| 2008-06-05 02:00:11 в этой теме мы будем мечтать..! каждый напишет в ОДНУ СТРОЧКУ то, какой он видит Идеальную Лигу. Я начну и для примера напишу больше чем одну строчку. Далее отписывающихся прошу писать именно одну строчку, и стараться не повторяться - с артами уровнем не выше, чем уровень персонажа - с имеющими смысл кастующими последователями - c выгодным крафтом - с большим количеством мобов и лабиринтов Продолжайте :) | ||||
| 2008-06-05 02:10:53 Лига без модерации ) | ||||
2008-06-05 02:12:55
о да, детка :) | ||||
| 2008-06-05 02:13:34 - с отсутствием квестов от Ас-а - с нормальной клановой политикой и отустствием бепспредела - с нормальными бонусами даже для маленьких кланов - с бесплатным складом, казначейством, флагом. - с нормальными непредсказумыми турнирами | ||||
| 2008-06-05 02:13:45 - с сексом | ||||
| 2008-06-05 02:14:47 -динамичный игровой процесс, чтоб был выбор копать месяцами или развивать чара нисколько не теряя -балансировка таблиц опыта -балансировка воинов для придания интереса игре | ||||
2008-06-05 02:20:21
имеются в виду введеные в игру войны? и что про ебеспредел.. тож не понял
прошу пояснить тоже :) если не сложно конечно и плиз без флуда интересно же чего нам не хватает | ||||
| 2008-06-05 02:33:24 с жестким модерированием. без обжалования и вопросов. и "персонажи" только с поздравительными темками... ну это так...навеяно... | ||||
2008-06-05 02:33:58
все взаимосвязанно сейчас средним кланам перед сильными не устоять у маленьких как не было шансов на развитие так и нет апнуться на 2ой уровень значит быть вырезанным под корень и поставленным под оброк - это беспредел. потому что логики нет в этом. штурмы взять нереально без альянса - да и там ничего нового не происходит особенно да и смысла клан развивать чето неособо видно.... ну 2-3% прибыли... когда она окупится то ?! | ||||
2008-06-05 02:36:05
это значит чтобы играть было интересно И что я считаю очень важно !! Убийства на штурме вообще как реальные считаться не должны - по травму и бану А убийства просто должны быть только с травмой и без бана - или и с тем и с другим но в 2-3 раза меньше чем счас И лицензии должны стоить в 2-3 раза меньше. Большой бан и большие травмы и отнимание опыта - зло этой игры. Сильно накаляет обстановку, и делает войны бессмысленно дорогими и почти безвыйгрышными - проигрывают все. | ||||
| 2008-06-05 02:39:46 The_death Возникает вопрос, если средним и маленьким кланами дать бонусы и возможность брать замки, зачем становиться большим/сильным кланом, если и так все есть :) Но это оффтоп уже. зы. по поводу невозможности развиваться мелким, да, не спорю.. сложновато, наверное. | ||||
| 2008-06-05 02:45:22 NoTime2Child Во всех нормальных играх если клан сильный то он сильный, если слабый то слабый. Если он нормальный - он развивается. И только у нас у сильные получают больше бонусов - а слабым не просто запарывается развитие, но и вообще не дают нормально даже играть. А нормальные кланы чтобы развиться должны попу рвать, потому что администрации на них наплевать. | ||||
2008-06-05 02:46:02
не то чтобы сложно - реально - но нет мотивации и интереса - потому что со 2ого уровня или первого же конфликта с большим кланом - мелкий клан может через день заявить о том что он прекращает существование | ||||
| 2008-06-05 02:47:46 DREAD_Diztemperr без двуличных кланов | ||||
| 2008-06-05 02:51:34 и безличных =D | ||||
2008-06-05 03:02:40
-разнообразие путей развития персонажа, а то у нас как : или копать или реал. -считаю чт0 с 11 на 12 и далее, опыт немного завышен, если нет, то балансирвку получаемого за битву опыта.. точнее кол-во опыта для апа | ||||
2008-06-05 03:05:06
Да если просто всем уровням уменьшить количество апа на все уровни в 2 раза - игра станет ровно в 2 раза динамичнее | ||||
| 2008-06-05 03:13:29 The_death ты это с иронией или серьёзно | ||||
| 2008-06-05 03:21:37 DooMok серьезно | ||||
| 2008-06-05 03:26:08 The_death в этом есть и плюсы и минусы, все будут быстро апаться, вещей на высокие уровни нет, юнов нет, в принципе было бы тоже самое, что сейчас, только было бы приятней, если б у твоего ника красовалась циферка 9, а возле моего 11) | ||||
| 2008-06-05 03:26:46 даёшь кристаллическую кирку на 12-й уровень! ![]() ![]() | ||||
| 2008-06-05 03:27:54 DooMok какая разница. было бы больше уровней было бы больше вещей. мы же говорим о динамичности. Само собой полагать что если будет 20 уровней то будет 20 разных вещей каждого типа, а если 40 то 40.... в нормальных играх | ||||
| 2008-06-05 03:55:56 The_death у нас тут на 11-12 сделать не могут, а ты про 20 говоришь ![]() | ||||
| 2008-06-05 04:49:16 хотелось бы еще, чтобы бои были достаточно долгими сами по себе, а то сейчас 3-4 раза попал, противник в ауте ) весело ж было на нубских уровнях - сами бои интересные были. | ||||
| 2008-06-05 04:52:49 -устранение лагов сервера, чтоб н лагало так ацке как последние 3 дня -выход Богов к народу | ||||
| 1 | 2 |