| 2010-04-23 15:09:25 в окошке "Шансы добычи" (для всех гильдий) добавить две строчки: Шанс положительного события : xxx.xxx % Шанс отрицательного события : xxx.xxx % тогда можно будет более наглядно оценивать пользу одетой/снятой удачи аналогично имеет смысл и при апе последователей, но т.к. там пока-что нет явно выраженного окошка "шансы", то эта часть пока-что на стадии "обдумывания" ;) [Предложения»Топик вопросов и ответов к Техническому модератору. #438] | ||
| 2010-04-23 16:43:23 со скоростью при апе все понятно +1 скорости это +1% к базовому по уровню апу (в смысле это если без скорости вообще) а про удачу за =) | ||
| 2010-04-23 17:26:13 Uurk я про скорость ничего не говорил, при апе кроме скорости влияет и удача, она влияет на положительные и отрицательные события (они бывают и при апе) | ||
| 2010-04-23 17:43:36 честно,то удача не нестолько сильно и играет роль на добычу,ибо... как было у перса 70 процентов пустой копки,так и остается... я пока по середине | ||
| 2010-04-23 18:08:03 100льник удача никак не влияет на добычу
товарищи, мое придложение никак не касается добычи, оно исключительно о удачных / неудачных событиях и их шансах | ||
| 2010-04-23 18:19:43 Пилюс! И крафтерам тоже такое, плиз! У нас вроде как тоже иногда события бывают! Хотоь и редко... | ||
| 2010-04-23 18:25:33 а,шансы не добычи,как тут кто-то подумал,а событий?ЗА | ||
| 2010-04-23 18:27:48 MrHide + правда с нынешними шансами, округленными до 2ого знака после запятой везде будут нули=) | ||
| 2010-04-24 11:20:13 я за! было бы правильно и хорошо посмотреть свои шансы | ||
| 2010-04-24 11:20:20 + | ||
| 2010-04-24 11:31:46 а мне нравится | ||
| 2010-04-24 11:50:59 + | ||
| 2010-04-24 11:56:12 + | ||
| 2010-04-24 20:05:52 | ||
| 2010-04-24 20:27:52 + | ||
| 2010-04-24 20:55:22 + | ||
| 2010-04-25 08:40:53 MrHide думаешь эти цыфры кому-нибудь известны?)) полюбому в коде присутствует слово random | ||
| 2010-04-25 08:56:58 + | ||
| 2010-04-25 10:33:31 MrHide давай тогда к мобу приписывать сразу % дропа... бредятина | ||
| 2010-04-25 10:37:08 MrHide оу, потри пост первый)) затупил))) все равно против. у игрока просто есть шанс что ему повезет,а не процентная вероятность удачи. хотя потому, что на событие никак не повлиять, можно поменять лиш его характер | ||
| 2010-04-25 23:13:05 Yakoot1 я сам программировал подобные вещи этот самый random прописывается под конкретный процент если нужно, чтобы событие выпадало с вероятностью 10% пишется рандом, выдающий равновероятные значения от 0 до 100. далее, если результат рандома менее 10, то событие выпадает, в ином случае не выпадает, т.е. выпадает как раз с вероятностью 10%. Примерно так подобные вещи и реализуются, только диапазон надо выбирать больше для того чтобы точнее вероятность была. Drish ок, вырезал насколько мне известно процент все равно фиксированный в любом случае может выпасть и то и другое событие (я имею в виду только тип сбытия положительное или отрицательное) в идеальном случае вероятность отрицательного события стремится к нулю (я правда не знаю, существует ли такое количество удачи, при котором вероятность выпадения отрицательного события равно нулю) | ||
| 2010-04-26 19:56:17 | ||
| 2010-04-26 20:11:18 Проголосовал против.
Во-первых, излишняя информация. Во-вторых, лично мне будет даже мешать. Высадно как-то смотрится надпись "Шанс положительного события - 5.0%" | ||
| 2010-04-26 20:55:07 PAYNE почему лишняя? не понял, если честно, чем мешать? две лишние строчки в окошке шансов будут мешать? | ||
| 2010-04-27 05:10:13 + | ||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |