| 2009-04-18 12:20:27 Предлогаю чтобы в бою после истечения времени игрок не выходил из боя...тоесть он остатся в бою просто попусукает ход..если это дуэль то перс получает полный урон от соперника....Если перс пропускает 3 хода подряд то ток тогда он вылетает из боя..также можно сделать кнопку выйти из боя для тех кто хочет ливануть! | ||
| 2009-04-18 12:29:25 вопрос в голосовалке забыл ну да ладно..вопрос утаков надо ли ввести?! | ||
| 2009-04-18 12:41:56 вот разрешение http://fantasyland.ru/cgi/f_show_thread.php?id=113267&rid=7&p=326 | ||
| 2009-04-18 18:02:05 | ||
| 2009-04-18 18:16:20 я так понимаю,это для тех у кого слетел инет временно,чтоб может быть вернуться в бой успеть,тогда впринципе за | ||
| 2009-04-18 18:17:18 LewSolo угу...я кучу раз слетал из аз веселого нета) | ||
| 2009-04-18 18:17:53 satanuga исходя из опыта других он-лайн пректов можно зделать системку: прерсонаж -II- заморожен до конца боя. И оставлять его в бою до полного уничтожения. А вообще 100% за! | ||
| 2009-04-18 18:21:46 Drax я думаю ты имел ввиду арену... не не айс) | ||
| 2009-04-18 18:23:11 Drax тогда это будет перс для каста,но нём просто противник раскастуется и всё,3 хода максимум я думаю | ||
| 2009-04-18 18:24:07 LewSolo +1 | ||
| 2009-04-18 19:06:53 LewSolo когда мой напарник замёрз, а бой 2 vs 2, мне будет выгоднее что бы на меня не обрушивался один удар за другим не зависимо от хода (грамотное прикрытие), а убийство непосредственно своего апонента и затем бой с другим, даже если и разкастованым. P.S.satanuga её самую;) | ||
| 2009-04-18 19:08:36 Или на крайняк можно сделать на отморозке блок заклинания 100%, и тогда проблема (хотя я её таковой не считаю) отпадает! | ||
| 2009-04-18 19:13:21 Drax окей,расмотрим ситуацию,зашёл как то в бой в лабе на помощь,по одному и з нашему злодей только кастовал и попадал всё время,итог злодей вынес его,и мне вот как то не приятно было оказаться против злодея у которого атака физой по 38 | ||
| 2009-04-18 19:13:42 Drax а вот блок каста уже лучше | ||
| 2009-04-18 19:16:16 + | ||
| 2009-04-18 19:16:51 LewSolo это понятно но ещё более не приятно было бы если напарник по тайму просто вылетел из боя, а тебя били 2 злодея вместо одного обкастоного. Нужно рассматривать ситуации конкретно со сливами | ||
| 2009-04-18 19:18:46 Drax так получается,ты побеждаешь одного,а потом против тебя монстр,если ты не весь в защите конечно,а если ты в защите то тебе и на двух наплевать | ||
2009-04-18 19:20:09
+стопятьсот | ||
| 2009-04-18 19:20:54 LewSolo В принцепе я считаю что прав, но и тебя не могу назвать не правым. Здесь нужно ещё несколько мнений. Хотя конечно последнее слово всегда за модерацией) | ||
| 2009-04-18 19:24:13 я предлогаю что твой напарник остается в бою и получает урон просто сам не атакует а пропускает ход..3 хода подряд не ставишь последа слитаешь по тайму | ||
| 2009-04-18 22:47:03 ЗА !!! Неплохо бы и в реальных боях такое замутить... А то инет отрубается ... не сильно часто но нервы портит... Или сделать возможность в настройках персонажа менять время тайма для боя в лабе как на арене... | ||
| 2009-04-18 22:54:49 GoD_Ai в реальных боях такаяже схема) | ||
| 2009-04-19 00:02:46 кто голосует протиф просьба написать причину | ||
| 2009-04-19 01:30:00 голеаф я за | ||
| 2009-04-19 04:25:42 Имхо, актуально в первою очередь для лабоходов! Сколько моих знакомых из-за нета вылетали, и потом неделями в травмах ходили!.. На арене, имхо, не нужно. Там это не так критично. В конце концов, всегда можно переиграть бой! | ||
| 1 | 2 | 3 | 4 |