| 2005-11-29 17:01:04 GrayGor имхо придётся признать мне твою правоту. даже я, человек который копает 200 рейтинга в день (это примерно 600 монет в день) не потяну на обвес. мне нужно будет в этом же темпе копать ровно 100 дней на обвсес, а мало кто может копать с той же интенсивностью, что и я. |
| 2005-11-29 17:27:21 Я почти ничего не нашёл кроме кесая , червя огня и оруженосца |
| 2005-11-29 17:28:11 Тирр надо было 1 раз удачно сходить в лаб... и был бы у тя такой шлем |
| 2005-11-29 18:17:15 Diablo2 В том-то и дело. Независимо от левела персонажа копается одинаково! Поэтому получается, что чем больше левел персонажа, тем дольше ему копать на шмот. Уже на 6-м левеле нужно на шмот копать полгода... На 8-м целый год... Когда же нам на арене биться?.. Когда замки штурмовать? Когда в лаб ходить? Когда в турнирах участвовать?... Мы теперь только и добываем. Цифирки набирать - вот и вся игра :( Если не будет баланса вещи/заработок персонажей, то и игры нормальной тоже не будет :( |
| 2005-11-29 18:18:58 Быть высоким урвнем это не только прошивать младший уровень насквозь при любом раскладе. Это еще и тяжкий труд. Отменить пробивающий младших удар и копайте хоть по тоне в день. |
| 2005-11-29 18:19:13 GrayGor ну как бы чем выше левел тем его сложнее брать, но имхо щас штурмуют левелы полуголыми и так, т.к. действительно ооочень долго копать. нужно сесть всем и просчитать всё. |
| 2005-11-29 18:21:17 Получается ерунда! Увеличить количество добычи! Пойдет инфляция! И запретить магазинам принимать руду! Вот веселуха будет....Все с рудой ,а шмот как и прежде купить не могут! Эта игра расчитана на длительное время или на 2 - 3 месяца? Чем трудней ,тем слаще победа!! И полностью одетые персы очень выделяются! И это для них плюс! А на арене можно бится и без шмота.........Приходите и побемся! |
| 2005-11-29 18:21:29 NoxXx а вот если вдруг появится хотяды один полностью одеты 9ый левел.... это будет реально ркутой перс... Эт точно, но только для визитки. А чтобы подраться на арене, ему всё равно раздеваться придется, потому что иначе соперников не найдет ![]() |
| 2005-11-29 18:22:24 NoxXx Так это ты в лабе такой шлем надыбал? Теперь буду знать. |
| 2005-11-29 18:33:32 Тирр Не он...) |
| 2005-11-29 19:49:30 С одной стороны совсем не радует перспектива, сколько надо сидеть в шахте чтобы нормально одется, но не стоит забывать что он-лайн рпг расчитаны на большое кол-во времени игры в них. Согласен надо что-то делать с добычей, но не так чтобы апнулся посидел в шахте пару дней и пошол с новыми вещами набивать уровень. |
| 2005-11-29 21:24:30 Я считаю, что проблема возможно решается во-первых шмотом, котрый будет немногим сильее, может даже таким же или хуже предыдущего, но будет чуствительно его дешевле. Зашёл на новый уровень - обвешался кое-как и уже не такой лох, и против прокачанных можно идти Второе - нужно подкорректировать торговлю. 2000 за палатку - это жетоко. Когда она окупится?макимум цена ей - 1000. Потом в игре должны быть вещи, которые можно найти только случайно, на которых торгошам можно бы нажиться. Лучше политика есть деньги-нет товара, чем наоборот. 3. Катастрофически не хватает квестов и событий. Срочно нужно раскачать мир и организовать какие-нибудь доп. квесты, кроме 3-х текущих лабиринтов. Интересно было бы сыграть в командный квест под землёй, ну скажем команды по 3 человека пробираются по огромному лабиринту за ограниенное время к призу, где в конце состоится битва между выжившими за (призы), притом кол-во последователей ограничено, они не восстанавливаются после боя, хипы тоже нет, кл-во деваемых артефатов тоже ограничено. На пути встречаются мобы, которых в одиночку не одолеть, но чтобы пройти, нужно либо убить моба, либо занять его битвой, либо просто обойти. Примерная статистика моба выводится при его виде. Нужно будет рассчитывать, где лучше подраться, где отойти, где оставить одного на мясо, чтобы он потом догнал своих, для чего для него отмечается их путь или сдох. Для остроты боя мобы делают первый ход скажем через 5 минут поле его начала. По углам раскиданы аптечки и заряды восстановления последоватлей, которые позволяют восстановить имеющихся у тебя последователей определённого вида. То есть бои, которые интересны и мало зависят от врмени, которое ты провёл в шахтах. Я писал с экранной клавы, так что уж простите за сбивчивость. 4. Одна из главных проблем игры - раздница между двмя оследующими уровнями, что даёт соответствующую раздницу в цене на предметы, раздница в качестве которых также очень велика. Боец с предметами текуего уровня легко порвёт бойца с предыущими. При разднице бойцов в 2 уровня один из них вообще 100% проигрывает. Решения проблемы два: Увеличить кол-во доступных (реально доступных) уровней, что уменьшит раздницу в цене по предметам и их крутость. Сильно качать уровень заработа с каждым уронем, чтобы на каждом уроне пришлось тратить деньги, притом зароботок и шмоты качать так, чтобы под конец уровня приходилось полностью обновлять гардироб, чтобы есливать. 5.Самый извращённый вариант - позволять бойцам временно опускаться по уроню, обеспечиваю поовинныю экспу от таких боёв. Я к сожалению не могу расписаться, потому что пишу с экранной клавы и и так потратил на пост 40 минут, но что-то с зароботком делать надо, однако при увеличнии зароботка будет не инфляция, а тупость. пи которой персы будут набирать 9-ый уровень раз в 5 быстрее, что сделает игру неинтересной. Для интересности игры в таком случае нужно больше доступных артефактов для уровней, доступных последователей, больше навыков. Больше вариантов прокачки. до 6-го уровня лично я вижу только 3 прототипа оптимльной. Я не факт, что за увеличение заработка - проблема гораздо глобальней, но делать что-то надо. |
