Лёкгий вопрос,быстрый ответ)


гильдия Столичные Шахтеры (Элита)[118282] гильдия Охотники Илдиора (Новичок)[0] гильдия Столичные Кузнецы (Грандмастер)[19859] Гундор Информация
Назад к темам раздела.
2011-07-04 14:45:38 гильдия Мудрецы (Адепт)[2037] гильдия Алхимики (Мастер)[3853] Кэтрин Информация
ZCORPION
Лениво :)
 
2011-07-04 15:07:14 гильдия Мудрецы (Элита)[157893] гильдия Бойцы (Адепт)[802] гильдия Алхимики (Гранд Элита)[472831] гильдия Королевские Лабоходы (Элита)[100941] GrayS Информация
Кэтрин
зато настоящий рандом................

ещё вариант - непрозрачная вазочка / розетка и 3 бусины разных цветов (кроме цвета бусины должны быть одинаковыми) - и вперёд -мешаешь и вытягиваешь бусину............., в отличии от костей производят меньше шума.

а всё что на компе - это всё псевдогенерация..........., но имха вряд-ли её кто подкручивал..............
 
2011-07-04 15:59:27 гильдия Мудрецы (Ученик)[367] гильдия Бойцы (Ученик)[214] Союз Эльфов (Дантистанец) Дагестанец Информация
генератор выдает все возможные ходы мобов...
 
2011-07-04 17:54:59 гильдия Мудрецы (Грандмастер)[13767] гильдия Бойцы (Грандмастер)[13746] Топ Клан (Магистр - Глава) БелДрагМеталл Информация
зато настоящий рандом................

ещё вариант - непрозрачная вазочка / розетка и 3 бусины разных цветов (кроме цвета бусины должны быть одинаковыми) - и вперёд -мешаешь и вытягиваешь бусину............., в отличии от костей производят меньше шума.


нефига не настоящий, при тех же одинаковых начальных условиях эффект будет тот же.

пока считается что настоящий рандом можно получить от источников радиации или полупроводников каких то, та и то могут вскоре найти законы и там...
 
2011-07-04 17:55:35 гильдия Столичные Шахтеры (Элита)[64262] yashchar Информация
БелДрагМеталл
Ты забыл про шум )))
 
2011-07-04 17:56:13 гильдия Мудрецы (Грандмастер)[13767] гильдия Бойцы (Грандмастер)[13746] Топ Клан (Магистр - Глава) БелДрагМеталл Информация
yashchar[жж
неее шум зависит напрямую =(
 
2011-07-04 17:57:02 гильдия Столичные Шахтеры (Элита)[64262] yashchar Информация
БелДрагМеталл
Смотря какой шум
 
2011-07-04 17:58:28 гильдия Мудрецы (Грандмастер)[13767] гильдия Бойцы (Грандмастер)[13746] Топ Клан (Магистр - Глава) БелДрагМеталл Информация
yashchar
тебе сказали что) а про шум сам доказывай
 
2011-07-04 18:44:41 гильдия Столичные Шахтеры (Грандмастер)[29687] гильдия Бойцы (Адепт)[867] ksandr Информация
Гундор писал(а):
Лёкгий вопрос,быстрый ответ)

мде...
 
2011-07-04 19:42:20 гильдия Бойцы (Мастер)[4593] Novell Информация
Я думаю чуть чуть подкорректировано. За всё время пользования ни разу не попадался один и тот же вид последа 8 или более раз подряд.
 
2011-07-04 23:35:11 гильдия Мудрецы (Адепт)[2037] гильдия Алхимики (Мастер)[3853] Кэтрин Информация
Novell
Может быть потому что вероятность этого события равна три в минус седьмой?
 
2011-07-05 00:06:35 гильдия Мудрецы (Элита)[115841] гильдия Бойцы (Элита)[175126] Кобальт Информация
Недавно смотрел передачу по Дискавери - там проводили эксперимент. Одна группа добровольцев из 25 человек 100 раз честно подкидывала монетку и записывала результаты опытов. Другая пыталась "придумать" псевдослучайную последовательность из 100 орлов и решек. Потом психолог угадывал, где чистый эксперимент, а где подделка-придумка - почти все угадал. Признаки такие, по его словам 1) У всех придумщиков было соотношение орлов/решек почти идеально 50/50, практически ни в одной из реальных серий так не получилось. 2) Ни один придумщик не выдал серию из, скажем 6 подряд орлов - максимум 3-4, а рандому все равно - он и по 11 орлов подряд шлепал.
Реальную частоту выпаданий 1/3 каждого из последов рандомизатор выдаст при количестве попыток равном бесконечности. С ростом числа попыток можно приближаться к этому соотношению, но конечно ни при 10 ни при 30 особо не получится (не буду грузить про дисперсию и законы распределения)
При всем при этом, хороший рандомизатор минимизирует возможность предсказания следующего исхода в зависимости от всех предыдущих. Плохой - быстро (при малом количестве попыток) заваливается к пресловутой вероятности 1/3 или другой закономерности.
На Электе - хороший рандомизатор, мобами на марафоне и турнирах рулит плохой, в лабе мобы под управлением средненького рандома. Поэтому на марафоне в средненьком шмоте часто удается пройти 10 и более этапов, а в лабе авантюры часто заканчиваются закономерно плохо. Против рандомизатора Электы приемлимых тактик я пока не видел.
 
2011-07-05 00:26:23 гильдия Мудрецы (Адепт)[2037] гильдия Алхимики (Мастер)[3853] Кэтрин Информация
Кобальт
Я вижу, наконец пришел человек что-то в этом понимающий. Вопрос, собственно, был в том, выдает ли рандомизатор результат команды "random(2)", или же там стоит штука посложнее?
 
2011-07-05 00:31:52 гильдия Охотники Илдиора (Адепт)[505] Addict Информация
Кобальт
я в нормальном шмоте оочень часто не могу и 1го этапа пройти(((
 
2011-07-05 00:33:12 гильдия Мудрецы (Грандмастер)[13767] гильдия Бойцы (Грандмастер)[13746] Топ Клан (Магистр - Глава) БелДрагМеталл Информация
Кэтрин
примерно так и есть, зачем усложнять?)
 
2011-07-05 00:35:43 гильдия Мудрецы (Элита)[115841] гильдия Бойцы (Элита)[175126] Кобальт Информация
Кэтрин
как именно реализовано - не скажу - не знаю. Хотя вряд ли и Нопа признается)
 
2011-07-05 02:01:12 гильдия Мудрецы (Адепт)[2037] гильдия Алхимики (Мастер)[3853] Кэтрин Информация
Кобальт
Не надо как именно. Надо сказать, сложнее там конструкция, чем random(2) или не сложнее.
 
2011-07-05 02:02:08 гильдия Мудрецы (Адепт)[2037] гильдия Алхимики (Мастер)[3853] Кэтрин Информация
БелДрагМеталл
Чтобы я выиграла спор, вестимо
 
2011-07-05 16:06:01 гильдия Столичные Шахтеры (Элита)[118282] гильдия Охотники Илдиора (Новичок)[0] гильдия Столичные Кузнецы (Грандмастер)[19859] Гундор Информация
вот фома неверущая,а)
 
2011-07-05 18:04:32 гильдия Мудрецы (Адепт)[2037] гильдия Алхимики (Мастер)[3853] Кэтрин Информация
Гундор
Я математик. Задавай свои вопросы :)
 
2011-07-05 23:42:45 гильдия Мудрецы (Элита)[115841] гильдия Бойцы (Элита)[175126] Кобальт Информация
Кэтрин

... Справочник - Основы Delphi...
Функция Random(Number) генерирует случайные числа. Это могут быть числа с плавающей запятой числами в диапазоне:

0 <= Number <1.0

или целые числа в диапазоне:

0 <= Number
Delphi использует генератор псевдослучайных чисел, который, каждый раз, при выполнении программы возвращает одну и ту же последовательность значений (выделено мной)

ИМХО, явно рандомизатор Электы
Кэтрин писал(а):
сложнее там конструкция, чем random(2)

 
2011-07-05 23:45:22 гильдия Мудрецы (Элита)[115841] гильдия Бойцы (Элита)[175126] Кобальт Информация
Кэтрин
П.С. Цитата из справочника не для Вас а для всех, кто не в курсе
 
2011-07-06 00:05:48 гильдия Мудрецы (Адепт)[2037] гильдия Алхимики (Мастер)[3853] Кэтрин Информация
Кобальт
Так просто встряхивать же нужно, он от времени компа зависит.
randomize; же
 
2011-07-06 00:25:46 гильдия Столичные Шахтеры (Грандмастер)[29687] гильдия Бойцы (Адепт)[867] ksandr Информация
Кэтрин
Гундор
если я не ошибаюсь, а я редко ошибаюсь спор был несколько не о random(2)....
 
2011-07-06 00:45:14 гильдия Мудрецы (Грандмастер)[13767] гильдия Бойцы (Грандмастер)[13746] Топ Клан (Магистр - Глава) БелДрагМеталл Информация
Кобальт
в дельфи нету как рандома такового, есть просто ряд равномерно распределенных чисел.
функция randomize в зависимости от милисекунд устанавливает позицию в этом ряде

в других языках это же простая функция реализована по другому
 
1234