| 2008-12-31 11:23:39 |
| 2008-12-31 21:10:51 За)) |
2008-12-31 21:23:17 ![]() |
| 2009-01-01 19:52:27 -Saryman- ![]() |
| 2009-01-02 10:18:16 |
| 2009-01-03 12:26:45 |
| 2009-01-04 17:27:11 |
| 2009-01-05 17:39:15 |
| 2009-01-06 21:03:16 |
| 2009-01-07 05:16:59 Идея хорошая... А вот опыт и деньги такие же будут? |
| 2009-01-09 22:12:14 kamilla Только если за победу над сливающим надо уменьшить пропорционально процентам жизни которые были выбиты когда игрок сливал... или ещё как нить. |
| 2009-01-09 23:06:14 Попытаюсь собрать разрозненное предложение, доработки и идею в одну кучу. Суть предложения в том, что по игроку не сделавшему хода его противник пробивает удар, причём при этом не учитывается броня того кто пропустил удар. Смысл: -возможность продолжить бой даже после значительной паузы -несколько уравнивает силы в команде, игрок которой слил Доработки и важные мелочи: -по сливающему блок всех кастов 100%... ибо в массовом бою на нем можно неплохо накастовать групповых кастов да и не только. -пришить что если игрок моб-при пропуске хода моб проигрывал бой... тянуть такое можно долго. -если в бою уже все сходили а игрок сливает второй ход-он пропускает удар за минуту до таймаута, если третий-то через 30 сек после начала хода. -опыт за убийство сливающих надо уменьшить в зависимости от времени слива. -если ты сливаешь тогда, когда твоя команды выйграла-опыт надо либо уменьшит либо свести к 1. -кнопка выхода из боя-при этом потеря опыта как при проигрыше в реальном бою и засчитывается поражение в бою из которого вышел. Будет использоваться при необходимости срочно быть в другом месте в это же врямя. -при сливе в течении достаточно большого числа ходов (10, 20) всё таки выбрасывать игрока из боя. |
| 2009-01-10 00:38:36 вот прикинуть что воин сливает по каким-то причинам. А его маг рубит. Интересно получится. |
| 2009-01-10 00:40:19 1с1 А если маг сливает? Воин вполне может ударить последом атака которого у него раскачена больше. Или ты не про то? |
| 2009-01-10 00:42:07 Данилко ну вобще про то но дисбаланс полюбэ! Маги рубят сильнее воинов! Может просто поставить уравновешенного удара? Например - слил - 40(....) хп и т.д. А то как-то несправедливо получается! |
| 2009-01-10 00:50:40 1с1 Да не... поставить чтоб защита не работала ток после 2го хода что ли? А вобще баланс в игре-совершенно другая песня. |
| 2009-01-10 00:52:41 Данилко лан, проголосую за. Посмотрим чё там админы нахимичят! |
| 2009-01-10 00:56:02 1с1 надёюсь всё круто будет. Сколько лет игра сущестует и пока не запороли. наверное знают что делают) |
| 2009-01-10 13:49:11 |
| 2009-01-11 17:09:09 |
| 2009-01-12 17:59:44 |
| 2009-01-13 16:15:11 |
| 2009-01-14 14:38:21 |
| 2009-01-15 19:20:40 |
| 2009-01-16 11:26:40 |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |