| 2009-12-01 18:03:03 Суть идеи такая: организовывать небольшие турниры внутри гильдий. Пример: Шахтеры - кто добудет больше всего угляжелеза за 2 часа реального времени. Запись на турнир: в гильдии у непися, стоимость участия - 50 монет. Минимальное количество участников - 10 (иначе - не интересно). Турниры могут быть и парными Правила: На время турнира (и только для участников) в шахте открывается новая локация (пример: «штольня скряги Копалкина»). Все участники турнира оказываются на условно 0м уровне шахты. Сам турнир выглядит следующим образом: игроку дается на выбор несколько вариантов действия 1. Пойти поискать удачи на верхних галереях 2. Спуститься вглубь шахты 3. Никуда не идти. Копать тут Спуск-подъем с 0го уровня занимает 5 минут; спуск/подъем на более "продвинутые" уровни будет занимать больше времени (+1 минута на уровень). Копка на нулевом уровне - 5 минут, на нижних этажах 5 минут + 1 минута на каждый уровень. Вероятность удачной копки - 70% на нулевом (-5% за уровень шахты). Чем ниже спускается игрок тем больше можно выкопать руды, угля и т.п. за одну ходку. Пример: 0й уровень: 1-3 угля/1 железо -1й уровень: 2-3 угля/1 железо 1й уровень: 1-3 угля/1-2 железа и т.п. Идея такова, что на нижних уровнях, можно будет за раз выкопать много, но спуск туда займет время. Игрок должен будет выбирать, что делать – спускаться ниже и пытаться выкопать сразу много, или копать по чуть-чуть но с большой вероятность. Бонусы: Удача - чем выше - тем больше шанс что при удачной копке будет получено максимально возможное количество ресов. Уровень кирки - чем выше - тем быстрее копка (+5/15/25/40% к скорости копки) Уровень в гильдии - чем выше - тем быстрее переход с уровня на уровень (человек лучше ориентируется в шахте) - (+1 в гильдии - +10% к скорости подъема/спуска) Победитель определяется по количеству набранных балов (1 уголь – 1 бал, 1 железо – 2 бала и т.п.). В парном турнире подсчитываются суммарное количество двух членов команды Награда: мое предложение (окончательную награду может определить только администрация) - 1е место - +1 к добыче на день, 2е место +1 к добыче на 12 часов, 3е место - +1 к добыче на 6 часов. Плюс возможны всякие медальки с мааааленький бонусом, за особые заслуги. Вопрос о награде - на усмотрение администрации. Для без "артовых" турниров в данной локации могут не действовать бонусы на удачу, добычу и т.п., как в урановой шахте. Разрешение: http://www.fantasyland.ru/cgi/f_show_thread.php?id=113267&n=9796&rid=7 | ||||
| 2009-12-02 06:34:34 Ап | ||||
| 2009-12-02 10:33:58 за | ||||
| 2009-12-02 11:10:48 опять же, бойцам лапу сосать? | ||||
| 2009-12-02 11:19:04 за | ||||
2009-12-02 16:49:25
К сожалению, я не могу предложить аналогичные турниры для Бойцов, Мудрецов и вообще крафтеров... Если есть предложения то я с радость выслушаю, но это лучше организовать отдельным голосованием. Вариант для бойцов - бой в текстовом режиме без войск: каждый выбирает что делать куда бить, или блокировать для каждого раунда. Но надо дополнительно продумывать (если интересно - могу подумать :)). Для мудрецов хороший вариант - реальная игра в шахматы, но это требует дополнительной мини игры... | ||||
| 2009-12-03 06:12:45 Ап | ||||
| 2009-12-04 10:40:40 Пятничный ап... | ||||
| 2009-12-04 22:14:11 если честно бред какой то)например людям с почти максимальной добычей какой смысл идти на нижние этажи? | ||||
2009-12-05 11:55:58
Не совсем понял, что подразумевается под максимальной добычей? Если имеется ввиду уровень в гильдии, то как я писал - уровень будет влиять на скорость перемещения, а не на добычу вообще. Если уровень кирки, то даже более быстраа копка не гарантирует, что добыча будет лучше. Прошу уточнить вопрос... А вообще турнир - не способ добыть побольше на халяву, а соревнование между игроками. | ||||
| 2009-12-05 15:39:04 Интересная идея. Почему бы и нет? | ||||
| 2009-12-05 17:01:07 идея интересная, но урановая кирка и здесь срулит полюбому, да? так какой смысл игроку например с железной киркой напрягатся и тратить 50 монет на заведомо проигрышный турнир? кроме того, слишком много ньюансов подлежащих балансировке. надоб попроще чтонить тогда. пока не голосую. | ||||
| 2009-12-05 17:11:11 fabear +
а вообще можно бойцам устроить соревнование по победам на арене или на ринге а мудрам можно скок он раз выиграл в шахматы или сколько скрафтил вещей, свитков и т. п.) | ||||
2009-12-05 20:27:29
Уран - зло :) Но вообще, можно проводить без артовые турниры - когда кирки и т.п. подобное не будет действовать вообще, как в урановой шахте. По балансу - согласен. Поэтому жду предложений по улучшению. Модель взята из игры "Космические рейнджеры", там так турнир по рыбалке был организован.
Мудрецам надо бы организовать нормальный турнир в шахматы. Но это уже тема отдельного топика... можно спросит Аса... | ||||
| 2009-12-05 22:30:26 + | ||||
| 2009-12-06 09:58:09 Воскресный ап | ||||
| 2009-12-07 10:31:56 Ап | ||||
| 2009-12-08 13:25:14 Ап | ||||
| 2009-12-09 11:21:19 Голосуем! Комментируем! Ап | ||||
| 2009-12-10 06:00:15 Ап | ||||
| 2009-12-11 09:33:25 Ап | ||||
| 2009-12-12 11:02:10 Ап | ||||
| 2009-12-12 11:19:11 А что такое непися?)) | ||||
2009-12-12 11:30:32
Из Вики: Неигровой персонаж (англ. Non-Player Character, NPC) — в компьютерных и настольных ролевых играх персонаж, управляемый программой или мастером, в последнем случае иногда может называться мастерским персонажем. В компьютерных играх таким термином обычно обозначают дружественных или нейтральных к игроку персонажей, а враждебных чаще называют монстрами или «мобами» (в случае с MMORPG). Неигровые персонажи служат как инструмент создания игровой атмосферы (животные, мирные жители в городах), и для сюжетных целей (в приключенческих и ролевых играх). | ||||
| 2009-12-12 13:31:27 fabear + | ||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |