| 2010-01-24 15:07:10 Поясню на примере шахтеров, так как это наиболее распространенная гильдия в Лиге. Каждый из вас, кто провел в шахте уйму времени, набивая гранда (элиту) не редко задумывался, как бы увеличить получаемый гильдийный опыт, чтоб скорее начать копать более ценный металл. Исходя из этих соображений родилась идея. Почему бы не ввести новую руну +50% к получаемому гильдийному опыту за работу (за исключением крафта).. Разрешение тех. модератора на создание темы: http://www.fantasyland.ru/cgi/f_show_thread.php?id=113267&rid=7&p=410 | ||||||
| 2010-01-24 15:19:36 а бойцы?) | ||||||
| 2010-01-24 15:29:05 JoKeR7 бойцам рунка учитываться должна только на ринге, мудрецам только в шахматном клубе. в противном случае крафтеры + бойцы на арене получат очень огромный бонус, а суть состоит в том, чтоб дать возможность и другим гильдиям скорее набивать ГИ опыт. | ||||||
| 2010-01-24 15:57:46 DeZmoN ггыыы издеваешься да?)) бойцы на ринге по 1 рейту получают, итого 1.5? | ||||||
| 2010-01-24 16:04:11 LedForT ни чуть) вы на ринге для галочки опыт получаете. основной приоритет админами сделан на получение прибыли (монеток), так же как мы (мудрецы) при игре в шахматы. У нас основной опыт идет на крафте свитков, у вас при сражениях на арене. Улучшение в большей степени не для мудрецов и бойцов, а для добывающих гильдий. | ||||||
| 2010-01-24 18:56:55 по-моему при рунке добытчика итак немного опыт увеличивают... | ||||||
| 2010-01-24 20:13:31 +100% иначе бессмысленно. Рейтинг это всего лишь рейтинг а не некий доход. | ||||||
| 2010-01-24 20:31:51 BISHAN от ранга в гильдии зависит кол-во и качество добываемого ресурса. следовательно ученики-мастера думаю будут рады введению ;) ПЫСЫ: все рунки сейчас дают "+50%", поэтому выше головы прыгать не будем) | ||||||
| 2010-01-24 21:31:20 DeZmoN возьмем заработок 100 монет в час. это.. допуспит 1000 монет в сутки. это 30000 монет в месяц. условно руна +50% к копке добавит 15000 монет. а что такое +50% к опыту за те же деньги? | ||||||
| 2010-01-24 23:25:42 Персонаж BombaWar отправлен на каторгу (DeZmoN) Причина: Проголосовал против в моём предложении. а так + | ||||||
| 2010-01-25 01:45:27 я канешна извиняюсь, но протиф) Отцы рыли, деды рыли... безо всяких там увеличивалок) | ||||||
| 2010-01-25 02:52:55 DeZmoN а почему без крафтеров? | ||||||
| 2010-01-25 03:28:02 DeZmoN я при желании 2 гранда могу взять за месяц. против. ибо не нужн и не введут. | ||||||
| 2010-01-25 07:27:14 скучно... в ЛГ вся прелесть в том чтобы копать))) долго копать... до посинения... | ||||||
2010-01-25 12:25:01
как не крути, но крафтеры качаются быстрее) к тому же их получаемый опыт уже увеличен за счет рунки "+50% к скорости крафта". конечно можно предложить рунку "+50 к скорости копок" остальным, но думаю тут я не получил бы заветного "можете предложить" от Ас, т.к. снижать время копок уже предлагалось и не раз) BISHAN что касается прибыли) учтите, что заработок на ученике и на мастере разный. а вы считаете плоско, только на одном ги уровне. и основную суть я же подчеркивал, она не в прямом увеличении монет за копку (для этого есть +50 к добыче, не путайте), а в том чтоб в короткие сроки взять мастера/гранда/элиту и копать нужную руду/траву/и т.д.
есть персы кто не хочет терять гранда , например, в шахте, зная, что потом в случае возвращения им придется вновь копать месяц. и не спасает даже то, что при выходе из ги 50% опыта сохраняется, и поэтому вынуждены сидеть там дальше, хотя мечтали бы покопатьскажем в собирах, и не мел и василек в кол-ве 3-5 шт за копку, а папирус и смолу с доходом, как вам удобнее читать, в >100 монет в час. и рунка тут нужна для того, чтоб не тратить время на онлайн и месяц мук дабы набить скажем мастера/гранда. Живчик при желании?) хе-хе, я в отличие от вас сижу не круглые сутки за компом) и вам это рекомендую;) найдите девушку, уделите ей внимание, сутки на пролет вбивать 4 кнопки это диагноз) причем не самый хороший для вас;)
бесспорно, но хочется добавить разнообразия) | ||||||
| 2010-01-25 12:37:47 Извини, Дим. Против. Она не выгодна, как ее ни крути. И свои 15 урана в месяц никак не окупит. | ||||||
| 2010-01-25 13:18:36 аххаа хочешь одеться копай 3 года ))) | ||||||
| 2010-01-25 13:32:42 Интересное предложение... и его стоит рассмотреть с разных сторон. Действительно, есть руна на скорокть крафта, но есть руна и на добычу. Таким образом, вводя новую руну, не следует обходить крафтеров, хотя я полностью согласна с тем, что на крафте опыт набивается на раз-два-три и увеличивать его смысла не вижу. Далее... выгода. Тут я согласна с автором предложения, ибо чем быстрее получим высокий рейтинг, тем быстрее получим доступ к дорогостоящим продуктам. Выгодно-невыгодно, а многие хотят побыстрее набить рейтинг в новой гильдии, потому это неплохо... конечно, 50 % это маловато.... но и это сойдет=) А по поводу прелести не соглашусь - есть и другие прелести=) Жизнь, например=) Аа в игре... и без того есть чем заняться=)) Лабы, квесты, клан, турниры - все для вас, господа! И это предложение тоже. В общем, плюсы на лицо, (хотя про крафтеров стоит подумать=) ), так что за. | ||||||
| 2010-01-25 13:41:55 за! | ||||||
| 2010-01-25 13:50:04 Ну возможно чтоб получить медаль элиты и пригодится, конечно удовольствие немного на любителя- но кто знает что в голову завтра прийдет Я за выбор- а это предложение его расширит. Хотя луше уж 100% так хоть какие то деньги отобьются | ||||||
| 2010-01-25 13:53:05 DeZmoN Я не поняла,,.а что мудрецы будут с этого иметь??? | ||||||
| 2010-01-25 13:59:13 Вапекс это не для мудрецов;) | ||||||
2010-01-25 14:04:56
да неужели не понятно, что рунка явно не расчитана на грандов и элиту, а на тех кто только вступил в гильдию и хочет побыстрее набить опыт, на новичке, ученике и адепте эффективность рунки на лицо, она уже окупится в будущем, когда уже набьете хотя бы гранда | ||||||
| 2010-01-25 19:13:04 ребятки голосуем, идея кульная | ||||||
| 2010-01-25 20:37:39 Сквайер руны добычи не увеличивают опыт он понижается на каждом ресе сводя общий опыт за час к среднему значению. А так я за админам доп слив урана. Прибыль их возрастет значит лига еще долго просуществует. | ||||||
| 1 | 2 | 3 |