| 2008-08-04 21:16:01 кто-нить ещё гамает?недавно патчик в 300метров вышел 1.69 кто нибудь гамал с ним? |
| 2008-08-04 21:18:46 neverwinter? |
| 2008-08-04 21:22:27 dryid да |
| 2008-08-04 21:53:59 я первый когда-то очень любил, где-то лицензия валяется, SoU и HotU кем только не проходил, ну и фанатские модули тоже неплохие есть, правда в основном на ихнем все языке ) |
| 2008-08-04 21:57:52 Chaos я так понял патч месяц назад вышел..ребята с биовейра жгут...добавили кучу всего... |
| 2008-08-04 22:02:56 Voide последнее, что я помню, это патч с накидками ) вроде как после релиза BM работа с первой частью прекратилась, если не ошибаюсь ) |
| 2008-08-04 22:25:21 12.07.2008 NeverWinter Nights - Патч 1.69 BioWare выпустила патч 1.69 для NeverWinter Nights. Данное обновление видимо станет последним. Список изменений довольно велик. Добавлены сотни новых предметов, персонажей, моделей и монстров. В патч также включены новые визуальные эффекты, скрипты, звуки и музыкальные треки, исправлены десятки ошибок и расширены возможности игрового редактора. Полный список изменений (на английском) можно прочесть нажав ссылку "Читать далее". Ссылки на патч: * Патч 1.69 для оригинальной NWN * Патч 1.69 для NWN: Shadows of Undrentide * Патч 1.69 для NWN: Hordes of the Underdark Warning! As of this patch, all modules created/saved with the version 1.69 toolset are tagged as requiring version 1.69 or higher of neverwinter nights game or toolset. If you don't want to brand your module as 1.68 then do not edit your module in the version 1.69 toolset. If you want to go back to 1.68, we have a 1.69 to 1.68 patch available. New Purple Dragon Knight Prestige Class =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- 8 New Tilesets: =-=-=-=-=-=-=-=- Barrows Interior Castle Exterior, Rural Castle Interior 2 City Interior 2 Fort Interior Sea Caves (a hak pack is no longer required) Steamworks Tropical (a hak pack is no longer required) Audio: =-=-=- 15 New Music Tracks: 14 New Ambient Sounds New Creatures (over 100 new appearances): =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Caladnei (NPC) Cobra (Regular, Black and Gold) Curst Swordsman Gem Golems (Diamond, Emerald and Ruby) G'Zhorb the All seeing Eye Halaster Harat, Lord of Darkness (Large and Small) Horses (63 Different variants, plus mounted Humans, Elves, Half-Elves, Halflings, Gnomes, Half-Orcs and Dwarves) Lord Antoine Baccha, Visier de Guise (NPC) Maggris, the Hive Mother Masterius (Regular, Disguised and Powerful) Mist Dragon Nightmare (Regular, Saddled and Armored) Ogre Chieftain Purple Dragon Knight Archer (Female and Male) Purple Dragon Knight Blade (Female and Male) Satyr (Regular, Archer and Warrior) Wereboar Widow Hagatha Wyvern (Great, Adult, Juvenile and Young) New Placeables (nearly 350) =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- New Doors ( 15 Generic Doors + 71 Tileset Specific Doors) =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- New Visual Effects (over 100) =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Glowing eye colors (White, Blue, Cyan, Purple, Orange and Yellow). Purple Dragon Knight feat visual effects. Lance shattering visual effects. Arrow visual effects. New Armor Part Appearances (lots). =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- New Weapon Part Appearances. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Gem parts used for the new "Gem Golem" weapons. New Item =-=-=-=- Portable Encampment ini file setting additions/changes =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- - Added new nwnplayer.ini file settings, so that red/green color blind users don't get killed by traps unexpectedly. [Trap Colors] FriendlyColor=0,255,0 HostileColor=255,0,0 - Added ability to turn off visible cloaks in the nwnplayer.ini file (set to 1 to enable cloaks, 0 for no visible cloaks). [Game Options] Visible Cloaks=1 - Added in-game text swear filter nwnplayer.ini setting (set to 1 to enable, only supports English). [Game Options] In-game Text Swear Filter=0 - Added new nwnplayer.ini file setting to always roll maximum hit points at level up for players (defaults to off). [Server Options] Max Hit Points=1 - Added new nwnplayer.ini file setting to not display the hit points rolled on the level up summary gui (defaults to off). [Server Options] Hide Hit Points Gained=0 - Added new nwnplayer.ini file setting to restore the remaining spell uses from the character file on log in to a "server vault" server. This option defaults to off. [Server Options] Restore Spell Uses On Login=0 - Added new nwn.ini file setting to set how far into the distance grass should be rendered (default value 900.0, valid values range from 900.0 to 30000.0). Increasing this value will cause more grass to be rendered in outdoor grassy areas, but will also reduce game performance in these areas. [Video Options] Grass Far Render Distance=900.0 - Added new nwnplayer.ini file setting to toggle on/off the file logging of creature deaths. [Game Options] Death Logging=0 - Added new nwnplayer.ini file setting to reset the encounter level spawned by an encounter trigger every time that it spawns creatures. If this option is turned on, the encounter trigger will always spawn creatures based on the triggering player's level rather than potentially using left over spawned creature from an early triggering that was initiated by a much higher level player. [Server Options] Always Reset Encounter Spawns=0 - Updated Get2DAString() scripting command 2da caching code to cache a number of 2das specified in an ini setting. [Server Options] 2DA Cache Size=10 - Added new nwnplayer.ini file setting to log each script as it executes (defaults to off). Enabling this will degrade game performance. It should only be used for script debugging purposes (i.e. when you have a bad script that causes your module to lock up, checking the log file will let you know the last script that executed). [Script Options] Enable Logging=1 - Added new nwnplayer.ini file setting to obtain script profiling data in the log file (defaults to off). Enabling this will degrade game performance. It should only be used to determine which scripts you need to optimize to improve the performance of your module. Note: "Enable Logging" should be turned off when profiling is enabled. [Script Options] Enable Profiling=1 - Added new option to the nwtoolset.ini file to set the toolset CPU affinity on multi-core computers. If you have more than one CPU on your PC, then you can use this setting to make the toolset run on only one of the CPUs by specifying the number of the CPU (0-31). Setting "CPU Affinity=-1" will turn off CPU affinity (default 0). [Start Up] "CPU Affinity". - The nwnplayer.ini setting for "Client CPU Affinity" now defaults to 0 (a setting of -1 will be converted to 0). If you need to disable this feature set the value to -2. Feat Prerequisite changes (these may make some existing characters invalid in multiplayer games) - The Epic Dodge feat now requires 30 ranks of Tumble skill as a prerequisite, as per the description (feat.2da). - The "Dragon Shape" feat now requires Wild Shape 6x/day as per the description(feats.2da). - Fixed prerequisite for "Epic Weapon Focus Club" to be "Weapon Focus Club" rather than "Improved Critical Club" (feat.2da). - Weapon Specialization Club now requires four fighter levels to obtain (ratherthan one). General Fixes: =-=-=-=-=-=-=- - Fixed issue with videos not displaying under Windows Vista. - The game will now prompt to elevate to administrator privaleges under Windows Vista. - Fixed issue with corrupted textures on newer Nvidia cards. - Colorized the cloaks in the official campaigns (they are no longer all tan colored). - Added missing Trident weapon feats. - Tridents are now classified as a "Martial" weapon, rather than a simple weapon. - Fixed how Damage Resistance works against weapons that do more than one type of damage (i.e. Morning Stars and Halberds). The target now uses the worst of the multiple damage resistances against weapons that inflict more than one base weapon damage type. - Fixes to Whirlwind/Improved Whirlwind/Great Cleave so that all the attacks aredone at the player's full BAB. - The Defensive Roll feat now works 1/day as per the description. - Fixed the caster level being used for Holy Avengers (it is now always set to 10 as it is cast from an item, rather than using the player's paladin caster level). - Updated Weapon Finesse to work with all Creature Weapons regardless of the creature's size. - Made some minor game optimizations. - Fixed some issues that could be used to intentionally crash a server. - Fixed client crash that seemed to be related to other players coming out of stealth. - Fixed issue where your henchman/associates could sometimes overlap the position of your character. - The "Rapid Reload" feat now gives you the proper number of extra attacks. - Fixed an issue with the deflection bonus being added in twice when determining a touch attack. - Fixed Bandoleers on hobgoblins. - Fixed an issue with VFXs not attaching correctly to zombies/mummies. - Fixed issue with Item Weights being wrong for extremely heavy items (such as the Tower Shield). - Screenshots are now prefixed with the module name (set in the Module properties in the toolset) rather than "NWN". Screenshots are also now placed in the screenshots subdirectory. - Changed "Black Blade of Disaster" feats from "Longsword" to "Greatsword" - Changed "Brewed Potions" so that they now behave like normal potions (i.e. when used they play the drinking animation, can be dropped on henchman, etc). - Fixed issue with "Improved Expertise" mode not being correctly displayed in the combat log for "special" attacks. - Fixed issue with resting not getting canceled correctly if a member of your party started attacking something during your rest period (the OnPlayerRest event is now properly called in this situation). - Made some changes that will hopefully address area loading crashes related to "shiny water" being enabled in watery areas of the official campaign. - Fixed issue with the DM "Send Exit Event" radial command when used on generic triggers. The DM object wasn't being set correctly as the exiting object causing scripting calls to GetExitingObject() to not work correctly. - Fixed attack bonus granted when attacking stunned creatures. - Fixed AC Increase vs Damage Type item property to work correctly. - Fixed some memory leaks. - Fixed some exploits. Spell/Feat description and other text changes: =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= - Updated description for "Elemental Swarm" to reflect that the elementals are 21HD. - Updated the Badger animal companion Rage description. - Updated the Hawk animal companion description list the correct feats. - Updated the Panther animal companion description to list the correct skills/feats. - Updated the Panther familiar description to list the correct feats. - Updated the Spider animal companion description to include the hide skill. - Updated the description of "Bard Song" to correctly reflect the required Perform skill at level 16. - Updated the "Enchant Arrow" description to better reflect how it is implemented. - Updated description for "Imbue Arrow" feat to better reflect how it behaves. - Updated description for "Resist Energy" to properly reflect the Fort Save Bonus required. - Updated description for displacement spell. It was incorrectly listing a "Somatic" component. - Updated the description for Keen Edge to clarify that it only works on "slashing melee" weapons. - Updated the description for Clarity to display the proper duration "5 Rounds + 1 Round / Level" and it now correctly mentions that it removes Daze effects as well. - Updated the description for "Undeaths's Eternal Foe" to include the +4 deflection bonus to AC. - Updated description for "Tenser's Transformation" to properly reflect the bonuses given by the spell. - Updated description for "Shadow Shield" to properly reflect the immunities given by the spell. - Updated description for "Black blade of disaster" so that the sword's enhancement bonus is correctly described. - Updated description for "Mordenkainen's disjunction" to properly reflect how the dispel check is done. - Updated description for "Deafening clang" to clarify that the bonuses will not stack. - Updated description for "Holy sword" to include all the benefits of the weapon. - Updated description for "Nature's Balance" to properly reflect the damage healed. - Updated description for "Hammer of the Gods" to properly relect the effects of a successful Will save. - Fixed many spelling errors and typos in the official campaign. Neverwinter Nights Aurora Toolset: =-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-= - Newly created modules will now have the OnClientEnter script set to "x3_mod_def_enter" by default. This script is used to give pre-existing characters horse related feats, so that they can use horses. - Fixed issue with non-human cloaks not displaying properly on NPCs in the toolset. - Fixed issue with textures not displaying correctly in the toolset for community made creatures that use a phenotype of 10 or greater. - Added new generic horse dismount triggers to toolset palette. - Fixed incorrect tails on Lizardmen templates. - Fixed the alignment on some of the Slaadi in the toolset palette. - Mephits in the toolset palette are now the correct neutral alignment. - Fixed incorrect alignment on Duergar Clerics. - Fixed incorrect sound sets on Duergar Priestess. - Fixed issue with padded lines in the classes.2da displaying as "Bad Strref" in the toolset creature wizard and levelup wizard. - Fixed issue with the Snowy Rural and Rural caravan loadscreens displaying the desert image instead (they will now also appear under the tileset filtered lists). - Made default equipment on Troglodyte Warrior non-droppable. - Fixed some environment mapping issues for Wings/Tails. - Fixed a scaling issue for Wings/Tails. - Fixed incorrect portrait on Rope placeable. Script-specific: =-=-=-=-=-=-=-=- - Added a new Module "OnPlayerChat" event. - Added new scripting commands: object GetPCChatSpeaker(); string GetPCChatMessage(); int GetPCChatVolume(); void SetPCChatMessage(string sNewChatMessage=""); void SetPCChatVolume(int nTalkVolume=TALKVOLUME_TALK); string GetDescription(object oObject, int bOriginalDescription=FALSE, int bIdentifiedDescription=TRUE); void SetDescription(object oObject, string sNewDescription="", int bIdentifiedDescription=TRUE); int GetColor(object oObject, int nColorChannel); void SetColor(object oObject, int nColorChannel, int nColorValue); itemproperty ItemPropertyMaterial(int nMaterialType); itemproperty ItemPropertyQuality(int nQuality); itemproperty ItemPropertyAdditional(int nAdditionalProperty); - Added a new starting position parameter to the FindSubString scripting command. int FindSubString(string sString, string sSubString, int nStart=0); - Added extra parameter to scripting command: void AdjustAlignment(object oSubject, int nAlignment, int nShift, int bAllPartyMembers=TRUE); - Added new constant VFX_BEAM_DISINTEGRATE for use with EffectBeam() - Increased the limit on the SetPhenoType() scripting command to 99. - Made CopyItemAndModify() scripting command work with both the old and new cloak systems. - Fixed issue with the scripting command SetCreatureAppearance() not restoring players to PC movement speed when restoring the character back to one of the playable races. - Evard's Black Tentacles now applies the damage per tentacle, rather than all tentacle damage being applied at one (nw_s0_evardsa.nss and nw_s0_evardsc.ncs). - The Arcane Archer special abilities Imbue Arrow, Seeker Arrow, Hail of Arrows and Death Arrow now take into consideration the Epic Weapon Specialization feat (x0_i0_spells.nss) - Fixed Isacc's Missile Storm Projectile Traps to work again (x0_i0_spells.nss). - Fixed damage calculation for Eyeball familiar rays (x1_s1_eyebray.nss). - "Tymora's Smile" now works properly based on Harper levels (x0_s2_HarpSmile.nss). - Negative Energy Burst is now properly capped at +20 damage based on caster level (nw_s0_negburst.nss) - Blade Barrier now properly respects the Evasion and Improved Evasion feats (nw_s0_bladebara.nss, nw_s0_bladebarc.nss) - Fixed hit points healed/damaged for the empowered "Healing Circle" spell (nw_s0_healcirc.nss). - Cursed song no longer affects