| 2009-04-17 18:18:35 Предлагаю, кроме локации "Глубокая шахта" создать для преступников лабиринт "Глубокие катакомбы", где можно будет побродить в поисках урановой руды а также побиться с мобами, из которых уран может выпасть. Все таки преступники - тоже игроки и им тоже неплохо бы разнообразить игровой процесс))). Вот некоторые соображения: 1) Лабиринт многоуровневый 100 на 100, куда будет каждый час вкидываться N шт урановой руды (расчет баланса ниже). Между этими 2-мя локациями (глубокая шахта и вход в лабиринт) сделать свободный переход: надоело копать - побродил -надоело бродить покопал. 2) Первый этаж - безопасный, без мобов. На нем есть периодически выпадающие циферки - все как в лесах и топях. 3) Вещи на скорость не работают – как не работают кирки шахтеров в глубокой шахте. Но работают руны и зелья (в том числе на скорость – если их введут). 4) В лабиринте, кроме кусочков урановой руды можно встретить мобов - надсмотрщиков каторги. 5) Статы моба определяются, как зеркало перса (статы равны статам перса), на моба напавшего, умноженные на коэффициент этажа (коэффициенты ниже). 6) Последы моба – это база уровня перса. 6) Опыт за бои с надсмотрщиками и изменения в статах побед/поражений игрок не получает. 7) В случае победы есть небольшая вероятность выбить из моба кусочек урановой руды. В случае поражения - есть вероятность (побольше) получить дополнительные трудодни "за нападение на охрану" и/или карцер (бан). 8) Бои с мобами строго 1 на 1. Вмешаться не может ни моб ни другой игрок. Награду игрок не подбирает с пола, а получает системкой. 9) Чем ниже, тем вероятность выпадения урана больше, но и вероятность получить доп. трудодни и бан больше. Чем ниже, тем мобы подвижнее и агрессивнее. Чем ниже, тем больше урана валяется на полу. 10)Расчет количества урановой руды на 0 уровне в начале каждого часа (вариант): Пусть шанс удачной копки в глубокой шахте равен n%. Количество игроков, находящихся в данный момент онлайн на каторге (и в лабе и в шахте) – А. Число этажей в лабиринте – L. Число кусочков урановой руды, на 0 уровне на начало каждого часа обозначим N. Игрок без скорости делает один шаг в 5 сек. За 10 мин он в состоянии сделать 120 шагов. Шанс найти уран при этом у него должен быть n. В часе 6 раз по 10 мин. Лабиринт 100*100, поэтому формула для подсчета N будет выглядеть так: N = (6*10000*n*A)/(120*L*100%)= (5*n*A)/L. Каждый час докидывается недостающее количество кусочков. Пример: допустим, n=6%, на каторге онлайн сидит A=20 человек, в лабиринте L=10 этажей (0…9). Получаем количество урана на 0 этаже в начале каждого часа N= (5*6*20)/10=60 кусочков. Количество кусочков на остальных этажах равняется N умноженное на определенный коэффициент. Предлагаю так: Этаж коэффициент 0 1 1 1,1 2 1,2 3 1,3 4 1,4 5 1,5 6 1,6 7 1,7 8 1,8 9 1,9 Таким образом, в нашем примере на 4 этаже, к примеру будет 60*1,4=84 кусочка руды каждый час. По вероятностям выпадания урана из мобов, а также вероятностям бана (каторги) значения доработаю позже | ||||||||||||
| 2009-04-17 18:19:07 Разрешение Аса http://fantasyland.ru/cgi/f_show_thread.php?id=113267&rid=7&p=326 | ||||||||||||
| 2009-04-17 18:26:30 представь сколько же игроков захочет уранок в лабох поискать
вообще я буду первый в списке если ввиду нововведение ![]() | ||||||||||||
| 2009-04-17 18:27:09 Молодец+ | ||||||||||||
2009-04-17 18:28:23
![]() | ||||||||||||
| 2009-04-17 18:30:36 респект и уважуха...+ | ||||||||||||
| 2009-04-17 19:20:25 захожу в шахту (из ПБ), оттуда на нижний уровень свитками....а там..... | ||||||||||||
2009-04-17 19:34:26
Не знаю, как другие, но при таких условиях я ни за что не сунусь с ними сражаться. Так из шахты можно вообще никогда не выбраться. | ||||||||||||
2009-04-17 19:58:01
Жду! :) | ||||||||||||
| 2009-04-17 20:28:55 за | ||||||||||||
| 2009-04-17 21:17:51 вообще круто)))) но я не понял на сколько банто? | ||||||||||||
| 2009-04-18 01:03:57 за | ||||||||||||
| 2009-04-18 02:06:27 Кобальт хорошая идея ![]() | ||||||||||||
| 2009-04-18 03:12:51 против. раз на каторге тусуешь, значит накосячил. раз накосячил, значит копай. откопаешься - вперед в лаб) еще чо придумали - развлекай их на каторге!
