| 2005-10-19 20:43:34 кнопка рандом - нажимаеш, и ходит кем либо из дам/мужиков/рыцарей максимально доступного лвла...абсолютно любыми....алгоритм - кидание кубика с 6-ю граньями, например, если выпадает рыцарь, и если 1 тип, им ходит. если у него несколько типов рыцарей, то кубик кидается ещё раз. во второй раз может быть до 6 юнитов(думаю, для одного лвла достаточно). у всех(в том числе и у игрока) высвечивается такая же картинка, как у оппонента во время боя(неизвестный рисуночек) удобно для тех, кто отчаялся.... |
| 2005-10-19 20:45:20 SuPeRNaDoEdAlO Или у кого мозги от дум вскипели :) |
| 2005-10-19 20:46:09 SuPeRNaDoEdAlO Так заведи себе кубик в реале - как я))))) ![]() |
| 2005-10-19 20:53:42 LEO-LEXX неудобно....кидать кубик, парится... тем более тебе видно, кем ты походиш... а вдруг шпИон?... ЗЫ что бы небыло автоматизма, на кнопку Рандом наложить цыфровой код... |
| 2005-10-19 20:58:04 кстати, можно было бы в хаосах устроить всё по рандому - все заходят, и беспорядочно бьют друг друга =))) кубик на етот раз 8-ми угольный, 8х8 - норм, 2-й кидок кубика для второй команды |
| 2005-10-19 20:58:57 ну не будет ее... не будет халявы (для вас)! А это - ее яркое проявление |
| 2005-10-19 21:02:08 говорю от брата, т.к на мне молчание на 5 мин... DeDarK какая халява?? обьясни, в чём халява?если я задолбался выбирать тактику, я отчаился, тыкаем кнопку рандом - и всё ок =) |
| 2005-10-19 21:03:07 Симеон кидай кубик |
| 2005-10-19 21:06:00 DeDarK неудобно, хочу сюрпрайз для себя =)) |
| 2005-10-19 21:07:23 блин нафиг грузить бедный сервак вашими рандомами? или скачайте дайсилку для ДнД или кидайте простой кубик! |
| 2005-10-19 21:10:51 BISHAN а у нас он что, такой бедный, что не может просчитать 2 алгоритма(в лучшем случае)? |
| 2005-10-19 21:12:29 SuPeRNaDoEdAlO а ты представь себе что 300 человек будут нагружать бедный сервак _глупым_ _ бесполезным_ кодом??? |
| 2005-10-19 21:14:22 А зачем? Ты в камень-ножницы-бумага тоже с рандомизатором играть будешь)? |
| 2005-10-19 21:15:44 LEO-LEXX да, если они будут в нете... BISHAN 1 операция в секунду....обрабатівать запрос около 10-15 секунд, максимальное время ожидания - 3 минуты, я думаю, справится |
| 2005-10-19 21:19:24 SuPeRNaDoEdAlO да??? а ты представь себе сколько например он будет выполнять такоя запрос для клановых казначеев типа меня? :) пока найдет самого высокого по уровню пока решит каким бить _простым_ или или _магическим_... короче это глупо такое делать и в прнципе может вызвать достаточно сильный лаги когда народа много и юнов у них выше крыши |
| 2005-10-19 21:26:35 BISHAN сколько может быть юнитов, допустим, 6-го лвла? баба, мужик, дракон. + 3 штук волшебных. итого = 6... не принимаю на счёт закупных, они там все драконы... а после класса следует выбор юнита - какой именно рыцарь?ведь их несколько, обычно 3-е... если больше - у кубика граней то 6... всё очень просто. лвл моба = лвл перса. всё просто... |
| 2005-10-19 21:27:42 SuPeRNaDoEdAlO Ага, а у шахтеров комп оруженосцами ходить будет!)) |
| 2005-10-19 21:28:44 LEO-LEXX ...тупо... ето рандом, а оруженосцами ходить - ет уже тактика. танкование. |
| 2005-10-19 21:35:27 SuPeRNaDoEdAlO блин ты хоть представляешь как это реализовывать программно??? 1)выбирает тип юнита 2)проверяет наличие последователей твоего уровня (офигительный код) 3)начинает шмонать по уровням последователей 4)находя нужного выбирает последователя если это делать в лоб то лагать мы будем до самой Америки... если оставить код полусырым то ты же будешь орать матом что видите ли идиотский сервак решил походить оруженосцем только из-за того что нормальне рыцари кончились... |
| 2005-10-19 21:38:00 SuPeRNaDoEdAlO У хаосника-бойца 6 хаосных юнитов, 7 других и 3 стандартных. |
| 2005-10-19 21:41:19 Тирр раздели на 3 класса.... BISHAN смотрим уровень персонажа, ставим требования по уровню, что бы ети две цыферки уравнялись, простейший код.... легко. пишем - дамы = 1 и 2 . рыцари - 3 и 4 . драконы - 5 и 6 . выпадает один из классов, я не думаю что максимум по юнитах будет превышать 6 на одном лвле.... аналогично с выбором из дам... думаю, есле сервер не IBM 760-й, то за 3 минуты он с 3-мя алгоритмами справится. |
| 2005-10-19 21:48:08 SuPeRNaDoEdAlO а ты представляешь себе _КАК_ он будет выбирать класс последователя? (маг. не маг.) и фигли он должен выбирать простого последователя елси у противника защита больше его атаки? если делать все продумано обдумано то мы утонем в лагах.. если не все продумать то тогда будет куча визгаф "Ай Динамий неумный программер не сделал чтобы рандом выбирал правильно кем хадить моя дама похадила на 20 атаки и фсе поглатилось противником! а ведь мог сделать чтобы рандом выбирал мэджик бабу и тогда мнеб добавилась атака колдовства хотябы!" таких визгов будет ПОЛНО... посему никто такую фигню делать не будет! |
| 2005-10-19 21:49:28 обьясню как проверка на лвл юнитов считается...... есть число(лвл чара), оно указывается на сервере со своим именем. к нему обращяется левая половина равенства(т.е у меня лвл 2-й, значит : 2=2(в идеале)... аналогично с требованиями к юнитам, подставляем число, которое указано как лвл, к числу требования, которое тоже указано. сравниваем. если равно, они проходят... и т.д... |
| 2005-10-19 21:51:59 SuPeRNaDoEdAlO блин а до тебя не доходит что например у 10 ого уровня может не быть 10ых последователей? нужно ставить циклы приоритеты мол если было сказано ходить 10ым рыцарем а 10 рыцарей нету есть только 9ые рыцари.. и мол кем ходить 9ыми рыцарями или 10 дамами/драками? |
| 2005-10-19 21:59:30 BISHAN пример Х>=У где У - лвл моба, а Х - лвл чела. как разделить?да легко. проверка на строку магия и класс. без строки магии - перечислюется к стандартному классу моба. с строкой магии - перечислюется к магическому, а дальше - проверка на лвл магии(ведь лвл требования в магии = требованию по уровню). всё гениально просто. |
| 1 | 2 | 3 |