silenced creatures (X2_S2_CurseSong.nss) and the bonuses for level 11 are now granted at level 11 (rather than level 12). - Changed the "Undeaths's Eternal Foe" AC bonus from a dodge bonus to a deflection bonus (x0_s0_udetfoe.nss). - Fixed SR calculation in "Nature's Balance" when it affects more than one creature (NW_S0_NatureBal.NSS). - Fixed dye script to work on the last color available (x2_s2_dyearmor.nss) - Fixed missing concealment bonus on the Shadowdancer's Epic Shadowlord (x2_ch_summon_sld.nss). - Negative Energy Traps no longer harm undead (nw_t1_negavgc.nss, nw_t1_negstrc.nss, nw_t1_negdeadc.nss, nw_t1_negminc.nss). - Fixed duration calculation on Gaze and Howl fear effects (nw_s1_gazefear.nss, nw_s1_howlfear.nss) - Fixed Gust of Wind to only disperse cloudlike area of effect spells (x0_s0_gustwind.nss). - Added a horse scripting system for builders that want to use horses in their modules. View the x3_inc_horse script in the toolset for more information. - Tridents and Magic staves are now considered melee weapons by the scripting command GetMeleeWeapon() (x2_i0_spells). If you have used this scripting command in your own custom module, you will need to recompile your scripts to take advantage of this change. 2DA Changes: =-=-=-=-=-=-=-= - Amplify now requires a somatic component as per the spell description (spells.2da). - The spell War Cry now requires a somatic component as per the spell description (spells.2da). - Greater Sanctuary now requires a somatic component, as per the spell description (spells.2da). - Balagarn's Iron Horn now requires a somatic component, as per the spell description (spells.2da). - Clarity/Scare/Lesser Dispel can now be cast as a stilled spell (spells.2da Meta Magic column updated). - Greater Restoration can no longer be selected as an Extended Spell, as its duration is instantaneous (spells.2da). - Removed reference to non-existent script NW_S0_MindFogC from VFX_Persistent.2da. - Fixed row numbering in IPRP_SPELLCOST.2DA (there were duplicate rows numbered 199). - Fixed the spell range for "Shadow Conjuration Darkness" (spells.2da). - Added missing Trident weapon feats ( CLS_FEAT_FIGHT.2DA, CLS_FEAT_BARB.2DA, CLS_FEAT_DIVCHA.2DA, CLS_FEAT_DWDEF.2DA, CLS_FEAT_PAL.2DA, CLS_FEAT_RANG.2DA, CLS_FEAT_WM.2DA, CLS_FEAT_BLKGRD.2DA, and many PackFT*.2das). - Fixed broken "Minotaur, Zor" sound set (soundset.2da). - Fixed issue with clubs not playing the hit sound against creatures wearing medium armor (weaponsounds.2da). - Fixed icon for "Ethereal Visage" scrolls (iprp_spells.2da). - Fixed weight of two-bladed swords (baseitems.2da). - Fixed environment mapping on the bone golem (appearance.2da). - Fixed RacialType entries for elementals in the polymorph.2da - Adding missing feat FEAT_EPIC_WEAPON_SPECIALIZATION_DWAXE to cls_feat_divcha.2da - Fixed missing underscore in categories.2da. - Fixed category entries for FEAT_EPIC_ARMOR_SKIN and FEAT_EPIC_SPELL_MAGE_ARMOUR (feat.2da). - Fixed issue with Champions of Torm not being able to take Ambidexterity and Two Weapon Fighting as Bonus Feats (CLS_FEAT_DIVCHA.2da). Custom Content: =-=-=-=-=-=-=-= - Upped maximum number of tilesets allowed to 100 - Load screen row indexes past row 255 will now working properly in the game. - The Read/Drink/Meditate/Worship/Sit/Fall Backwards/Fall Forwards radial menu icons no longer all use the ir_nod.tga (so that the community can properly override the images with custom content). - Increased the allowable rows in the WingType.2da, TailType.2da and GenericDoors.2da from 255 to a much larger value (i.e. around 4 billion). - Added new renderaabb and rendertilepathnodes DebugMode console commands to aid with building tilesets. - Added support for 10 new custom animations (plus a new mount and dismount). Special Information with regards to some of the new content: =-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-===-= Barrows Interior Tileset: - The white patches in the "Final 7x7" group are there to help you position the "Pillar #, Barrows" placeables from the "Placeable->Miscellaneous Interior" standard palette. You can turn this off by unchecking "Animation Loop 1" in the tile properties for the placed tile group). Horses: To create a mounted NPC in the tooolset you need to do the following - Change the NPC's appearance to "Human mounted, Male" (or choose another race/gender that you desire). Set the PhenoType to "Normal Mounted" (or Large for larger human phenotypes). Click on the Appearance tab and from the "Tail" pull down menu select the type of horse that you desire. - Changing the NPC's Phenotype to one of the "Jousting Mounted" settings will cause the NPC horse to use Jousting animations in game, rather than the normal horse combat animations. |
| 2008-08-04 22:52:01 ого, надо будет попробовать ) |
| 2008-08-04 22:59:28 а если перевод попросят - сможешь дать? ))))) |
| 2008-08-04 23:10:01 Zold ща сотворю чё нить) Перевод: английский » русский Warning! As of this patch, all modules created/saved with the version 1.69 toolset are tagged as requiring version 1.69 or higher of neverwinter nights game or toolset. If you don't want to brand your module as 1.68 then do not edit your module in the version 1.69 toolset. If you want to go back to 1.68, we have a 1.69 to 1.68 patch available. New Purple Dragon Knight Prestige Class =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- 8 New Tilesets: =-=-=-=-=-=-=-=- Barrows Interior Castle Exterior, Rural Castle Interior 2 City Interior 2 Fort Interior Sea Caves (a hak pack is no longer required) Steamworks Tropical (a hak pack is no longer required) Audio: =-=-=- 15 New Music Tracks: 14 New Ambient Sounds New Creatures (over 100 new appearances): =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Caladnei (NPC) Cobra (Regular, Black and Gold) Curst Swordsman Gem Golems (Diamond, Emerald and Ruby) G'Zhorb the All seeing Eye Halaster Harat, Lord of Darkness (Large and Small) Horses (63 Different variants, plus mounted Humans, Elves, Half-Elves, Halflings, Gnomes, Half-Orcs and Dwarves) Lord Antoine Baccha, Visier de Guise (NPC) Maggris, the Hive Mother Masterius (Regular, Disguised and Powerful) Mist Dragon Nightmare (Regular, Saddled and Armored) Ogre Chieftain Purple Dragon Knight Archer (Female and Male) Purple Dragon Knight Blade (Female and Male) Satyr (Regular, Archer and Warrior) Wereboar Widow Hagatha Wyvern (Great, Adult, Juvenile and Young) New Placeables (nearly 350) =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- New Doors ( 15 Generic Doors + 71 Tileset Specific Doors) =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- New Visual Effects (over 100) =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Glowing eye colors (White, Blue, Cyan, Purple, Orange and Yellow). Purple Dragon Knight feat visual effects. Lance shattering visual effects. Arrow visual effects. New Armor Part Appearances (lots). =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- New Weapon Part Appearances. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Gem parts used for the new "Gem Golem" weapons. New Item =-=-=-=- Portable Encampment ini file setting additions/changes =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- - Added new nwnplayer.ini file settings, so that red/green color blind users don't get killed by traps unexpectedly. [Trap Colors] FriendlyColor=0,255,0 HostileColor=255,0,0 - Added ability to turn off visible cloaks in the nwnplayer.ini file (set to 1 to enable cloaks, 0 for no visible cloaks). [Game Options] Visible Cloaks=1 - Added in-game text swear filter nwnplayer.ini setting (set to 1 to enable, only supports English). [Game Options] In-game Text Swear Filter=0 - Added new nwnplayer.ini file setting to always roll maximum hit points at level up for players (defaults to off). [Server Options] Max Hit Points=1 - Added new nwnplayer.ini file setting to not display the hit points rolled on the level up summary gui (defaults to off). [Server Options] Hide Hit Points Gained=0 - Added new nwnplayer.ini file setting to restore the remaining spell uses from the character file on log in to a "server vault" server. This option defaults to off. [Server Options] Restore Spell Uses On Login=0 - Added new nwn.ini file setting to set how far into the distance grass should be rendered (default value 900.0, valid values range from 900.0 to 30000.0). Increasing this value will cause more grass to be rendered in outdoor grassy areas, but will also reduce game performance in these areas. [Video Options] Grass Far Render Distance=900.0 - Added new nwnplayer.ini file setting to toggle on/off the file logging of creature deaths. [Game Options] Death Logging=0 - Added new nwnplayer.ini file setting to reset the encounter level spawned by an encounter trigger every time that it spawns creatures. If this option is turned on, the encounter trigger will always spawn creatures based on the triggering player's level rather than potentially using left over spawned creature from an early triggering that was initiated by a much higher level player. [Server Options] Always Reset Encounter Spawns=0 - Updated Get2DAString() scripting command 2da caching code to cache a number of 2das specified in an ini setting. [Server Options] 2DA Cache Size=10 - Added new nwnplayer.ini file setting to log each script as it executes (defaults to off). Enabling this will degrade game performance. It should only be used for script debugging purposes (i.e. when you have a bad script that causes your module to lock up, checking the log file will let you know the last script that executed). [Script Options] Enable Logging=1 - Added new nwnplayer.ini file setting to obtain script profiling data in the log file (defaults to off). Enabling this will degrade game performance. It should only be used to determine which scripts you need to optimize to improve the performance of your module. Note: "Enable Logging" should be turned off when profiling is enabled. [Script Options] Enable Profiling=1 - Added new option to the nwtoolset.ini file to set the toolset CPU affinity on multi-core computers. If you have more than one CPU on your PC, then you can use this setting to make the toolset run on only one of the CPUs by specifying the number of the CPU (0-31). Setting "CPU Affinity=-1" will turn off CPU affinity (default 0). [Start Up] "CPU Affinity". - The nwnplayer.ini setting for "Client CPU Affinity" now defaults to 0 (a setting of -1 will be converted to 0). If you need to disable this feature set the value to -2. Feat Prerequisite changes (these may make some existing characters invalid in multiplayer games) - The Epic Dodge feat now requires 30 ranks of Tumble skill as a prerequisite, as per the description (feat.2da). - The "Dragon Shape" feat now requires Wild Shape 6x/day as per the description(feats.2da). - Fixed prerequisite for "Epic Weapon Focus Club" to be "Weapon Focus Club" rather than "Improved Critical Club" (feat.2da). - Weapon Specialization Club now requires four fighter levels to obtain (ratherthan one). General Fixes: =-=-=-=-=-=-=- - Fixed issue with videos not displaying under Windows Vista. - The game will now prompt to elevate to administrator privaleges under Windows Vista. - Fixed issue with corrupted textures on newer Nvidia cards. - Colorized the cloaks in the official campaigns (they are no longer all tan colored). - Added missing Trident weapon feats. - Tridents are now classified as a "Martial" weapon, rather than a simple weapon. - Fixed how Damage Resistance works against weapons that do more than one type of damage (i.e. Morning Stars and Halberds). The target now uses the worst of the multiple damage resistances against weapons that inflict more than one base weapon damage type. - Fixes to Whirlwind/Improved Whirlwind/Great Cleave so that all the attacks aredone at the player's full BAB. - The Defensive Roll feat now works 1/day as per the description. - Fixed the caster level being used for Holy Avengers (it is now always set to 10 as it is cast from an item, rather than using the player's paladin caster level). - Updated Weapon Finesse to work with all Creature Weapons regardless of the creature's size. - Made some minor game optimizations. - Fixed some issues that could be used to intentionally crash a server. - Fixed client crash that seemed to be related to other players coming out of stealth. - Fixed issue where your henchman/associates could sometimes overlap the position of your character. - The "Rapid Reload" feat now gives you the proper number of extra attacks. - Fixed an issue with the deflection bonus being added in twice when determining a touch attack. - Fixed Bandoleers on hobgoblins. - Fixed an issue with VFXs not attaching correctly to zombies/mummies. - Fixed issue with Item Weights being wrong for extremely heavy items (such as the Tower Shield). - Screenshots are now prefixed with the module name (set in the Module properties in the toolset) rather than "NWN". Screenshots are also now placed in the screenshots subdirectory. - Changed "Black Blade of Disaster" feats from "Longsword" to "Greatsword" - Changed "Brewed Potions" so that they now behave like normal potions (i.e. when used they play the drinking animation, can be dropped on henchman, etc). - Fixed issue with "Improved Expertise" mode not being correctly displayed in the combat log for "special" attacks. - Fixed issue with resting not getting canceled correctly if a member of your party started attacking something during your rest period (the OnPlayerRest event is now properly called in this situation). - Made some changes that will hopefully address area loading crashes related to "shiny water" being enabled in watery areas of the official campaign. - Fixed issue with the DM "Send Exit Event" radial command when used on generic triggers. The DM object wasn't being set correctly as the exiting object causing scripting calls to GetExitingObject() to not work correctly. - Fixed attack bonus granted when attacking stunned creatures. - Fixed AC Increase vs Damage Type item property to work correctly. - Fixed some memory leaks. - Fixed some exploits. Spell/Feat description and other text changes: =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= - Updated description for "Elemental Swarm" to reflect that the elementals are 21HD. - Updated the Badger animal companion Rage description. - Updated the Hawk animal companion description list the correct feats. - Updated the Panther animal companion description to list the correct skills/feats. - Updated the Panther familiar description to list the correct feats. - Updated the Spider animal companion description to include the hide skill. - Updated the description of "Bard Song" to correctly reflect the required Perform skill at level 16. - Updated the "Enchant Arrow" description to better reflect how it is implemented. - Updated description for "Imbue Arrow" feat to better reflect how it behaves. - Updated description for "Resist Energy" to properly reflect the Fort Save Bonus required. - Updated description for displacement spell. It was incorrectly listing a "Somatic" component. - Updated the description for Keen Edge to clarify that it only works on "slashing melee" weapons. - Updated the description for Clarity to display the proper duration "5 Rounds + 1 Round / Level" and it now correctly mentions that it removes Daze effects as well. - Updated the description for "Undeaths's Eternal Foe" to include the +4 deflection bonus to AC. - Updated description for "Tenser's Transformation" to properly reflect the bonuses given by the spell. - Updated description for "Shadow Shield" to properly reflect the immunities given by the spell. - Updated description for "Black blade of disaster" so that the sword's enhancement bonus is correctly described. - Updated description for "Mordenkainen's disjunction" to properly reflect how the dispel check is done. - Updated description for "Deafening clang" to clarify that the bonuses will not stack. - Updated description for "Holy sword" to include all the benefits of the weapon. - Updated description for "Nature's Balance" to properly reflect the damage healed. - Updated description for "Hammer of the Gods" to properly relect the effects of a successful Will save. - Fixed many spelling errors and typos in the official campaign. Neverwinter Nights Aurora Toolset: =-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-= - Newly created modules will now have the OnClientEnter script set to "x3_mod_def_enter" by default. This script is used to give pre-existing characters horse related feats, so that they can use horses. - Fixed issue with non-human cloaks not displaying properly on NPCs in the toolset. - Fixed issue with textures not displaying correctly in the toolset for community made creatures that use a phenotype of 10 or greater. - Added new generic horse dismount triggers to toolset palette. - Fixed incorrect tails on Lizardmen templates. - Fixed the alignment on some of the Slaadi in the toolset palette. - Mephits in the toolset palette are now the correct neutral alignment. - Fixed incorrect alignment on Duergar Clerics. - Fixed incorrect sound sets on Duergar Priestess. - Fixed issue with padded lines in the classes.2da displaying as "Bad Strref" in the toolset creature wizard and levelup wizard. - Fixed issue with the Snowy Rural and Rural caravan loadscreens displaying the desert image instead (they will now also appear under the tileset filtered lists). - Made default equipment on Troglodyte Warrior non-droppable. - Fixed some environment mapping issues for Wings/Tails. - Fixed a scaling issue for Wings/Tails. - Fixed incorrect portrait on Rope placeable. Script-specific: =-=-=-=-=-=-=-=- - Added a new Module "OnPlayerChat" event. - Added new scripting commands: object GetPCChatSpeaker(); string GetPCChatMessage(); int GetPCChatVolume(); void SetPCChatMessage(string sNewChatMessage=""); void SetPCChatVolume(int nTalkVolume=TALKVOLUME_TALK); string GetDescription(object oObject, int bOriginalDescription=FALSE, int bIdentifiedDescription=TRUE); void SetDescription(object oObject, string sNewDescription="", int bIdentifiedDescription=TRUE); int GetColor(object oObject, int nColorChannel); void SetColor(object oObject, int nColorChannel, int nColorValue); itemproperty ItemPropertyMaterial(int nMaterialType); itemproperty ItemPropertyQuality(int nQuality); itemproperty ItemPropertyAdditional(int nAdditionalProperty); - Added a new starting position parameter to the FindSubString scripting command. int FindSubString(string sString, string sSubString, int nStart=0); - Added extra parameter to scripting command: void AdjustAlignment(object oSubject, int nAlignment, int nShift, int bAllPartyMembers=TRUE); - Added new constant VFX_BEAM_DISINTEGRATE for use with EffectBeam() - Increased the limit on the SetPhenoType() scripting command to 99. - Made CopyItemAndModify() scripting command work with both the old and new cloak systems. - Fixed issue with the scripting command SetCreatureAppearance() not restoring players to PC movement speed when restoring the character back to one of the playable races. - Evard's Black Tentacles now applies the damage per tentacle, rather than all tentacle damage being applied at one (nw_s0_evardsa.nss and nw_s0_evardsc.ncs). - The Arcane Archer special abilities Imbue Arrow, Seeker Arrow, Hail of Arrows and Death Arrow now take into consideration the Epic Weapon Specialization feat (x0_i0_spells.nss) - Fixed Isacc's Missile Storm Projectile Traps to work again (x0_i0_spells.nss). - Fixed damage calculation for Eyeball familiar rays (x1_s1_eyebray.nss). - "Tymora's Smile" now works properly based on Harper levels (x0_s2_HarpSmile.nss). - Negative Energy Burst is now properly capped at +20 damage based on caster level (nw_s0_negburst.nss) - Blade Barrier now properly respects the Evasion and Improved Evasion feats (nw_s0_bladebara.nss, nw_s0_bladebarc.nss) - Fixed hit points healed/damaged for the empowered "Healing Circle" spell (nw_s0_healcirc.nss). - Cursed song no longer affects silenced creatures (X2_S2_CurseSong.nss) and the bonuses for level 11 are now granted at level 11 (rather than level 12). - Changed the "Undeaths's Eternal Foe" AC bonus from a dodge bonus to a deflection bonus (x0_s0_udetfoe.nss). - Fixed SR calculation in "Nature's Balance" when it affects more than one creature (NW_S0_NatureBal.NSS). - Fixed dye script to work on the last color available (x2_s2_dyearmor.nss) - Fixed missing concealment bonus on the Shadowdancer's Epic Shadowlord (x2_ch_summon_sld.nss). - Negative Energy Traps no longer harm undead (nw_t1_negavgc.nss, nw_t1_negstrc.nss, nw_t1_negdeadc.nss, nw_t1_negminc.nss). - Fixed duration calculation on Gaze and Howl fear effects (nw_s1_gazefear.nss, nw_s1_howlfear.nss) - Fixed Gust of Wind to only disperse cloudlike area of effect spells (x0_s0_gustwind.nss). - Added a horse scripting system for builders that want to use horses in their modules. View the x3_inc_horse script in the toolset for more information. - Tridents and Magic staves are now considered melee weapons by the scripting command GetMeleeWeapon() (x2_i0_spells). If you have used this scripting command in your own custom module, you will need to recompile your scripts to take advantage of this change. 2DA Changes: =-=-=-=-=-=-=-= - Amplify now requires a somatic component as per the spell description (spells.2da). - The spell War Cry now requires a somatic component as per the spell description (spells.2da). - Greater Sanctuary now requires a somatic component, as per the spell description (spells.2da). - Balagarn's Iron Horn now requires a somatic component, as per the spell description (spells.2da). - Clarity/Scare/Lesser Dispel can now be cast as a stilled spell (spells.2da Meta Magic column updated). - Greater Restoration can no longer be selected as an Extended Spell, as its duration is instantaneous (spells.2da). - Removed reference to non-existent script NW_S0_MindFogC from VFX_Persistent.2da. - Fixed row numbering in IPRP_SPELLCOST.2DA (there were duplicate rows numbered 199). - Fixed the spell range for "Shadow Conjuration Darkness" (spells.2da). - Added missing Trident weapon feats ( CLS_FEAT_FIGHT.2DA, CLS_FEAT_BARB.2DA, CLS_FEAT_DIVCHA.2DA, CLS_FEAT_DWDEF.2DA, CLS_FEAT_PAL.2DA, CLS_FEAT_RANG.2DA, CLS_FEAT_WM.2DA, CLS_FEAT_BLKGRD.2DA, and many PackFT*.2das). - Fixed broken "Minotaur, Zor" sound set (soundset.2da). - Fixed issue with clubs not playing the hit sound against creatures wearing medium armor (weaponsounds.2da). - Fixed icon for "Ethereal Visage" scrolls (iprp_spells.2da). - Fixed weight of two-bladed swords (baseitems.2da). - Fixed environment mapping on the bone golem (appearance.2da). - Fixed RacialType entries for elementals in the polymorph.2da - Adding missing feat FEAT_EPIC_WEAPON_SPECIALIZATION_DWAXE to cls_feat_divcha.2da - Fixed missing underscore in categories.2da. - Fixed category entries for FEAT_EPIC_ARMOR_SKIN and FEAT_EPIC_SPELL_MAGE_ARMOUR (feat.2da). - Fixed issue with Champions of Torm not being able to take Ambidexterity and Two Weapon Fighting as Bonus Feats (CLS_FEAT_DIVCHA.2da). Custom Content: =-=-=-=-=-=-=-= - Upped maximum number of tilesets allowed to 100 - Load screen row indexes past row 255 will now working properly in the game. - The Read/Drink/Meditate/Worship/Sit/Fall Backwards/Fall Forwards radial menu icons no longer all use the ir_nod.tga (so that the community can properly override the images with custom content). - Increased the allowable rows in the WingType.2da, TailType.2da and GenericDoors.2da from 255 to a much larger value (i.e. around 4 billion). - Added new renderaabb and rendertilepathnodes DebugMode console commands to aid with building tilesets. - Added support for 10 new custom animations (plus a new mount and dismount). Special Information with regards to some of the new content: =-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-===-= Barrows Interior Tileset: - The white patches in the "Final 7x7" group are there to help you position the "Pillar #, Barrows" placeables from the "Placeable->Miscellaneous Interior" standard palette. You can turn this off by unchecking "Animation Loop 1" in the tile properties for the placed tile group). Horses: To create a mounted NPC in the tooolset you need to do the following - Change the NPC's appearance to "Human mounted, Male" (or choose another race/gender that you desire). Set the PhenoType to "Normal Mounted" (or Large for larger human phenotypes). Click on the Appearance tab and from the "Tail" pull down menu select the type of horse that you desire. - Changing the NPC's Phenotype to one of the "Jousting Mounted" settings will cause the NPC horse to use Jousting animations in game, rather than the normal horse combat animations. Внимание! С этого патча, все модули / появились сохраненные с версии 1,69 набор инструментов помечаются как требующие версии 1,69 или выше от neverwinter ночей игру или набор инструментов. Если вы не хотите, чтобы Ваш бренд модуль 1,68, как то не изменить модуль В версии 1,69 набор инструментов. Если вы хотите, чтобы вернуться к 1,68, мы 1,69 до 1,68 заплатка имеется. Нью-фиолетовым драконом Knight престиж класса =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- 8 Новые Tilesets: =-=-=-=-=-=-=-=- Курганы Интерьер Замок снаружи, в сельских районах Интерьер замка 2 Город внутренних 2 Форт Интерьер Пещеры моря (Хак пакет больше не требуется) Steamworks Тропические (Хак пакет больше не требуется) Аудио: =-=-=- 15 Новая музыка Tracks: 14 новых звуки окружающего Новый Creatures (свыше 100 новых выступлений): =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Caladnei (ВСНП) Cobra (Регулярный, черный и золотой) Curst Swordsman Сохранить Golems (Diamond, изумрудов и Ruby) G'Zhorb Все видеть глаза Halaster Harat, лорд Тьмы (Большой и Малый) Лошади (63 Различные варианты, а также установлены люди, эльфы, Half-Эльфы, Halflings, Gnomes, Half-Орки и гномы) Лорд Антуан Baccha, Visier де Guise (ВСНП) Maggris, Hive Матери Masterius (Regular, скрытой и мощной) Туман Dragon Кошмар (Regular, Saddled и Бронеавтомобили) Огре Chieftain Фиолетовый Dragon Knight Арчер (женского и мужского пола) Фиолетовый Dragon Knight Blade (женского и мужского пола) Сатир (Regular, Арчер и Warrior) Wereboar Вдова Hagatha Wyvern (Великий взрослых ", по делам несовершеннолетних и молодежи) Новая Placeables (около 350) =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Новые двери (15 Общие Двери + 71 Tileset Конкретные дверей) =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- =-=-=-=- Новые визуальные эффекты (более 100) =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Светящиеся глаза цвета (белый, синий, голубой, пурпурный, оранжевый и желтый). Фиолетовый Dragon Knight подвиг визуальных эффектов. Лэнс уничтожило визуальных эффектов. Arrow визуальных эффектов. Новая броня Часть Выступления (лотах). =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Новые оружия, часть выступлений. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Сохранить частей, используемых для новых "Сохранить Голем" оружия. Новый пункт =-=-=-=- Портативный сосредоточения ини файл настройки дополнения и изменения =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- -- Добавлены новые nwnplayer.ini файл настроек, так что красный-зеленый цвет слепых пользователи не получают убиты ловушки неожиданно. [Ловушка Цвета] FriendlyColor = 0,255,0 HostileColor = 255,0,0 -- Добавлена возможность отключения видимых плащи в nwnplayer.ini файл (установлен в 1, с тем чтобы плащи, 0 без какой-либо видимой плащи). [Игровые настройки] Visible плащи = 1 -- Добавлено в игре текст, клянусь nwnplayer.ini настройки фильтра (установлен в 1, с тем чтобы, поддерживает только английский). [Игровые настройки] В игре Текст Swear filter = 0 -- Добавлены новые nwnplayer.ini файл настройки всегда ролл максимум хит точек уровень вверх для игроков (по умолчанию выключено). [Сервера] Макс Хит Очки = 1 -- Добавлены новые nwnplayer.ini файл настройки, чтобы не показывать хит пунктов проката на уровень выше резюме ед.ч. (по умолчанию выключено). [Сервера] Скрыть Хит Очки приобретенный = 0 -- Добавлены новые nwnplayer.ini файл настройки для восстановления остальных использует заклинание от характера файл на войти в "хранилище сервера" сервера. Эта опция Отключено по умолчанию. [Сервера] Восстановить использует заклинание на Войти = 0 -- Добавлены новые nwn.ini файл настройки установить, как далеко на расстоянии траве должно быть вынесено (по умолчанию 900,0, действительные значения варьируются от 900,0 до 30000,0). Увеличение этого значения будет вызывать больше травы, который может внести в открытые травяные областях, но также снизит производительность в игре этих областях. [Видео Функции] Трава Дальнего Render Расстояние = 900,0 -- Добавлены новые nwnplayer.ini файл параметра можно включить или выключить файл вырубки Существо смерти. [Игровые настройки] Смерть лесовозная = 0 -- Добавлены новые nwnplayer.ini файл настройки, чтобы сбросить столкнуться уровне, порожденные сталкиваться вызывать каждый раз, что она порождает существ. Если эта опция включена, встреча будет вызывать всегда порождают существ на основе инициирования игрока уровне, а не с использованием потенциально осталось породил существо с начала инициирования, который был начат в гораздо высокий уровень игрока. [Сервера] Всегда Reset встречи Нерестится = 0 -- Обновленный Get2DAString () сценариев командной 2da кэширования кэш-код рядом 2das, указанных в эту настройку. [Сервера] Размер кэша 2DA = 10 -- Добавлены новые nwnplayer.ini файл настройки для входа каждого сценария, как он их выполняет (по умолчанию выключено). Если эта игра будет ухудшать производительность. Он должен быть использованы только для целей отладки сценариев (например, когда у вас плохой сценарий , что причины ваших модуль для блокировки деятельности, проверка лог-файл, чтобы вы узнали последний сценарий, который казнен). [Сценарист Параметры] Включить лесовозная = 1 -- Добавлены новые nwnplayer.ini файл настройки для получения скрипта профилирования данных в лог-файл (по умолчанию выключено). Если эта игра будет ухудшать производительность. Это должны использоваться только для определения того, какие сценарии вам необходимо оптимизировать для повысить эффективность Вашей модуль. Примечание: "разрешить протоколирование всех" должно быть выключен, когда профилирования включена. [Сценарист Параметры] Включить Профилирование = 1 -- Добавлена новая опция для nwtoolset.ini файл, чтобы установить набор инструментов CPU сродство о многолетних компьютеров. Если у вас более одного процессора на ПК, затем Вы можете использовать этот параметр сделать набор инструментов запускать только по одному из процессоров путем указания количества CPU (0-31). Установка "CPU Affinity =- 1" отключает процессор сродство (по умолчанию 0). [Start Up] "CPU Affinity". -- В nwnplayer.ini настройки для "клиентов" CPU Affinity "теперь по умолчанию 0 ( установление -1 будет преобразована в 0). Если вам нужно отключить эту набор функций стоимостью до -2. Feat Предпосылка изменений (это могут делать некоторые существующие символы недействительным в многопользовательские игры) -- The Epic Dodge подвиг теперь требует 30 ряды Tumble мастерство, как предпосылок, согласно описанию (feat.2da). -- В "Драгон каре" подвиг теперь требует диких каре, как за 6x/day описание (feats.2da). -- Основные предпосылки для "Epic оружия Фокус Клуб" быть "оружием Фокус Клуб" вместо "Совершенствование Критические клуб" (feat.2da). -- Оружие Специализация клуба сейчас требует четыре истребителя уровнях, с тем чтобы получить (ratherthan один). Общие Устранены: =-=-=-=-=-=-=- -- Исправлена проблема с видео не отображается под Windows Vista. -- В игре сейчас оперативно поднять администратору по privaleges Windows Vista. -- Исправлена проблема с испорчены текстуры на новые карты Nvidia. -- Раскрашенное плащи в официальных кампаний (они уже не все загар цвета). -- Добавлены недостающие Trident оружием подвигов. -- Tridents в настоящее время классифицированы как "соревнование" оружием, а не простым оружием. -- Фиксированная, как ущерб от сопротивления работает против оружия, которое сделать больше, чем один тип ущерба (т.