| 2011-11-28 23:27:35 Пообщавшись с ювелиром, немного был удивлён некоторой бессмысленностью данной профессии. Возникла идея по повышению рентабельности профессии в игре, а именно: 1.Добавить возможность "огранки" добытых камней с последующей их вставкой в стандартные предметы. В зависимости от того, насколько камень был удачно огранён, он может добавлять большие или меньшие плюсы. 2.Предмет с камнем приобретает некоторые дополнительные свойства. Следовательно, игроки будут стараться улучшить параметры своим персонажам, покупая предметы с камнями или же отдавая свои шмотки ювелирам, чтобы те за плату вставили в неё камень. 3.С низкой долей вероятности (в зависимости от ранга профессии) у ювелира появится шанс создать "шедевр" - уникальную шмотку с параметрами, превышающими даже самую лучшую огранку. За шедевр он получает больше гильдийского опыта. 4.Огранка может закончиться неудачно, и тогда ювелир потеряет камень. 5.Если вставка камня заканчивается неудачей, ювелир теряет камень. Со шмоткой ничего не происходит. Как-то так. | ||||
| 2011-11-29 00:41:07 За, интересно довольно-таки) токо мне про "вставить камень" не нравится - может наносить руны? а то многие вещи уже со своими камнями-жемчугом-прочим, и с пространными интересными описаниями, и в квесты вплетено, и загадки есть, а вот руны - вещь такая.. не обязательно видная и ранее не задействованная. | ||||
| 2011-11-29 02:20:20 да были по слухам наметки на руны-то уже, у кого-то даже вставлена она из админов, только это было давно, я тут с 2009... не получится, имхо - таит в себе ущемление артов. | ||||
| 2011-11-29 02:27:21 неплохо, интересно =) | ||||
| 2011-11-29 02:51:06 Сильвия_Нагваль руны - это не по-ювелирской части, увы) Следовательно, придётся добавлять профессию, а ювелир останется почти бесполезным(увы, сейчас это так, насколько я видел). А предмет не обязательно будет называться "шлем рыцаря с огранённым алмазом". Он может быть вполне скромным, вроде "сияющий шлем рыцаря". Причём наименование опять-таки генерируется рандомно из списка. А насчёт квестов - так почему в квестовых шмотках не может быть подобных камней? Хассий ущемления артов не будет по той простой причине, что арт - всё-таки именная шмотка. А предметы с камнями - нет. Меньше бонусов. Они не обязательно должны быть лютыми и сильными. Но немного тут, немного там - а у тебя уже и преимущество. Конфликт может возникнуть в отношении "шедевра", но там будет проставлено имя мастера, который его сотворил, а не владельца. И опять-таки, артефакт, мне кажется, будет сильнее. А добавление в игру большей доли рандома позволит разнообразить её. Кстати, помимо всего прочего, чтобы ювелир не умыкнул полученный предмет, можно составлять контракт на вещь, который "подписывается" обеими сторонами. Ну, стандартная форма в электронном варианте) Мол, "Я, *никнейм_игрока*, вручаю ювелиру *никнейм_ювелира* свой *наименование_предмета* для вставки в него *название_камня* огранки *степень_огранки* в пределах *время* от момента подписи договора." что-то вроде этого.) Ювелиру - профит и гильд опыт от вставки, игроку - новая, прокаченная шмотка, какой не купишь в магазине и которая круче аналогов. Пусть ненамного, но круче.) | ||||
| 2011-11-29 02:59:29 Хассий почему бы не наносить руны и на арты?) Wolfkiller отнюдь) "ювелиры, знающие толк в магической огранке, также овладели мастерством резьбой (инкрустаций) волшебных рун. Доступно оно на высоких рангах ювелирного искусства (от гранда начиная, полагаю)" камни вставлять - энто не то маленько.. в конце концов, ни у одного камня нет какого-либо магического достоинства, типа защиты от хаоса или атаки драконами - тогда как руны придуманы на все случаи жизни) да и я не настаиваю на рунах, только бы не камни) | ||||
| 2011-11-29 03:13:44 Сильвия_Нагваль хм. А можно и так) Не подумал, да.) В любом случае надо хотя бы что-нибудь делать) | ||||
| 2011-11-29 03:15:15 Кстати. Исправляюсь, так сказать: Ссылка на разрешение: [Предложения»Топик вопросов и ответов к Техническому модератору.] | ||||
2011-11-29 03:19:16
хм.. а об этом я как-то и не подумал... умничка!
