| 2011-07-07 00:13:05 otsHCR так то-то и оно, что когда этот избыток денежной массы "всплывает" из карманов получается новый виток а суть статистики в том, что люди переводят избыточные для них ЗМ в ресурсы (на примере руды) и используют палатку как склад (а не как торговый элемент) |
| 2011-07-07 00:45:05 Sackreed 1. ап кланов забыл 2. уход на псж или просто уход из игры радуга, разве делать золотые кальтропы гранд только может?
или ты о крафтеской системе в целом? |
| 2011-07-07 00:48:35 Sackreed не склад - это игра на ожиданиях витка, да только бабла угрохают много в товарный запас, а потом ищи палатки с наличкой)) |
| 2011-07-07 02:06:37 otsHCR сберегают это когда копят на черный день (который 100% придет, что для игры не актуально) или на покупку чего либо дорогостоящего. а у нас в игре - солят, потому что тратить не на что Именно в этих строчках я и вижу ключевую разницу, определяющую полярность наших с тобой мнений. >>>радуга, разве делать золотые кальтропы гранд только может? Я в целом о системе. Крафтер живет делая и продавая расходники, а у нас ювелиры и портные таковых не имеют. У них все производство это полуфабрикаты и не имеющие износа вещи. Перекос. |
| 2011-07-08 00:51:07 |
| 2011-07-08 02:14:10 Радуга 1 портные имеют - это пергамент потребный на свиток шепота, пусть это полуфабрикат, но без него шпот не сделать (а телепорты по рецептам портных тоже забыли? а они гораздо более выгодны в производстве чем мудровские) 2. у ювов - пусть это полуфабрикаты, но порошки тоже уходят в огромных количествах. и если б не порт, то к ним стояла бы нескончаемая очередь! 90 проц изготавливаемых боевых свитков содержат порошки! также, если уж иправлять перекосы, то почемуб не обратить внимание сначала на: Формула расчета времени крафта: Базовое время = 200 сек (250 для ювелиров) * уровень изготавливаемой вещи |
| 2011-07-09 03:43:40 Свиток шепота используется 1 шт за поход в лаб, более 4х часов все таки проблематично сидеть в лабе. Телепорты используются раз в день, а то и раз в неделю, как то маловато... Боевые свитки? а это что такое? тот 1 единственный яд-1 который мне выпал с моба на 7м уровне? Или те 2 лечилки +10, что ношу с собой?? Утрирую конечно, но тенденция все таки ясна. А теперь сравним эти цифры с тремя выпиваемыми зельями за ту же самую одну ходку в лаб, или с 5-6 кальтропами выпуливаемыми за 1 бой. Или несчетными количествами свитков падения и злобы. Я все еще склоняюсь к мысли что у ювелиров вообще нет готовых расходников, у портных они есть в ничтожном количестве. По поводу формулы расчета как нить без меня думайте. Крафт (ввиду вышеизложенного) всегда считал безперспективным делом и никогда туда не лез. ЗЫ: А суть предложения такова Предлагаю переплавлять золотые монеты в золотые кальтропы. 1 кальтроп = 15 монет Требования: Уровень: 6 Ранг: Адепт Сила: 6 Удача: 6 рецепт для кузнецов ( и если решит администрация - ювелиров) |
| 2011-07-10 02:42:43 |
| 2011-07-11 00:43:51 |
| 2011-07-12 02:53:01 |
| 2011-07-12 12:00:36 Идея отличная, правда было бы неплохо делать кальтропы в том числе серебряные, медные и бронзовые тем же способом) Вполне логично, золотая монета может равняться двум серебряным и несметному количеству медных грошей, но это такие мелочи для героев Лиги, что они даже и не показываются))) За+ |
| 2011-07-12 12:17:54 бредовая идея |
| 2011-07-13 00:27:27 |
| 2011-07-14 01:54:02 |
| 2011-07-15 00:31:54 |
| 2011-07-16 15:02:49 |
| 2011-07-18 00:37:07 |
| 2011-07-19 00:36:35 |
| 2011-07-20 10:29:05 |
| 2011-07-21 00:34:52 |
| 2011-07-22 01:56:13 |
| 2011-07-22 09:42:47 предложение конечно логически верное, но я против такой фиксации цен, получается что золотой кальтроп станет фиксирован по цене, что не очень благоприятно для рынка. Да и не честно по отношению к другим товарам (к тем же свиткам падения злополучным, которые сейчас почти 2 госа). На мой взгляд не стоит ничего менять в сторону фиксации, либо уж тогда фиксировать все. Против. |
| 2011-07-24 05:13:33 |
| 2011-07-25 03:56:07 |
| 2011-07-27 01:58:26 |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |