| 2005-02-15 01:25:02 По опыту: На данный момент в игре существует 2 вида опыта: боевой и опыт гильдии... уровни даются только за боевой... и это мне кажется неправильным, т.к. и то и другое опыт... может стоит их сложить? (Наёмникам плюсовать на мой взгляд не стоит... либо боевой не учитывать... т.к. по сути это один и тот же вид опыта...) По крафту: лично мне не понятно, почему кольцо хаоса делается не из угольного кольца путём инкрустирования рубина, т.к. по ресурсам это именно так... то же с улучшенный кольцом хаоса и тут уже сам бог велел делать не из опять же первоначальных ресурсов, а снова путём инкрустации ещё одного рубина в кольцо хаоса... Заранее извините, если я в чём-то ошибся, т.к. брал сведения с сайта "Легиона Тьмы"... И по поводу разборки в ресурсы: Может есть смысл её сделать, только чтобы ресурсов меньше возвращалось... например на 2/3... |
| 2005-02-15 01:33:17 1 Против. Если я всё время в лесу сижу, это не значит что круто играю, это значит что мне деньги нужны. 2 В принципе можно. 3 Тоже мысль. |
| 2005-02-15 21:15:50 ап |
| 2005-02-16 00:14:11 ап |
| 2005-02-16 02:21:49 Silent_Death 1) Не понимаю тебя... ну нужны тебе деньги... и в бои ты тоже ходишь, т.к. деньги нужны... тока в боях опыт дают, а тут нет... Это прокачкой назвать даже нельзя... т.к. один заход занимает больше времени, чем бой... а приносит в лучшем случае 1 опыта... Опыт это не только мера боевой крутости... это вообще мера развития... |
| 2005-02-16 02:40:15 с чего ты решил что бой занимает меньше времени чем охота ??????? мне твое предложение не нравится . ничетко сформулировал |
| 2005-02-16 07:41:18 вообще идея не плохая.. но мне не нравится! |
| 2005-02-17 00:12:51 Что вам конкретно не нравится? А скок минут занимает охота? думаю как в шахте 7 мин... на начальных уровнях, когда даже крупицы опыта важны, бои дляться быстрее... а потом опыт в гильдиях это будет маленький довесок к боевому... т.ч. я не понимаю ваших несогласий... Если и то и другое называют опытом, то почему не считают сумму разных опытов, а только боевой? |
| 2005-02-17 00:40:12 неа ..возможно какие нить изменения в опыте крафтеров и будут внесены..но общии левел зависит только от боевого опыта и это правильно !!! |
| 2005-02-18 00:53:37 Чем это правильно? и то и то опыт... почему уровни дают только за боевой опыт? это нелогично... тогда пусть у крафтеров боевой уровень не требуется... и следовательно ум, сила, магии и т.п. Вот это будет логично, если рассуждать так, как ты... |
| 2005-02-18 01:05:51 THERE В гильдия не опыт, а рейтинг. "Опыт это не только мера боевой крутости... это вообще мера развития..." то что тебе в шахте РАНДОМНО что-то поподается не значит что ты в чёмто развился. Это значить что тебе просто повезло. Если перевести мой шахтёрский рейтинг в боевой опыт 1 к 1 - я почти 6 стану. И всё равно я против. Получится уровни бедут получать не те, кто хорошо сражается, у кого есть тактика, кто больше денег в экипировку потратил, а те кто всё время сидыт в шахтах или лесах. Это не правильно. |
| 2005-02-18 06:21:56 эт точно |
| 2005-02-19 19:28:54 Ну и пусть получают... тебе-то что он этого? Думаю ты знаешь, что в шахте есть событие в котором написано, что после захода ваши шахтёры стали опытнее... по-твоему это не опыт? Какая разница как называть, опыт или рейтинг... по сути это одно и то же... Почему ты считаешь, что уровни можно и нужно получать только за бои? разве игра создана для боёв? Как мне известно, игра создана в первую очередь для общения... Возможность без боёв получать уровни увеличивает возможности развития в игре, что несомненно является плюсом, на мой взгляд... |
| 2005-02-19 19:37:03 Опыт только за бои. Рейтинг в гильдии это рейтинг в гильдии. |
| 2005-02-19 19:41:03 Пусть и наёмникам суммируют =) |
| 2005-02-20 01:19:59 Вы хоть какую-нить аргументацию приводите... лично меня не вдохновляют ваши беспочвенные высказывания... Я пишу из-за чего мне так кажется... а вот вы нет... 2roger_zap Почему ты считаешь, что крафт и добыча ресурсов не дают тебе возможности набираться опыта? 2Raider Я написал, почему наёмникам не надо суммировать опыт... т.к. это один и тот же вид опыта... а за что им его в двойном размере учитывать? тогда все в наёмники пойдёт и не будет баланса... |
| 2005-02-20 04:34:23 Насчет наемников предлагали уже давно эту идею, правда слегка в другом виде. |
| 2005-02-20 09:00:04 Я чего-то не понимаю... я насчёт наёмников ничего не предлагал... |
| 2005-02-20 09:05:55 *На данный момент в игре существует 2 вида опыта: боевой и опыт гильдии... уровни даются только за боевой... и это мне кажется неправильным, т.к. и то и другое опыт... может стоит их сложить? (Наёмникам плюсовать на мой взгляд не стоит... либо боевой не учитывать... т.к. по сути это один и тот же вид опыта...) * Если это не насчет наемников, тогда полный бред. |
| 2005-02-21 01:21:42 Нет... именно это не к наёмникам... я же написал, что на мой взгляд им этого делать не нужно, следовательно это не о них... в чём непонятки? |
| 2005-02-21 12:13:29 THERE, по крафту и по поводу **И по поводу разборки в ресурсы:** - очень здорово. Я - за!.. А по поводу опыта, моё мнение было бы лучше сделать так, как ты говоришь, но давать очень очень немного опыта за работы. А то, действительно, на арене ты мало кого увидишь..:)) |
| 2005-02-21 18:38:46 ап.. |
| 2005-02-21 18:47:18 против.... |
| 2005-02-24 00:02:43 Зло Это на первых уровнях многие будут в шахте торчать... но там не легче, т.к. многа срывается... а потом это будут крохи опыта... т.ч. думаю мона и 1 к 1... fanatik Это обсуждение, а не голосование... пиши в чём ты против... и обсудим это... |
| 2005-02-24 00:48:26 нет и еще раз нет!!! ....опыт полученный в шахте, кузне на охоте , да и пофиг(имею ввиду ток ремесло) где должен влиять ток на ремесло игрока , а точнее его рейтинг в гильдии и качество работы, но никак не на общий уровень игрока. Общий уровень нужно добывать ток в боях и ток думая головой а не .....руками(кирками,молотками и т.д.):)) |
| 1 | 2 |