| 2005-02-16 20:04:11 Предлагаю сделать кроме обычной дороги ещё и альтернативную, т.е. за плату. На выходе из локации сделать развилку. Подсчет времени можно вести по формуле кол.минут/кол.монет. Например от Илдиора до леса 12 мин - заплатить 3 монеты и можно дойти за 4 минуты. |
| 2005-02-16 20:06:36 Против |
| 2005-02-16 20:55:17 это чего получается, заплатил 24 монеты и сразу там? |
| 2005-02-16 20:56:31 фигня |
| 2005-02-16 20:58:01 вот мой вариант выходит игрок с локации а ему на выбор 2 дороги: - короче, но опаснее - длиннее, но спокойнее |
| 2005-02-16 21:02:10 DimonnRed > То есть ты предлагаешь не фиксированную плату, а рандомную (то ли разбойники отберут 5 золота, а то ли 25). |
| 2005-02-16 21:17:43 ну что-то типа :) не обязательно деньгами, мож убьют кого, или перса отравят :) дорога должна быть рискованной... но не лишена и хороших событий (ОЧ мало) а вот длинная долдна быть СОВСЕМ без событий |
| 2005-02-16 21:24:32 Полностью поддерживаю DimonnRed так и намного интересней станет |
| 2005-02-16 21:32:46 нет - покупаешь проводника и он за плату тебяя проводит в 2 раза быстрее и без проишествий. |
| 2005-02-16 21:39:30 Нет, я считаю, что идею Тирра просто надо перестроить так: по одной дороге долго, и только хорошие происшествия с МИЗЕРНОЙ вероятностью, но долго; а по второй - пополам всяких, и быстро |
| 2005-02-16 22:53:09 DimonnRed, HOOLIGAN, smilik > Да что вы к событиям привязались. Работать надо, а не на халяву надеяться. У вас юниты по 50 стоят, а на 6-7 уровне по 500-1000. |
| 2005-02-16 22:56:59 я и так работаю... копаю безвылазно на черный день... а дороги - это интересно... |
| 2005-02-17 00:52:46 up |
| 2005-02-17 21:27:39 up |
| 2005-02-18 13:55:20 up |