у мну вообще сегодня какой-то день дурака
ну тогда как вариант надо подумать над тем, что камней разных цветов у нас до кучи, категорий конечно поменьше, но тоже... как вариант - крупные (грандэлита), средние (элита), мелкие (гранд). приуроченность камней? изначально вроде цвет камня прямопропорционален конкретной власти/магии. тут как защита, атака и сама власть/магия, но при этом куча "бесхозных" параметров остается - макс. жизнь, скорость и т.п. способы огранки? так же привязанность конкретного специфически ограненного камня к возможной категории и уровню вещи? ну это так, вопросы... а вообще баланс мобов тех же... не пойдут думаю на это админы-то. а сама идея хорошая, нравится! в вовке юва как краеугольный гобуля моего, ханта. =) | ||||
| 2011-11-29 03:39:03 Кстати, возможно будет даже не огранка, а начертание рун на камнях) Можно власть/магию убрать, а вместо них отдать предпочтение удаче/регену/яду и т.п. Поскольку они всё-таки меньше немного влияют на бой, то не будут вносить дисбаланс. Или, допустим, камни будут давать бонус в разных шмотках разный. Например, в оружии файтера нельзя добавить магию, а в маг. посохе - бонус к немагическим атакам. А в броне, например, вообще нельзя дать бонус к атаке. | ||||
2011-11-29 08:58:16
это типо если...в колечко регена 6лвл вставить ограненый камень..то статы будут типо +1 к регену и + еше к чемунебуть?????
О.о арты вроде не передоваемы))) идея хорошая но сырая много не понятностей еше...пока воздержусьь.. | ||||
| 2011-11-29 11:20:29 где то я уже это видел ![]() | ||||
| 2011-11-29 13:06:48 ---Henry--- да, именно так. | ||||
| 2011-11-29 13:46:52 диабло))) за) | ||||
| 2011-11-29 14:43:16 + | ||||
| 2011-11-29 19:10:03 Wolfkiller ну если все тчательно продумать...то За... | ||||
| 2011-11-29 22:24:48 up, please.) | ||||
| 2011-11-29 22:29:45 ЗА! ) | ||||
| 2011-11-29 22:56:19 А почему бы и нет? Вопрос только в статах камней... | ||||
| 2011-11-30 00:35:08 andrez это пусть определяет администрация, какие статы. Поскольку чтобы продумывать детали, надо сначала определить, "есть ли шкура медведя")) | ||||
| 2011-11-30 23:08:19 up, please) | ||||
| 2011-12-01 09:12:52 + | ||||
| 2011-12-01 19:42:12 Кстати, обратите внимание - из всех дискутирующих только один является ювелиром.) Пример "борьбы за идею", а не "за наживу"))) | ||||
| 2011-12-01 21:40:37 Wolfkiller Вот смотри, перстень удачи стоит 7500. Арт такой стоит 64ум ,а перстень с +3 удачи на 6лв артом стоит 512 ум. Ты предлагаешь вставлять камни в вещь, то есть вставить ограненный камень, например, сияющий жемчуг, в перстень 6лв, чтобы он имел стат +3 удача всего лишь за опыт? Такая работа будет стоить ого-го каких денег, что даст прибыль огромную ювелирам, но при этом будет уж точно дешевле арта. Со временем станет дешевле вставлять камни, естественно, но ты сам подумай - смысл администрации отказываться от артов в пользу ювелиров? Данное предложение имеет место и реальное воплощение, если камень будет вставляться, например, на 6 часов, как эфф 12+. Причем вставляться только элитой, например. Сильвия_Нагваль Очень нравится идея с рунами, намного интереснее, чем ограненный камень. Wolfkiller С таким раскладом можно вешать руны элите любой крафтерской гильдии: портной на тапки, например, мудрец на свитки, а алхим на зелье, соответственно. Действие руны пусть 6 или 8-10 часов. В таком случае есть интерес, чтобы становиться элитой, а не только ради послов. Те кто добился элиты в своем ремесле, тем вообще памятник нужно ставить за такое количество убитого времени и нервов на достижение элиты. И будет интерес держать элиту, а не терять интерес и уходить пробовать другую гильдию. Wolfkiller Дело не в идеи или наживе, а в том, что предложение в таком варианте больше шансов приняться, чем в твоем, что заранее обреченно на провал. | ||||
| 2011-12-01 22:15:00 Привет ВоВ, как дела? Ещё мудрецы не о чем. Давай те что ли им наложение чар на вещи. От элиты. А на самом деле, я очень даже не против. Если - Наложить руну можно на любую вещь с 6ого уровня. На 3ий уровень +3 к хп. На 6ой уровень на оружие +1 к атакезащите одной магииодного типа юнитов На 9ый уровень +2 к атакезащите. +1 к скоростиконцетрацииудачи и аналогичным эффектам. На 12ый уровень +2 к скоростиконцентрацииудаче и аналогичным характеристикам. При наложении руны вещь может сломаться, шанс поломки 24816% на руны 36912 уровни. Для администрации: =) На артефакты можно накладывать руны, артефакт не может сломаться. Эпические руны (руны-артефакты): Накладываются не ювелирами, а НПЦ в мерии за УМ. Лучше чем обычные руны, и уникальные руны типо +1 к добыче. | ||||
| 1 | 2 |