряя
-балансировка таблиц опыта

прошу пояснить тоже :) если не сложно конечно

и плиз без флуда
интересно же чего нам не хватает
 
2008-06-05 02:33:24 гильдия Бойцы (Мастер)[8642] гильдия Столичные Кузнецы (Грандмастер)[27425] гильдия Королевские Лабоходы (Адепт)[900] Ааз Информация
с жестким модерированием. без обжалования и вопросов.
и "персонажи" только с поздравительными темками...
ну это так...навеяно...
 
2008-06-05 02:33:58 гильдия Мудрецы (Адепт)[580] гильдия Учителя (Мастер)[5960] The_death Информация
NoTime2Child писал(а):
имеются в виду введеные в игру войны? и что про ебеспредел.. тож не понял

все взаимосвязанно

сейчас средним кланам перед сильными не устоять
у маленьких как не было шансов на развитие так и нет

апнуться на 2ой уровень значит быть вырезанным под корень и поставленным под оброк - это беспредел. потому что логики нет в этом.
штурмы взять нереально без альянса - да и там ничего нового не происходит особенно

да и смысла клан развивать чето неособо видно.... ну 2-3% прибыли... когда она окупится то ?!
 
2008-06-05 02:36:05 гильдия Мудрецы (Адепт)[580] гильдия Учителя (Мастер)[5960] The_death Информация
NoTime2Child писал(а):
-динамичный игровой процесс

это значит чтобы играть было интересно


И что я считаю очень важно !!

Убийства на штурме вообще как реальные считаться не должны - по травму и бану
А убийства просто должны быть только с травмой и без бана - или и с тем и с другим но в 2-3 раза меньше чем счас
И лицензии должны стоить в 2-3 раза меньше.


Большой бан и большие травмы и отнимание опыта - зло этой игры. Сильно накаляет обстановку, и делает войны бессмысленно дорогими и почти безвыйгрышными - проигрывают все.
 
2008-06-05 02:39:46 гильдия Столичные Шахтеры (Элита)[80411] гильдия Мудрецы (Грандмастер)[18614] гильдия Бойцы (Мастер)[7651] NoTime2Child Информация
The_death
Возникает вопрос, если средним и маленьким кланами дать бонусы и возможность брать замки, зачем становиться большим/сильным кланом, если и так все есть :) Но это оффтоп уже.
зы. по поводу невозможности развиваться мелким, да, не спорю.. сложновато, наверное.
 
2008-06-05 02:45:22 гильдия Мудрецы (Адепт)[580] гильдия Учителя (Мастер)[5960] The_death Информация
NoTime2Child
Во всех нормальных играх если клан сильный то он сильный, если слабый то слабый. Если он нормальный - он развивается.

И только у нас у сильные получают больше бонусов - а слабым не просто запарывается развитие, но и вообще не дают нормально даже играть. А нормальные кланы чтобы развиться должны попу рвать, потому что администрации на них наплевать.

 
2008-06-05 02:46:02 гильдия Мудрецы (Адепт)[580] гильдия Учителя (Мастер)[5960] The_death Информация
NoTime2Child писал(а):
сложновато, наверное.

не то чтобы сложно - реально - но нет мотивации и интереса - потому что со 2ого уровня или первого же конфликта с большим кланом - мелкий клан может через день заявить о том что он прекращает существование
 
2008-06-05 02:47:46 DREAD_Diztemperr Информация
без двуличных кланов
 
2008-06-05 02:51:34 гильдия Мудрецы (Адепт)[580] гильдия Учителя (Мастер)[5960] The_death Информация
и безличных =D
 
2008-06-05 03:02:40 гильдия Мудрецы (Грандмастер)[36919] S i n (Грешник) гильдия Королевские Лабоходы (Мастер)[10103] DooMok Информация
DooMok писал(а):
-динамичный игровой процесс, чтоб был выбор копать месяцами или развивать чара нисколько не теряя
-балансировка таблиц опыта

-разнообразие путей развития персонажа, а то у нас как : или копать или реал.
-считаю чт0 с 11 на 12 и далее, опыт немного завышен, если нет, то балансирвку получаемого за битву опыта.. точнее кол-во опыта для апа
 
2008-06-05 03:05:06 гильдия Мудрецы (Адепт)[580] гильдия Учителя (Мастер)[5960] The_death Информация
DooMok писал(а):
-считаю чт0 с 11 на 12 и далее, опыт немного завышен, если нет, то балансирвку получаемого за битву опыта.. точнее кол-во опыта для апа



Да если просто всем уровням уменьшить количество апа на все уровни в 2 раза - игра станет ровно в 2 раза динамичнее
 
2008-06-05 03:13:29 гильдия Мудрецы (Грандмастер)[36919] S i n (Грешник) гильдия Королевские Лабоходы (Мастер)[10103] DooMok Информация
The_death
ты это с иронией или серьёзно
 
2008-06-05 03:21:37 гильдия Мудрецы (Адепт)[580] гильдия Учителя (Мастер)[5960] The_death Информация
DooMok
серьезно
 
2008-06-05 03:26:08 гильдия Мудрецы (Грандмастер)[36919] S i n (Грешник) гильдия Королевские Лабоходы (Мастер)[10103] DooMok Информация
The_death
в этом есть и плюсы и минусы, все будут быстро апаться, вещей на высокие уровни нет, юнов нет, в принципе было бы тоже самое, что сейчас, только было бы приятней, если б у твоего ника красовалась циферка 9, а возле моего 11)
 
2008-06-05 03:26:46 гильдия Мудрецы (Грандмастер)[36919] S i n (Грешник) гильдия Королевские Лабоходы (Мастер)[10103] DooMok Информация
даёшь кристаллическую кирку на 12-й уровень!
 
2008-06-05 03:27:54 гильдия Мудрецы (Адепт)[580] гильдия Учителя (Мастер)[5960] The_death Информация
DooMok
какая разница. было бы больше уровней было бы больше вещей. мы же говорим о динамичности. Само собой полагать что если будет 20 уровней то будет 20 разных вещей каждого типа, а если 40 то 40.... в нормальных играх
 
2008-06-05 03:55:56 гильдия Мудрецы (Грандмастер)[36919] S i n (Грешник) гильдия Королевские Лабоходы (Мастер)[10103] DooMok Информация
The_death
у нас тут на 11-12 сделать не могут, а ты про 20 говоришь
 
2008-06-05 04:49:16 гильдия Столичные Шахтеры (Элита)[63001] гильдия Бойцы (Мастер)[7754] Azoth Информация
хотелось бы еще, чтобы бои были достаточно долгими сами по себе, а то сейчас 3-4 раза попал, противник в ауте ) весело ж было на нубских уровнях - сами бои интересные были.
 
2008-06-05 04:52:49 гильдия Мудрецы (Грандмастер)[36919] S i n (Грешник) гильдия Королевские Лабоходы (Мастер)[10103] DooMok Информация
-устранение лагов сервера, чтоб н лагало так ацке как последние 3 дня
-выход Богов к народу
 
12