Diablo II


Информация
Назад к темам раздела.
2005-10-18 20:34:14 гильдия Заморские Купцы (Адепт)[703] Undead Информация
за кого я играл надеюсь не трудно догадатся?
Придуманая тактика игры за ..сами знаете кого
короче качайте все до 20 след.навыки:Дух или яд.кольцо,кровавый голем или маги скелеты,воскрешение(по желанию),железная дева или путать
 
2005-10-18 20:35:58 гильдия Столичные Шахтеры (Элита)[96522] BISHAN Информация
Undead
ты Corpse explosion забыл.. без него некросу никуда
 
2005-10-18 20:48:26 гильдия Заморские Купцы (Адепт)[703] Undead Информация
а по русски
 
2005-10-18 21:01:03 гильдия Столичные Шахтеры (Элита)[96522] BISHAN Информация
Undead
Взрыв трупоф
 
2005-10-18 21:07:04 гильдия Заморские Купцы (Адепт)[703] Undead Информация
ну мона
 
2005-10-18 21:43:57 Информация
Undead
не мона а нуно
 
2005-10-18 22:08:40 гильдия Заморские Купцы (Адепт)[703] Undead Информация
мне не нуно,ум я все нужные для меня заклинания развиты
 
2005-10-18 22:09:32 Сэр_Сан_Де_Дар Информация
BISHAN
Угу, Бишь, а ты никогда не встречал сорк с 22к урона файрболлом? Сейчас сверхпопулярный класс - универсалы -пвп+пвм...
Проблема в том что чардж идя порямой вынужден словить файр, и даже с саливэйшн (ура палам %) убивают с 1ого - 2ух ударов.

Сам имел Пал 75 ур
Раскачка Чардж +бонусы к нему, а на двуху Холишилд + Холи фрост.
ПВП все кроме сорк.
10к урона, из наборов энигма + части от иммортала.


(зы зато сорк реально убивает раскачка паладина на фист оф хеавенс тк грамотный паладин щелкая между саливэйшн-конвикшн-и вигором легко уворачивается от орбов и файров ,а сам никогда не промахивается (а тк у сорк хитов всегда мало, все приемущества на нашей стороне...)

А некросы в пвп? Боне Пизон лекго решается благодаря энигме ;)
 
2005-10-18 23:40:46 гильдия Столичные Шахтеры (Элита)[96522] BISHAN Информация
Сэр_Сан_Де_Дар
есть одно НО... в версии 1.10 поправлен баг с Chargeм.... и если иметь свою достаточно большую скорость то при Charge скорость становиться просто катастрофической! никакая сорка не успеет телепортнуться от удара... а фаирбол? ну что фаирбол 22к - 90% = 2200 с учетом того что у пала 3к хп то один фаир выдержит... а вот бедная сорочка уже может не выдержать удара на 7-10к... а особенно если пал качался под ПвП а стало быть и под Charge то +500% дмг - не просто насмерть а в куски :о)
 
2005-10-19 00:04:15 Сэр_Сан_Де_Дар Информация
BISHAN
Согласен, но шанс отнюдь не является 100 процентным.
Помни, файрболл останавливает чардж.
(не всегда, но часто бывает,что сбивает)
а насчет скорости - самый быстрый перц варвар под френзи :Р всегда любил как они носятся :Р

бесит лаганутый дьябловкий коннект, который не может правильно прощитывать местоположения и действия персоонажей.
Бывает так, что пал просто отказывается бежать чарджем (тк цель находится вовсе не в том месте, где надо %)
Ты на каком сервере играешь то?
 
2005-10-19 00:09:37 Информация
BISHAN
по мне важнее железныйогненный големы. взрыв трупа. т.к. бегаю с варваром - проклятье 100% увеличивающее получ. урон. ну и остальное по мелочи. с моей тактикой вначале туговато, зато потмо весело.
 
2005-10-19 00:13:14 Сэр_Сан_Де_Дар Информация
Death_Lord
ужас, и как ты в пвп дерешся? :Р
 
2005-10-19 00:16:58 Информация
Сэр_Сан_Де_Дар
отменно скорость компенсирует всё. тем более смотря против кого. если воин - жел. голем идёт. маг - огненный. я не стал говорить о том что могу ещё 13 нежити прихватить с собой... я редко против кого то играю.
 
2005-10-19 00:39:04 Сэр_Сан_Де_Дар Информация
Death_Lord
я думаю сейчас вам Бишан толково объяснит, как напор действует против големов и вызванных существ.
(а вернее никак не действует, бегут сразу на некроманта :Р )
 
2005-10-19 00:40:55 Информация
Сэр_Сан_Де_Дар
костяная тюрьма. Слыхал про такое? + кост. дух останавливает оппонента.
 
2005-10-19 00:49:58 Сэр_Сан_Де_Дар Информация
Если не успеешь кастануть - молодец, успеешь - энигма :Р
 
2005-10-19 00:52:40 Информация
Сэр_Сан_Де_Дар
фишка на то и стоит что я вынужден передвигаться вечно. щас набрал бонусов под скорость на +75. бегаю довольно неплохо...даёт шанс. да и всегда можно утянуть пала за собой железной девой.
 
2005-10-19 01:00:55 Сэр_Сан_Де_Дар Информация
Death_Lord
хех, это на реакцию.
но у некросов в пвп ИМХО порактически пртив всех классов (искл варваров) шансов мало %
 
2005-10-19 01:05:47 Информация
Сэр_Сан_Де_Дар
варвары слетают на некроса - в 7 случаях из 10ти имхо.
волшебница - смотря какая. и какой некрос и какое резисты.
пал - ну не люблю я их. резисты и что. как на варвара железную деву и пусть бегает.
некрос - тряхнём костями (с)
амазонка - та ещё зараза - самонаводящиеся стрелы не есть гуд.
ассасин - удар феникса с телепортом и плакала моя скорость и моё ухо. однако бывает слетают.
друид - имхо аналог некроманта, причём очень неудачный. ДА я люблю себе качать под 210 силы, но что бы бежать в рукопашную это бред.

ИМХО главное тактика. Понимаешь я другими классами дай боже до 40-го доходил. Некромантами вот уже 1.5 года резвлюсь.
 
2005-10-19 01:27:24 гильдия Столичные Шахтеры (Адепт)[2465] ElfLegolas Информация
текс народ! как мне играть по сетке?=) всемс зад надеру, мне нужен только один помошник=) даркангел=) и мы всех засунем в одно место=) колдунья рулез=) полный зелёный компелкт, +100% защита от всех магий, бронь около 1000=)))
 
2005-10-19 01:36:43 гильдия Столичные Шахтеры (Грандмастер)[23856] гильдия Столичные Кузнецы (Грандмастер)[14619] DarkAngel Информация
ElfLegolas
ну ты погоречился конечно!

но по сетке сыграл бы =)
 
2005-10-19 01:37:16 гильдия Столичные Шахтеры (Адепт)[2465] ElfLegolas Информация
DarkAngel
это с чего это?=)
 
2005-10-19 01:37:51 гильдия Столичные Шахтеры (Грандмастер)[23856] гильдия Столичные Кузнецы (Грандмастер)[14619] DarkAngel Информация
ElfLegolas
потом раскажу
 
2005-10-19 01:39:49 гильдия Столичные Шахтеры (Грандмастер)[23856] гильдия Столичные Кузнецы (Грандмастер)[14619] DarkAngel Информация
ElfLegolas
чтото не кто по сети не хотет играть =(
 
2005-10-19 01:40:50 гильдия Столичные Шахтеры (Адепт)[2465] ElfLegolas Информация
ааа... тьфу, ну не +100, какой там максимум? играл давно=) +80 вроде=) значит +80=)
 
1234