| 2005-08-30 14:00:00 Сейчас вся магия сводиться к +/- атака, +/- защита, и +/- реген... на мой взгляд это мало и самое главное скучно... предлагаю расширить количество возможных заклов - например: 1) вампирическая регенерация - востановление жизни при ударе по противнику 2) Диспел 1 - снятие одного любого положительного эффекта с противника 3) Диспел 2 - снятие одного любого отрицательного эффекта с кастера 4) Дикий диспел 1 - снятие двух любых эффектов с противника 5) Дикий диспел 2 - снятие двух любых эффектов с кастера 6) увеличение шанса крита - увеличение шанса крита :) 7) увеличение шанса даблкаста - увеличение шанса даблкаста :) 8) регенерация* - регенерация жизни кастера несколько раундов 9) антирегенерация* антирегенерация жизней противника несколько раундов 10) бинты - снятие с кастера всех эффектов типа "Кровотечение" 11) Антидот - снятие с кастера всех эффектов типа "Яд" 12) Огнетушеитель :) - снятие с кастера всех эффетов типа "Огни Ада" 13) щит магии 1 - иммунитет к одному следующему заклинанию противника 14) щит магии 2 - поглощение 20% эффектов от вражеских кастов 15) конденсатор магической энергии 1 - автодаблкаст следующего заклинания кастера 16) конденсатор магической энергии 2 - увеличение силы всех последующих кастов кастера на 20% 17) ледяная тюрьма - получение только 70% ущерба от любой следующей физической атаки соперника 18) ярость 1 - увеличение любой следующей физической атаки кастера на 30% 19) ярость 2 - автокрит следующего удара кастера * было бы неплохо еще и ввести повременные заклы так это был раз... теперь два :) было бы очень класно привязать еще и магию к шмоткам чтобы работала например на каждом ударе или постоянно (чтобы зависила от типа каста) например: 1) Вампирические перчатки - магия вампирский реген - эффект вампирский реген 2 (при ударе) 2) Булава 1 - магия оглушение 1 - эффект атака рыцарей противника -1 (при ударе) 3) Булава 2 - магия оглушение 2 - эффект атака рыцарей противника -2 на три раунда (при ударе) 4) Камень хаоса/света/колдовства - магия конденсация магических сил - эффект +3 к атаке хаоса/света/колдовства (каждый раунд) 5) щит мага хаоса/света/колдовства - эффект +3 к защите хаоса/света/колдовства (каждый раунд) 6) рукавицы силы быка - магия сила быка - эффект увеличение силы +1 (каждый удар) 7) шапка опытного мага - магия концентрация - эффект увеличение ума +1 (каждый удар) 8) амулет вампира - магия кровавая ярость - эффект +1 ко атаке всех (каждый раунд) фуф вроде закончил... но это не значит что моя фантазия на этом месте закончилась :) P.S. Убедительная просьба здесь не отфопить не флэймить и самое главное - не ныть... |
| 2005-08-30 14:02:30 чё? |
| 2005-08-30 14:03:46 woody уди отсюда дятлу а то я непожалею на твою тушку 500 монет |
| 2005-08-30 14:04:41 а я еа каторге :))))))))))))))) |
| 2005-08-30 14:05:31 _Митрандир_ это уже слишком(((((((((((((( |
| 2005-08-30 14:07:59 _Митрандир_ ??? |
| 2005-08-30 14:09:04 мдя....хорошая задумка, но всегда есть какое-то "но"...... так как я его еще не придумал-тада "за" ![]() |
| 2005-08-30 14:09:45 BISHAN Красавец, всю ночь писал! |
| 2005-08-30 14:10:18 Герцег неа 20 мин Оберон есть но.. у админов всегда много работы |
| 2005-08-30 14:11:25 слишком много всего. можно было бы конечно , частично ввести...я был бы не против |
| 2005-08-30 14:11:56 Tiempo я для того столько много и написал чтобы ввели хоть что-то :) |
| 2005-08-30 14:14:27 Все клёво, но это добрых несколько десятков новых юнитов. Мы ещё с этими не разобрались. И шмот сменится скоро. Думаю, в ближайшие пару месяцев ничего подобного создаваться не будет |
| 2005-08-30 14:14:53 но мне нравится :) |
| 2005-08-30 14:15:59 BISHAN не успеваю нормально прочитать и все обдумать, но идея мне понравилась и если с деталями я бы еще возможно поспорил, то в целом полностью ее поддерживаю! а то ввели юнитов, а толку от них, все друг друга дублируют либо лажу кастуют. |
| 2005-08-30 14:16:34 Caragus юниты-то я думаю не проблема - художников в лиге много хороших :) проблема в другом - например сщетчик раундов на повременых заклинаниях так как такого в лиге нет значит это нужно вводить а это как обычно всем будет лееееень :( |
| 2005-08-30 14:24:33 маги и так звери а с этим апдейтом они совсем озвереют :-( |
| 2005-08-30 14:26:54 8) регенерация* - регенерация жизни кастера несколько раундов 9) антирегенерация* антирегенерация жизней противника несколько раундов Это не очень понятно, раунд - это следующая игра или следующий удар? |
| 2005-08-30 14:28:59 nataska ну раунд один ход DarkAngel во первых я не говорил что эти заклинания должны мало стоить по очкам атаки последователя а во вторых читай последнюю строчку в моем первом посте.. |
| 2005-08-30 14:33:04 BISHAN я не ныл! и не флудил я протсо сказал что вам не льзя давать такой магии! уж слишком сильгл загнул ты! а по чему тогда войнам не дать что нить подобного? |
| 2005-08-30 14:34:21 даШаман тут в общем и целом ты прав. Пока защиты , которые кастуются, несерьезны. После апдейта ещё посмотрим. В итоге получаются основными тактика - с бойцами драться ядом, с остальными - регеном. Усё....другие тактики, как показала моя практика, не прокатывают. |
| 2005-08-30 14:38:09 DarkAngel мы не звери...мы добрые и пушистые ![]() |
| 2005-08-30 14:39:56 Симпс ты с ищей или карагусом дрался? они по 8 хп востанавливают :-( а ещё и яд ложать... это просто смерть! |
| 2005-08-30 14:44:00 DarkAngel ну это не чистый маг. Это вообще не совсем маг :) А то,что крафтерам и добытчикам на арене будет кирдык, это практически наверняка. Если не состоишь хотя бы в одной боевой гильдии уже сложно, а скоро полный занавес будет. |
| 2005-08-30 14:45:54 Caragus я уже сколько играю... и всё это время рвусь к гранду в кузнецах! щас уже почти им стал и пришол к выводу что пора с них выходить :-( |
| 2005-08-30 14:47:43 DarkAngel нет ты именно стал ныть... я могу повторить я не говорил что эти заклинания должны мало стоить по очкам атаки последователя |
| 1 | 2 |