| 2005-09-21 02:00:56 Предлагаю: убрать из рецептов монеты, а вместо них добавить эквивалент из ингридиентов. |
| 2005-09-21 02:02:33 Таурлин Против! против! и ещё раз против. |
| 2005-09-21 02:06:21 Таурлин Что именно не нравится? Монеты в любых рецептах не логичны. К примеру ты портной. Куда ты пришиваешь на вещь эти самые монеты? |
| 2005-09-21 02:07:37 Kerent вспомни цыганские вещи... |
| 2005-09-21 02:08:25 Kerent двумя руками ЗА сейчас что ..всё стало зависить от денег . Я хотел бы увидеть рецепты без денег только на ресах. |
| 2005-09-21 02:10:50 Kerent на самом деле монеты - главный стопор крафтеров молодых. но есть 1 НО тогда замени монеты ресами... значит надо повышать цены и т.д. хотя можно всё продумав сделать |
| 2005-09-21 02:11:26 Zubr можешь считать что деньги уходят на свечки и питание =) (на жкх короче) |
| 2005-09-21 02:11:28 Death_Lord Скоро ещё и алхимические рецепты появятся. Куда там будут монеты засовывать? |
| 2005-09-21 02:13:13 Всеми конечностями за |
| 2005-09-21 02:13:20 Kerent и это говорит не ремесленник)) а ты откуда знаешь, логично или нет? что легче, найти какой-то сложнодоставаемый ингридиент или добавить в рецепт монеты?)) хм..*задумалась* |
| 2005-09-21 02:13:21 ShamanVoodoo Свечки? У горна?? |
| 2005-09-21 02:14:08 Ancifera Взаимно, охотник. |
| 2005-09-21 02:16:33 Kerent аккуратнее. тебе ремесленники уже ответили. так чего плохого в монетах? |
| 2005-09-21 02:19:18 Ancifera Собственно в самих монетах - ничего. Но в рецептах они абсолютно бессмысленны. |
| 2005-09-21 02:20:10 Таурлин Kerent не логичны. Но монеты в вещах необходимы для накопления опыта у крафтеров. И ввели широко после апдейта широко - до этого меньше. (Говорю на примере портных). например, до апдейта гильдия портных была провальна из-за того, что был инградиент "поташ", который был только в порту. Портным банально не на чем было расти. Я ни в коем случае не ною. Я говорю о том, что усложнить жизнь крафтерам под предлогом "так логичнее" - не дело. |
| 2005-09-21 02:20:58 Таурлин добавлю, что поташ был нужен в 85% рецептов. Тоже самое - с киноварью у кузнецов. |
| 2005-09-21 02:21:43 Таурлин Возможно, монеты их крупных вещей стоит убрать.. Но в мелких ресурсах - они необходимы. Потому что на то они и мелкие, что состоят не более одного инградиента. |
| 2005-09-21 02:22:26 Kerent Вместо лампочек и электричества вообще то))) |
| 2005-09-21 02:22:43 Таурлинмногие составные сейчас делают разые гильдии .. понимаете раньше можно было войти в шахту и нарыть на вещт ...теперь я должен рыть на 3 ещи что б получить одну так как ресы на неё я должен продать что б собрать денег что б получилась вещь. |
| 2005-09-21 02:24:29 Таурлин Zubr Ага.. "многие составные сейчас делают разые гильдии". не спорю. Но по системе, предложенной товарищем Kerent-ом эти состовляющие тоже берутся из нескольких инградиентов.. потому что ведь "кожа не делается из монет".. Получается какое-то стремление к атому, чтоли.. |
| 2005-09-21 02:25:17 Таурлин Что может и логично, но не используемо, и даст ненужные сложности. |
| 2005-09-21 02:26:35 Таурлин...перечитал я топ ...кода и есть вид ингридиенда...вот к примеру для алхимиков баночки ...могут делать ювелири или кузнецы из того же угля ..зачем там деньги. всё можно заметнить ресами так реальнее и интереснее. |
| 2005-09-21 02:27:46 Таурлин Zubr Согласен с баночками, и тд. Но забавно будет смотреть на ювелиров и кузнецов, которые будут искать 3-4 инградиента на составление этих баночек, которые "логично" заменяют монеты. |
| 2005-09-21 02:28:22 апдейт был проведен под девизом "даешь разнообразие!" =) рецепты стали более упрощенные, но более интересные.. все во благо крафтерам-чтобы у них рейтинг быстрее накапливался. в любом случае в игре всегда найдутся товары-заменители. |
| 2005-09-21 02:29:39 Таурлин Да и я подумал.. А какой толк, что вместо 5 монет в рецепте придумают инградиент "бяка-икс", который стоит те же 5 монет? неужели до такой степени дотошные мы? |
| 1 | 2 | 3 |