мож вам лотерею туда еще?)) поставил 1 урановую руду - выиграл 100! опа, ты на свободе) ![]() | ||||||||||||
| 2009-04-18 07:52:59 за я сразу на каторгу! | ||||||||||||
| 2009-04-18 08:42:57 мне кажется, слишком мало кусочков валяются в лабе 100на100... Будут ли давать опыт за мобов? Будут ли валяться в лабе и вываливаться из мобов другие вещи, монетки? | ||||||||||||
| 2009-04-18 08:44:32 а так вообще хорошая идея) | ||||||||||||
| 2009-04-18 08:58:27 против "Преступник должен сидеть в тюрьме", а не развлекаться походами по мобам. Сам попадал на каторгу (и за квест и за проступки) и не считаю, что она должна носить развлекательный характер. Муторная, однообразная, нудная работа. Вот какой должна быть каторга!...А иначе люди сами на неё будут в очередь стоять записываться. Да в этой теме желающих уже не мало. А это породит новые преступления, просто так на каторгу ведь не попасть, нужно как-то себя "проявить" ;-) | ||||||||||||
| 2009-04-18 08:58:43 И еще моменты) Будут ли там какие-нибудь двери, ловы и может ли перс напасть на перса? Мобы будут агрессивные? | ||||||||||||
2009-04-18 08:58:56
| ||||||||||||
| 2009-04-18 09:15:13 не согласная я ибо
| ||||||||||||
| 2009-04-18 10:55:51 Forecaster
в лабе можно найти НЕ УРАНОВЫЕ МОНЕТЫ, А ТОЛЬКО КУСОЧКИ УРАНОВОЙ РУДЫ - впрок их запасти не удастся, потому что они даже в инвентарь не попадают - просто видишь системку, что нашел кусочек. Как только находишь последний кусочек, с каторги тебя выкидывает. | ||||||||||||
| 2009-04-18 11:45:06 FullBass
Эта цифра взята не с потолка, см. формулу в 1 посте. Шанс найти кусочек урана равен таковому при копке в глубоукой шахте, больше нельзя - ибо халяву не пропустят. Увеличат шанс удачной копки в шахте - будут дополнительные кусочки тут.
Других вещей и монеток в мобах и на полу не будет, потому что это каторга и смысл всей затеи только в том чтобы процесс нажимания кнопок раз в 10 мин сделать более разнообразным без увеличения шансов удачной добычи урана.
Смысл вводить тут двери и ловушки не вижу. Двери по-крайней мере однозначно, потому что перс может попасть на каторгу вовсе без ключей. Кроме того, поскольку в этом лабе нет никакой материальной прибыли не должно быть и никакого убытка в виде сломанных ключей. Перс на перса нападать не может, потому что на каторгу могут попасть и 4 уровни и артовики, к тому же опыт за бои там все равно не получаешь. Бои строго 1на1. Можно конечно сделать нижний беспредельный этаж, где возможны групповые бои, есть ловы, доступно ПвП, есть Босс из которого может выпасть урановый ключ от двери на волю...) Ну это на усмотрение Аса, игроков и Администрации) | ||||||||||||
| 2009-04-18 12:15:51 категорически против... | ||||||||||||
| 2009-04-18 12:21:20 Лизавета FaRs chupakabra S_o_F
Мне интересно, были бы Вы так принципиальны, если бы сами сидели на каторге и у Вас появилась такая возможность походить по лабу, побиться с мобами. Если да, то никто не заставляет именно Вас заходить в этот лаб, копайте, смиренно искупайте свою вину... ИМХО, вся Лига создана для того, чтобы люди здесь отдыхали, а не занимались нудной, однообразной работой. Сколько персов уходят из Лиги, застряв на каторге - кому это нужно или выгодно? А сколько людей попадают на каторгу по глупости или незнанию правил. Если уж Вы настаиваете, можно сделать возможность модератору при назначении наказания для особо злостных запретить вход в эту локацию или сделать возможным вход только после того, как человек откопает определенное количество трудодней обычным способом, например 30%. Это, кстати, предотвратит преднамеренные нарушения с целью попасть на каторгу и полазить в этом лабе. Да и вообще - лазать по лабиринту без всякой прибыли, без опыта - с возможностью получить еще доп. трудодни и бан - приманка сомнительная для изначально свободного перса, попахивает мазохизмом. Хотя для таких существует механизм отправки на каторгу по просьбе на форуме, без всяких правонарушений. Ну хочется человеку - ну дайте ему пяток трудодней просто так - пусть развлечется). P.S. Еще - цель предложений - разнообразить игровой процесс. По-моему, данному предложению в этом не откажешь) | ||||||||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |