| 2005-09-27 14:06:02 Все гильдии за время проведенное за игрой получают деньги, а крафтеры нет. Предлагаю 2 варианта: 1. Платить за работу (можно случайно как в шахтах). 2. Все-таки как-то учесть в ценах Пример покупка/продажа железа=покупка/продажа руды+1 |
| 2005-09-27 14:09:29 У ювелиров - это производство монет. Может у кузнецов что-то аналогичное сделать... |
| 2005-09-27 14:25:46 Yason Реально деньги получают только бойцы и мудрецы. |
| 2005-09-27 14:30:25 Тирр бойцы и шахтёры ты имел ввиду) |
| 2005-09-27 14:31:47 Штирлиц Что я имел, то и... Ну в общем ты меня понял. Чистые деньги получают только они. |
| 2005-09-27 14:46:28 хнб |
| 2005-09-27 15:00:41 Тирр Руда и шкурки - те же деньги. А при том, что руда стоит столько же сколько и слиток даже париться не надо. Сдавай в гос и все.... |
| 2005-09-27 15:14:36 Таурлин Yason а что мешает плату за работу вводить в рецепт?) или типа "я наделаю всякой ерунды ненужной, а мне заплатят?". |
| 2005-09-27 15:40:02 Yason, вообще клевая идея. Еще лучше, чтобы кузнецам давались гос. заказы, за которые они получали бы хотя бы по 10 монет.) |
| 2005-09-27 17:35:15 Таурлин 1.Шахтеры же не на заказ копают. 2.Вещи не изнашиваются, а значит их ограниченное число. Следовательно когда-то большинство ресурсов будет сдаваться в гос даже не перерабатываясь. 3.Не имея заказов (п.2) нафига сидеть в кузнецах - все будут оттуда сваливать... |
| 2005-09-27 17:39:56 Hot Такие гос.заказы кузнецам Розочка давала...)) |
| 2005-09-27 17:41:20 Таурлин Yason 1) надо не путать крафтеров и добытчиков. Крафтерам выгода - как раз на скачках цен, на получении прибыли при сопоставлении госа с себестоимостью. Ты хочешь, чтобы сервак сам решал, сколько тебе брать за работу? ладно бы - если частый товар.. а если редкий, который делаеют 1-2 крафтера?) Естественно, цена будет выше.. и тд. Я про то, что рынок- слишком гибкая система, чтобы давать её серваку.. Она во многом зависит от человеческого фактора. 2. Так и было до апдейта - например, уголь чуть ли не по 1.5 шёл на руки. но связано это было с: а) нежеланием работать крафтеров, и нежеланием покупать людей вещи перед апдейтом б) переизбытком шахтёров, и большим кол-вом копающих уголь. сейчас врятли эта ситуация повторится. 3. Гм.. Ну.. Это закон крафтерства.. Остаются конкурентоспособные. остальные уходят |
| 2005-09-27 17:45:28 Таурлин а насчёт 3. - ещё.. Сейчас крафтерам убрали универсальность.. у каждого 1, редко 2 области, где они крафтят.. (Например, только хаос, или только драконы). Поэтому заказы, вроде бы, должны поступать всем. |
| 2005-09-27 17:48:47 Yason Ну крафтеры же берут деньги за работу!) И ты можешь купить сырой материал(руду) - переплавить и с такойже легкостью продать кому-нибудь или в гос сдать!) |
| 2005-09-27 17:55:05 Yason Мог бы спасти госзаказ на стальные балки, из которых строились бы стены Лесного замка. |
| 2005-09-27 18:00:28 Герцег Таурлин 1. Как вы думаете я сой рейтинг в текущей ситуации заработал бы? Ответ нет! 2. Таурлин у тебя много заказывают? И это при условии полного отсутствия вещей... 3. Специализация ничего не дает в плане увеличения заказов, а заказы потихонечку иссякнут как только все оденуться... Герцег А в гос сдать с плюсом уже неудасться ну никак((( |
| 2005-09-27 18:02:10 Таурлин Yason гм. Если ты про "вещей нет, ничего не заказывают", то жди. вещи добавляются.. половины и правда нет ещё. А заказы не иссякнут. приходят новые игроки постоянно. |
| 2005-09-27 18:11:04 Таурлин Ты опытных игроков поспрашивай. У меня заказов не больше 1 процента наверное наберется. Может у других иначе, но у меня так. А еще можно заработки прикинуть - ну 20 монет с вещи в среднем. 50 заказов - 1000 монет. У тебя сколько заказов в день? |
| 2005-09-27 18:12:17 Таурлин Yason не считаю. А вообще - до апдейта было так же. такова судьба крафтера, млин.= И ныть бесполезно, это рынок. что у тебя мало заказов - посмотри на других кузнецов, ювелиров. Поэтому связка добытчик-крафтер -самое то |
| 2005-09-27 18:15:33 Yason Еще рынок наш не богат, когда все стихнет, все придет в норму, как раньше!) Раньше же тоже железо можно было плавить и в гос сдавать, и прибыль монетка точно была!) |
| 2005-09-27 18:19:08 Таурлин 1.Почему у всех любимое слово - ныть. Я взрослый человек и описываю свое видение несбалансированности игры. Причем здесь ныть. 2.Еще раз повторюсь - я за игру переживаю, не за себя. Я уйду из крафтеров (хоть и жалко) - но проблем в игре меньше не станет. А обсуждаю этот вопрос, т.к. мне эту проблему лучше всех видно )). |
| 2005-09-27 18:20:36 Таурлин Yason Ну.. на мой взгляд, проблема эта не у всех, просто нужно приложить к крафту усилий.. Привлечение клиентов там.. не знаю) про "ныть" - извиняюсь. горячился) |
| 2005-09-27 18:21:54 Yason А вообще ... Этого не сделают ... Халява получается однако ... Ты сидишь в двух гильдиях, которые одевают тебя ... И тебе ещё за это платить ? Ты сам выбрал такой путь ... Вот и выкручивайся как хочешь ... |
| 2005-09-28 09:27:00 Таурлин Alex Ребята почему вы не хотите меня слышать? Давайте на примерах: 1. Затаривание маленькими камушками на лицо. Что с этим делать - непонятно. 2. Руда железная и уголь с рук продается практически по цене магазина. При этом порошок и изделия из них почти не пользуются спросом. Никто не покупает также железо, никому железо плавить не нужно, т.к. продажа слитков не приносит больше денег. Персонально Алексу: Я выбирал этот путь в других экономических условиях. И если бы не рейтинг - ушел бы сразу. И еще как кузнец я - и только я могу сделать себе меч хаоса. Остальное мне не нужно. Ты считаешь это очень большой бонус к членству в кузнецах? И еще мне кажется, что в интересах игры попытаться удержать сильных крафтеров. Ладно я - у меня в принципе денежки есть и я неторопливый человек (по жизни), но остальные работающие пока еще что-то получая, а потом вообще за бесценок - могут уйти. Я не прошу халявы. Я сейчас например покупаю серебрянную руду и делаю из нее деньги. Это примерно - 15-17 монет в час. Но это заработок ювелира. У кузнецов и этого нет((. |
| 2005-09-28 09:45:28 Yason Не уходи из кузнецов.... пожа-а-алуйста:) |
| 1 | 2 |