| 2011-03-31 14:47:32 Предлагаю существенно расширить всю систему вылета системных сообщений в лабиринтах. Сделать привязку к уровню персонажа, его УО, количеству убитых мобов в этом лабе, количеству убитых мобов на которого нападает игрок в данный момент (пример: игрок нападает на монаха, в инфе игрока прописано, что монахов он извел уже больше тысячи, реакция будет соответствующая "Великий Ледрак, спаси меня от этого убийцы!"). Тексты системок выкладывать не буду, если предложение пройдет, отправлю админам на почту, плюс я их еще доделываю. Разрешение получил, не умею я ссылки на форум вставлять( | ||
| 2011-03-31 14:55:07 [Предложения»Топик вопросов и ответов к Техническому модератору. #543] | ||
| 2011-03-31 14:55:38 За) | ||
| 2011-03-31 16:23:33 я За интересно бкдет когда на моба нападешь в первые, кстати впервые пишеться слитно или раздельно???)))))))) | ||
| 2011-03-31 18:42:37 В этом смысле пишется слитно) | ||
| 2011-03-31 19:00:42 + | ||
| 2011-03-31 20:36:58 + | ||
| 2011-03-31 21:15:57 + | ||
| 2011-04-01 02:01:22 Честно говоря я в этом абсолютно никакого смысла не вижу. Голосовать не буду, т.к. предложение не влияет вообще никак на игровой процесс. Посему оно не интересно. | ||
| 2011-04-01 06:14:17 Seregacom Косметика) но плохо не будет - сколько было предложений по поводу этих криков от мобов в лабиринте. Мне вот тоже на это как-то параллельно, но если спрос идет, значит, кому-то это нужно) | ||
2011-04-01 06:28:47
| ||
2011-04-01 11:37:35
Мы все любим когда не только работает, но и красиво при этом) | ||
| 2011-04-01 12:02:41 Velxeor + | ||
| 2011-04-01 19:06:29 за разнообразие всегда) | ||
| 2011-04-02 10:38:24 Ап | ||
| 2011-04-02 20:02:58 + | ||
| 2011-04-03 02:41:28 было бы неплохо | ||
| 2011-04-03 10:59:38 Ап | ||
2011-04-03 11:19:16
![]() | ||
| 2011-04-03 11:49:41 Вредный это пример с потолка)))
| ||
| 2011-04-04 10:20:32 Ап | ||
| 2011-04-04 13:06:59 Разнообразие....хуже точно не будет, + | ||
| 2011-04-05 11:12:44 | ||
| 2011-04-05 12:02:27 + | ||
| 2011-04-06 12:14:33 Ап | ||
| 1 | 2 | 3 |