| 2005-10-11 22:16:19 Во, а можно еще устраивать набеги на эти деревеньки!!! К примеру, чтобы твой дом не захватили и не разграбили, можно оставлять там воинов.... Если победил - все твое! Хотя, че-то это уже беспредел какой-то.. |
| 2005-10-11 23:45:13 Ангел_2 ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 2005-10-12 00:33:12 интересная идея...но врядли...много времени...кто рисовать будет? |
| 2005-10-12 00:50:06 бредово экономически не выгодно, понты одни от такого владения как вариант на тему... деревня -> староста -> продает земельные наделы -> покупаешь надел -> нанимаешь рабочих -> капают деньги (здесь же статус игрока - скажем феодальная иерархия) плюсы: вариант экономического развития для тех у кого нет возможности(времени) заниматься "добычей". более быстрое и динамичное развитие персонажа. осуществление капиталовложения имеющихся на руках "лишних" средст. минусы: разные условия игры для зарегеных в разное время чаров. нарушение устоявшейся экономической модели мира. ну хоть что-то... |
| 2005-10-12 00:58:53 Holer ты блин думай когда пишешь.... *устоявшееся модель экономики*...пошутил что ли? |
| 2005-10-12 01:02:31 А прикольно. Типа семейное гнездышко, наделы и туда крестьян на работу (считай, юниты уже есть). И продавать потом то что насобирают сдавать в таверню. И т.д. и т.п. |
| 2005-10-12 01:14:56 Flamboyant нет, этот форум называецца не предложения а "абасри аффтора проста так" |
| 2005-10-12 01:16:00 чуть, не забыл, надо в деревнях разместить этих гильдии новые там "домохозяйка", "воспитательница", "лентяи" |
| 2005-10-12 01:16:56 _TiriL_, вот это уже лишнее.) |
| 2005-10-12 01:17:53 Таурлин Holer не) роль помещиков врятли интересна игрокам ЛГ. А вот восстанавливать хп быстрее, приватный чат в каждой комнате, да и вообще ощущение свой собственности - интересно :) Давным-давно видел это в "СВ". там гостиница |
| 2005-10-12 01:20:16 Таурлин, вспомни феодальные эпохи. Там были всякие рыцари, которые были преданы королю, они сражались во всяких войнах, но при этом у них были и замки, и земли, на которых работали крестьяне. |
| 2005-10-12 01:21:37 Таурлин Hot то есть дом - это будут те же 4 цифры, где твои солдаты-крестьяне ищут что-то, а потом: "ваши крестьяне накопали картошки! (1 кг)". Помоему, лишнее нагромождение хорошей и просто мысли. |
| 2005-10-12 01:26:44 Таурлин, а зачем циферки? Для чего сидение? Можно сделать другую систему: покупаешь надел, туда кидаешь крестьян и идешь себе дальше, а потом, когда нужны деньги возвращаешся туда и продаешь собранный урожай. Причем, чем больше участок, тем больше крестьян могут на нем работать, соответственно, тем больше он должен стоить и тем больше должна быть прибыль. Плюс можно потратить деньги на всякие вилы, чтобы увеличить урожайность.) |
| 2005-10-12 01:27:48 Таурлин Эван как загнула :) Прям "цивилизация" какая-то. Не против, но продолжаю думать, что и не нужно особо. |
| 2005-10-12 01:29:14 Таурлин, а мэрия очень нужна? А храм? А замок?) Тоже самое - пустячок, а приятно. |
| 2005-10-12 01:47:47 Hot маша...мне кажется что это хорошая ветка в игре...но енто все надо как следует обмыслить..... наити как минимум художника, как максимум - кодера и художника. после этого, ясное и четкое описание отослать админам с указанием, что и кто может уже сделать, в этом случае хорошии шансы на получения положительного ответа. но. чтоб геимдизаин не пошел в разнос (так как у админов свои план) система такой ветки развития должна бытьт максимально замкнутой, с небольшими бонусами по некоторым статам и возможностям. как вариант 1. возможность изготовления продуктов для востановления фиксированного количества хитпоинтов. 2. возможность повышения скорости передвижения 3. небольшии бонусы по ограниченному количеству ресурсов (типа заики..мелкии камушки..какие нить незначительные растения) ну примерно в таком вот контексте. |
| 2005-10-12 02:31:46 Hot если тебя заинтерисовало это, напиши мне примерное описалово, как ты себе это предстваляешь. на мыло...я тебе вышлю обработку. посмотрим, что получится |
| 2005-10-12 02:44:55 Таурлин тут и имелась в виду мысль ввода поместья как чего-то что будет давать плюсы описаные Hot и КУКСИК'ом выше. Причем без циферок. КУКСИК вот именно учитывая планы админов и нужно я думаю именно им решать, что из бонусов можно допустить в этом случае. А направления того, что бы игроки хотели там увидеть вы уже четко представили. |
| 2005-10-12 02:48:19 Holer это ненаправления. это пока что больше похоже на флуд))) дело в том, что этот раздел многими (99 процев) воспринимается в плане...*а напишу ка я, что вот было бы неплохо). это не предложение в серьезном понимании, это маниловщина. |
| 2005-10-12 02:51:06 КУКСИК ну это то понятно+) просто реально при таком введении дать бонусы - 1. возможность изготовления продуктов для востановления фиксированного количества хитпоинтов. 2. возможность повышения скорости передвижения 3. небольшии бонусы по ограниченному количеству ресурсов (типа заики..мелкии камушки..какие нить незначительные растения) ваш копирайт+) Чем дать чистую прибыль от такого имения, без циферок+) |
| 2005-10-12 03:03:39 Holer без цифирок возможно конечно, но тогда цена этого экзерсиса должна быть не шуточной чтоб сработал не принцип затраченное время(цифирки)- деньги, а затраченной время-деньги-ферма. где затрачееное время (сумма) должна быть очень большой. но вариант с цифирками более предпочтителен, его нужно минимально расчитывать. а вообще, посмотри тему в*творчестве* я ее недавно апнул, там вроде есть линк на англоязычную статью, но и переведенные куски весьма познавательны. |
| 2005-10-12 03:25:49 КУКСИК посмотрю обязательно.. а насчет цены за "безциферный доход" естественно кажется что она должна быть весьма и весьма внушительной однако такое введение даст тем кто успел к нынешнему моменту урвать солидные суммы денег весомый бонус (насколько он весом будет конечно зависеть от того, что именно будет введено). насколько я помню в топе по богатству первый чар имеет более 100к золотых, а 10-ый не менее 20к. Мне даже страшно подумать сколько чары имеющие такие суммы могут наварить "прибыли" если не продумать заранее такой ход. Тут же замечу, что я лично считаю, что тяжко щас с денюжкой. Доходы маловаты. То есть для игры вроде бы и хватает и кажется, что нет сильной денежной зависимости. Но, любое нововведение практически всегда упирается в деньги. И с каждым таким введением "свободных" денег становится все меньше. В общем тут можно много рассуждать... мне кажется единственным критерием тут будет скорость развития обычного среднестатистического чара-нуба, от нее и надо танцевать. |
| 2005-10-12 03:29:10 Holer первый чар в топм реитинги...мои друг ....она заблочена пожизнено ((( после апдеита, серьезных денег (таких как раньше) нет ни у кого. до апдеита я мог за день набрать 50 тысяч, сейчас 10 с трудом.(имеется ввиду безпроцентный кредит) |
| 2005-10-12 03:57:16 КУКСИК мда... опять же посмотри, ты говоришь о исчезновении "свободных" денег из обихода игроков. Причем это у развитых чаров, которые являются именно основной играющей массой. А я рассматриваю ситуацию с точки зрения новичка, недавно пришедшего в игру. В принципе я не спорю, что не такое уж и сильное давление со стороны денежных средств щас присутствует. На собственном примере я вижу, что для достижения скажем 4 лева нужно всего лишь две недели достаточно "неторопливой" игры. Но я также заметил и прямо-таки пропорциональную зависимость по возрастанию количества денег нужных для одежды-юнитов с каждым левелом. Опять же мну удивило количество играющих... На этом фоне может и стоит обратить внимание на ускорение процесса развития молодых чаров. А количество экспы нужное для развития чара в любой сфере весьма и весьма значимые на нынешний момент. Циферки даже слегка пугают поначалу+) Хотя так и должно быть... Ну, как говорится, поживем-увидим. p.s. за ссылку на пост в Творчестве отдельное спасиба+) |
| 2005-10-12 04:02:55 КУКСИК, насчет исчезновения денег можешь не беспокоиться.) Из серебра всегда можно начеканить 200 монет.) А вообще, над всем этм надо будет подумать, обмозговать. Возможно сделать какую-нибудь систему приобретения участка типа как на рынке. Вобщем, подключить воображение.) |
| 1 | 2 | 3 |