е. Утро Звезды и Halberds). Целевых теперь использует худшим из многочисленных повреждений сопротивления против оружия, которые причиняют более чем на один базовый тип оружия ущерб. -- Исправления для Whirlwind / Совершенствование Whirlwind / Великий Клив так, что все нападения aredone на игрока полной Баб. -- Оборонительной Roll подвиг теперь работает 1/day согласно описанию. -- Основные caster уровня, используемое для Священного МСТИТЕЛИ (он теперь всегда до 10, как это, поданных от пункта, а не с помощью игрока Паладин caster уровне). -- Обновленный оружия, утонченность работать со всеми Существо оружия, независимо от Существо размер. -- Сделаны некоторые мелкие игры оптимизации. -- Исправлены некоторые вопросы, которые могут быть использованы для умышленно аварии сервера. -- Основные клиента аварии, которые, казалось, связаны с другими игроками, выходит из стелс. -- Исправлена проблема, когда ваши приспешник / сообщников могут иногда совпадать позиции от вашего персонажа. -- В "Быстрые Перезагрузить" подвиг теперь дает должного количества дополнительных атак. -- Исправлена проблема с бонус-смещение суммируются в два раза при определении коснуться нападение. -- Основные Bandoleers по hobgoblins. -- Исправлена проблема с VFXs не придавая правильно зомби / мумий. -- Исправлена проблема с пунктом веса используется неправильным, крайне тяжелых предметов (например, Башня щит). -- Скриншоты настоящее время префикс имя модуля (устанавливается в модуле квартиры набор инструментов), а не "NWN". Скриншоты, также в настоящее время помещены в скриншоты подкаталоге. -- Изменено "Черный Blade бедствий" подвигов от "Longsword" к "Greatsword" -- Изменено "Brewed Potions" с тем, что в настоящее время они ведут себя как нормальные potions (т.е. когда используются они играют питьевой анимации, могут быть сброшены на приспешник и т. д.). -- Исправлена проблема с "Совершенствование Специализация" режиме не корректно отображаются в лог борьбе за "особые" атак. -- Исправлена проблема с отдыха получаю не отменен неправильно, если член вашей партии началось нападение-то во время вашего отдыха (OnPlayerRest событие теперь правильно называется в этой ситуации). -- Сделаны некоторые изменения, которые мы надеемся адрес районе погрузки аварий, связанных с "блестящей воды" быть включена в водянистой области официальной кампании. -- Исправлена проблема с ДМ "Отправить Выход Событие" радиальная команды при использовании для общего триггеры. ДУ объект не должна быть установлена правильно, как покинуть объект причинение скриптовых призывы к GetExitingObject (), чтобы не работать корректно. -- Основные предоставлен бонус атаки, когда нападения на ошеломили существ. -- Основные AC Увеличение по сравнению Ущерб пункту Тип собственности работать правильно. -- Исправлены некоторые утечки памяти. -- Исправлены некоторые подвиги. Назови / Feat описание и другие текстовые изменения: =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= -- Обновлено описание "Elemental Скопление" отражать то, что elementals являются 21HD. -- Обновленный Барсук животных компаньон Rage описание. -- Обновленный Хок животных компаньон описание списка правильный подвигов. -- Обновленный Panther животных компаньон описание перечислить правильные навыки / подвигов. -- Обновленный Panther знакомы описание к списку исправить подвигов. -- Обновленный Spider животных компаньон описание включить скрыть мастерства. -- Обновлено описание "Бард Песня" правильно отражать требуется выполнить мастерство на уровне 16. -- Обновленный "Enchant Arrow" описание, чтобы лучше отразить каким образом она реализуется. -- Обновлено описание "наполнить Стрелка" подвиг, чтобы лучше отразить, как она ведет себя. -- Обновлено описание "Энергия сопротивления" правильно отражать Форт Запомнить Бонус требуется. -- Обновлено описание для перемещения заклинание. Было неправильно реклама "Соматических" компонента. -- Обновлено описание Кин Edge уточнить, что он работает только на "slashing melee" оружия. -- Обновлено описание для ясности проявить надлежащую продолжительность "5 раундов + 1 Раунда / уровень ", и она теперь правильно говорится о том, что она снимает Daze эффекты, а. -- Обновлено описание "Undeaths в Eternal Foe" включить +4 смещения бонус к АС. -- Обновлено описание "Tenser преобразования" правильно отражать с учетом бонусов на заклинание. -- Обновлено описание "щит" Тень "правильно отражать иммунитеты учитывая путем заклинаний. -- Обновлено описание "Черные лезвия катастрофы", так что меч в укреплении бонус правильно описано. -- Обновлено описание "Mordenkainen в дизъюнкция" правильно отражать то, как рассеять проверить это сделать. -- Обновлено описание "глухое clang" с целью разъяснить, что бонусы будут не стек. -- Обновлено описание для "Святого меча" включить все выгоды от оружия. -- Обновлено описание "Природа баланса" правильно отражать зарубцевавшиеся повреждения. -- Обновлено описание "Хаммера из богов" правильно relect последствия успешное спасет. -- Исправлены многие ошибки правописания и опечатки в официальной кампании. Neverwinter ночи Аврора Toolset: =-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-= -- Вновь созданных модулей теперь будет OnClientEnter скрипт установлен на "x3_mod_def_enter" по умолчанию. Этот сценарий используется для передачи уже существующих символов, связанных с лошадью подвигов, так что они могут использовать лошадей. -- Исправлена проблема с не-человеческого плащи с отображением на NPCs в набор инструментов. -- Исправлена проблема с текстурами не отображается правильно в набор инструментов для сообщество существ, которые используют фенотип 10 или больше. -- Добавлены новые общие лошади dismount триггеры на набор инструментов палитры. -- Основные неправильные хвосты на Сланны шаблонов. -- Основные выравнивание по некоторым Slaadi в набор инструментов палитры. -- Mephits в набор инструментов палитры в настоящее время исправить нейтральной выравнивание. -- Исправлена неправильная выравнивание по Duergar духовные лица. -- Исправлена неправильная звук множеств на Duergar Жрица. -- Исправлена проблема с набивкой линий в classes.2da отображения как "Bad Strref" в набор инструментов существо levelup мастера и мастера. -- Исправлена проблема с Снежные сельских районов и сельского караван loadscreens отображения пустыня вместо изображения (они теперь тоже будут появляться под tileset отфильтрованных списков). -- Производится по умолчанию, установленное на Troglodyte Warrior не являющихся droppable. -- Исправлены некоторые вопросы окружающей среды карт для Wings / "хвостами". -- Исправлена проблема масштабирования для Wings / "хвостами". -- Исправлена неправильная портрет на Веревочный placeable. Сценарист конкретным: =-=-=-=-=-=-=-=- -- Добавлен новый модуль "OnPlayerChat" мероприятие. -- Добавлены новые скриптовых команд: GetPCChatSpeaker объекта (); Строка GetPCChatMessage (); int GetPCChatVolume (); SetPCChatMessage недействительными (строка sNewChatMessage =""); SetPCChatVolume недействительным (int nTalkVolume = TALKVOLUME_TALK); Строка GetDescription (объект oObject, int bOriginalDescription = false, int bIdentifiedDescription = true); SetDescription недействительным (объект oObject, струна sNewDescription = "", int bIdentifiedDescription = true); int GetColor (объект oObject, int nColorChannel); аннулируются SETCOLOR (объект oObject, nColorChannel int, int nColorValue); itemproperty ItemPropertyMaterial (int nMaterialType); itemproperty ItemPropertyQuality (int nQuality); itemproperty ItemPropertyAdditional (int nAdditionalProperty); -- Добавлены новые стартовой позиции параметра FindSubString сценариев команды. int FindSubString (строка sString, струна sSubString, nStart int = 0); -- Добавлены дополнительные параметр в сценарии команды: AdjustAlignment недействительным (объект oSubject, nAlignment int, int nShift, int bAllPartyMembers = true); -- Добавлены новые постоянные VFX_BEAM_DISINTEGRATE для использования с EffectBeam () -- Увеличение предела SetPhenoType () скриптовый команду до 99. -- Сделано CopyItemAndModify () сценариев командной работе как старые и новые плащ систем. -- Исправлена проблема с командой скриптовых SetCreatureAppearance () не восстановить игроков к ПК скорость движения при восстановлении символ обратно в один от воспроизведения гонок. -- Evard чернокожего щупальца в настоящее время применяется за ущерб, tentacle, а не всех tentacle ущерб, применяются на один (nw_s0_evardsa.nss и nw_s0_evardsc.ncs). -- The Arcane лучник особые способности наполнить Arrow, Seeker Arrow, градом стрелки и Смерть Arrow теперь учитывают Epic оружия Специализация подвиг (x0_i0_spells.nss) -- Основные Isacc в ракетных снаряда "Буря Ловушки для работы снова (x0_i0_spells.nss). -- Основные расчет ущерба для глазного яблока знакомы лучей (x1_s1_eyebray.nss). -- "Tymora в улыбке" в настоящее время работает на основе Харпер уровнях (x0_s2_HarpSmile.nss). -- Негативные энергии Burst в настоящее время должным образом ограничивается днем +20 ущерба на основе caster уровне (nw_s0_negburst.nss) -- Blade Барьер в настоящее время должным образом уважает Уклонение и улучшение Уклонение подвиги (nw_s0_bladebara.nss, nw_s0_bladebarc.nss) -- Основные моменты хит исцелил / поврежденных за право "Healing Circle" заклинание (nw_s0_healcirc.nss). -- Проклят песня уже не влияет замолчали существ (X2_S2_CurseSong.nss) и бонусы на уровне 11 в настоящее время предоставляются на уровне 11 (в отличие от уровня 12). -- Изменено "Undeaths в Eternal Foe" AC бонус от dodge бонус для смещения бонус (x0_s0_udetfoe.nss). -- Основные SR расчеты в "Природа баланса", когда она затрагивает более чем одну Существо (NW_S0_NatureBal.NSS). -- Основные красителя скрипт для работы на последнем цвета доступны (x2_s2_dyearmor.nss) -- Основные пропавших без утаивания бонус на Shadowdancer в Epic Shadowlord (x2_ch_summon_sld.nss). -- Негативные энергии ловушек больше не вреда нежити (nw_t1_negavgc.nss, nw_t1_negstrc.nss, nw_t1_negdeadc.nss, nw_t1_negminc.nss). -- Установленные сроки расчета по Gaze и Howl страха последствий (nw_s1_gazefear.nss, nw_s1_howlfear.nss) -- Основные Порывы ветра лишь разогнать cloudlike области эффекта заклинания (x0_s0_gustwind.nss). -- Добавлено лошадь скриптов системы для строителей, которые хотят использовать в своих лошадей модулей. Посмотреть x3_inc_horse скрипт в набор инструментов для более подробной информации. -- Tridents и магии кольями в настоящее время считаются melee оружия скриптов Команда GetMeleeWeapon () (x2_i0_spells). Если вы использовали этот скрипт команду в собственный модуль, вам придется перекомпилировать свои скрипты, чтобы принять Преимущество этого изменения. 2DA Изменения: =-=-=-=-=-=-=-= -- Теперь требует усилить соматического компонента, за заклинание описание (spells.2da). -- Заклинание войны Cry теперь требует соматического компонента, за заклинание описание (spells.2da). -- Расширение заповедника в настоящее время требует соматического компонента, по состоянию на описание заклинаний (spells.2da). -- Balagarn Железный Рог в настоящее время требует соматического компонента, по состоянию на описание заклинаний (spells.2da). -- Ясность / Scare / Малого рассеять теперь могут быть поданы как заклинание stilled (spells.2da Meta Magic колонка обновляется). -- Реставрация Большого уже не могут быть выбраны в качестве расширенного заклинание, как его продолжительность это мгновенная (spells.2da). -- Удалена ссылка на несуществующих сценарий NW_S0_MindFogC из VFX_Persistent.2da. -- Основные подряд нумерации в IPRP_SPELLCOST.2DA (имеются дублирующие строки пронумерованы 199). -- Исправлены заклинания диапазон для "Shadow Conjuration Darkness" (spells.2da). -- Добавлены недостающие Trident оружием подвиги (CLS_FEAT_FIGHT.2DA, CLS_FEAT_BARB.2DA, CLS_FEAT_DIVCHA.2DA, CLS_FEAT_DWDEF.2DA, CLS_FEAT_PAL.2DA, CLS_FEAT_RANG.2DA, CLS_FEAT_WM.2DA, CLS_FEAT_BLKGRD.2DA, и многие PackFT *. 2das). -- Основные сломанной "Минотавр, Зор" звуковой комплект (soundset.2da). -- Исправлена проблема с клубами не играет хит звук против существ носить средне броня (weaponsounds.2da). -- Фиксированные иконки для "Ethereal визаж" свитки (iprp_spells.2da). -- Фиксированные веса две-холодного мечи (baseitems.2da). -- Основные условия отображения на кости голем (appearance.2da). -- Основные RacialType позиции для elementals в polymorph.2da -- Добавить недостающие подвиг FEAT_EPIC_WEAPON_SPECIALIZATION_DWAXE к cls_feat_divcha.2da -- Основные пропавших без подчеркивания в categories.2da. -- Основные категории записи для FEAT_EPIC_ARMOR_SKIN и FEAT_EPIC_SPELL_MAGE_ARMOUR (feat.2da). -- Исправлена проблема с Чемпионы Torm не в состоянии принять одинаковое владение обеими руками и Два Оружие Боевые действия в качестве бонус подвиги (CLS_FEAT_DIVCHA.2da). Пользовательский Содержание: =-=-=-=-=-=-=-= -- Upped максимальное количество tilesets разрешено 100 -- Загружать экране подряд индексы последние строки 255 сейчас работает в игре. -- Чтения / Напитки / Медитируйте / поклонение / Sit / Обратная Fall / Осень Форварды радиальных меню иконки больше не используют ir_nod.tga (так, что сообщество может правильно переопределить изображений с пользовательских устройств). -- Увеличение допустимого строк в WingType.2da, TailType.2da и GenericDoors.2da от 255 до гораздо большее значение (то есть примерно 4 млрд.). -- Добавлены новые renderaabb и rendertilepathnodes DebugMode консольных команд для оказания помощи при здание tilesets. -- Добавлена поддержка 10 новых пользовательских анимации (плюс новые горы и dismount). Специальная информация в отношении к некоторым новым содержанием: =-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-=-=- =-=-=-=-===-= Курганы внутренних Tileset: -- Белые пятна на "Финал 7x7" группу, там, чтобы помочь Вам позицию "Базовый элемент #, Курганы "placeables из" Placeable-> Разное Интерьер "стандартной палитры. Вы можете превратить этот выключен unchecking "Анимация Loop 1" в свойствах плитки для плитки в группе). Лошади: Чтобы создать смонтированы ВСНП в tooolset что Вам нужно сделать следующее -- Изменения ВСНП внешность к "правам смонтировано Мужской" (или выбрать другой расы / пола Вы, что желание). Установить фенотипа с "нормальными конная" (или большой, чтобы увеличить фенотипы человека). Перейдите на вкладку Вид и от "хвоста" раскрывающемся меню выберите тип лошади, которые вы выбираете. -- Изменение ВСНП в Фенотип к одной из "Jousting конная" Настройки вызовет ВСНП коня для использования Jousting анимации в игре, нежели обычные лошади борьбе анимации. |
| 2008-08-04 23:25:15 воо, это по нашему! ))) |
| 2008-08-04 23:35:00 DREAD_Diztemperr в первый по инету божу ) |
| 2008-08-04 23:45:28 вот хочу сингл пройти колдуном-воином(с косой) реальн получится?) |
| 2008-08-04 23:50:16 DREAD_Diztemperr Voide если пэйл мастером брать престиж класс, то да |
| 2008-08-04 23:54:48 DREAD_Diztemperr чё за пейл? |
| 2008-08-04 23:56:04 DREAD_Diztemperr Voide ну. В первом аддоне появился престиж класс о_О виз с упором в атаку и некромансию. У него еще вместо руки появляется кость на 10 левеле престижкласса |
| 2008-08-04 23:59:03 DREAD_Diztemperr а бледный который..фиг знает ацтой так по мне он... |
| 2008-08-05 00:11:55 DREAD_Diztemperr Voide ну фз. Один из немногих магклассов, которыми я не брезговал играть |
| 2008-08-05 01:32:44 бесполезный класс ) |
| 2008-08-05 01:46:10 DREAD_Diztemperr играть надо уметь |
| 2008-08-05 01:50:17 не рыбо не мясо, кроме иммуна к критикалам ничего полезного |
| 2008-08-05 01:55:46 DREAD_Diztemperr гайд по визам почитай, lol xD |
| 2008-08-05 02:06:36 Hit Die: d6 Proficiencies: No additional proficiencies are gained Skill Points: 2 + Int Modifier Boneskin (Level 1): +2 to natural armor class. Every four levels this increases by an additional +2. Animate Dead (Level 2): Once per day can summon an undead servant. Darkvision (Level 3): Able to see in the dark Summon Undead (Level 4): Can summon more powerful undead. Deathless Vigor (Level 5): Gains three additional hit points as per the feat Toughness. Undead Graft (Level 6): Replaces arm with an undead version that twice per day can paralyze opponents. At level 8 an additional use per day is gained. Tough as Bone (Level 7): : Immune to hold, paralyze, stun. Summon Greater Undead (Level 9): Can summon a very powerful undead creature, once per day. Deathless Mastery (Level 10): Immune to critical hits. Deathless Master Touch (Level 10): The undead arm graft is replaced with this more deadly arm. It can kill with just a touch. This ability may be used 3x/day. Every 2 levels, the pale master gains additional spells per day, as if they had leveled in their previous spell caster class. This gain only applies to spells per day and not caster level. на любителя, бонус к АС, саммон андеда как правило не дает большого приемущества, и куча иммунов, темное видение от спец аттак есть спасбросок, тем более стойкости чистый спеллкастер эффективнее |
| 2008-08-05 12:40:52 вы все на буржуйском чтоле читаете?) |
| 2008-08-05 13:06:06 Voide а ты один не можешь? ))) |
| 1 | 2 |