| 2005-11-29 21:26:38 Котовский тебе копать и копать. ты ещё адептом ен стал. а судишь о шахтах. |
| 2005-11-29 21:51:26 Death_Lord Я уже 4 дня на пушку и пяток последователей копаю - чего тут судить? На пушку к счастью накопал. А сужу я по словам людей, и то что я ноиок не оод меня задвигать. Встречаются люди. Думают что крутые, раз давно играют, думают надо "шваль" задвигать. чоб ещё круче бть. Так везде. Я привык. |
| 2005-11-29 21:55:30 Котовский на счёт квеста - это конечно мысль, но есть несколько "но " (только не думай, что я критик) =) 1) Люди на выделенке доберутся до приза быстрее чех кто на диал-апе . 2) Бросать на мясо своих не очень. 3) Если приз артефакт. то получит его только один и передавать он уже никому не сможет. В этом случае все передерутся ещё по дороге. 4) Ну и не стоит забывать что если соберётся куча 7-9 левелов их уже 4-6 не остановят. |
| 2005-11-29 22:03:30 Котовский зачем я с начала лета играю. мысли разумные толкаешь, но понимаешь покопай - пойми всю соль. я брал мастера ещё до апдейта, а это было куууда сложнее |
| 2005-11-30 02:13:41 red_alert на большое? ну извини, за полтора года, которые ты буш копать в других играх мона стать ХАЕМ, причем не последним, при этом собирая ресы по мин (я не про БК) |
| 2005-11-30 05:46:22 kohan Может тебе нравится сидеть каждый день пол года и набирать 4 цифры..... А Я ИГРАТЬ ХАЧУ!!!! Или ты считаешь, что эта игра и заключается в наборе 4х цифр? :)) red_alert А ты вобще не врубился в тему похоже - нужен БАЛАНС ЗАРАБОТКА в игре. А не решение вопросов по увеличению добычи или сколько времени кому копать. Котовский О палатках вобще речи не идёт! При чём вобще ТОРГОВЛЯ и БАЛАНС ЗАРАБОТКА в игре??? А политика политика есть деньги-нет товара - это прямо утопический социализм какой-то :)) Неинтересно быстро набирать уровень? А копать годами интересно?... Какие цены на вещи менять? Какие плавающие уровни и их увеличение? По-моему никто вобще не понял о чём ты... Здесь всё сбалансировано уже и менять ничего не нужно!!!! 4 дня копаешь? Это достижение! :0) А покопай годик-другой... Это игра такая ;) Я говорю не о том, что без шмота нельзя драться, что чтобы добыть золотую руду нужно копать целый день (что, кстати, правда) и т.д. Я здесь сообщаю администрации Лиги о том, что нужно восстановить баланс добыча/стоимость вещей для уровней персонажей в игре! Тоесть просто с увеличением уровня нужно увеличивать процент добычи, что почему-то до сих пор не сделано! |
| 2005-11-30 10:02:54 red_alert 1)Каждый ход по подземелью должен занимать 10 секунд, притом, если ты раньше добрёл до артефакта - не значит, что ты его грабанул. Ты ждёшь до конца времени, а потом между всеми добравшимичя происходит мегамахач. 2,3)Игра командная. Всем призы поровну, если хоть один победит, либо равный шанс их получить. Вот если артефакт, то конечно мясо, но можно так, что в конце команда полностью оздоравливаеися и идёт биться на арену за артефакт. 4)Мысль хорошая. Можно на время таких квестов ограничивать уровени в кол-ве носимых вещей, а всех последователей считать первым левелом. Можно не в вещах ограничивать, а всех персонажей, больше n-ного левела доводить до n-ного Честно говоря я всё это писал сходу, так что много недодумок. Ну кпримеру как одновременно можно в лабиринт пускать 100 команд. Именно эту проблему я уже обдумал, но всё равно идея свежа, никем не поддержана, а главное сложна для баланса, очень сложна. Может получиться либо халявый тупой квест, либо что-то непроходимое. GrayGor Проблема в том, что если увеличить заработок от копок, то игру можно пройти, набрав 9 левел со всеми вещами ну скажем за полгода, (не знаю точно за скока), но главное сильно быстрее, а потом из-за низкого кол-ва возможных тактик и способностей в игре, она просто надоест. На социализм не выступай. термин плавающие уровни я вообще не применял. А про цены, про цены то, что вместо увеличения доходов от копок, можно просто понизить цены, это если в кратце. P1ece Я в другие онлайнки не играл, так что можно это всё пожалуйста по-русски? Непонятно немного. |
| 2005-11-30 13:20:33 GrayGor Где ж ты видел чоб я полгода сидел в шахтах и набирал цифры??????????????? Online Игра тем и отличаются от релизов обычных игр! Что играть долго......И чем тяжелей тем интересней! И победа слаще! Если хочешь быстро, иди В Арену (Блуд всех игр) |
| 2005-11-30 13:33:26 Котовский Ещё раз повторю, что понижать цены нельзя - опять потеряется баланс в вещах, как было раньше!.. Ты похоже так ничего и не понял!.. Во-первых, даже если увеличить доходы в игре, то до 9-го уровня всё равно идти около 2-х лет придётся (суть не в доходах, а в ограниченном набивании экспы ведь). Во-вторых, опять повторяю, мы здесь говорим не о том, чтобы просто увеличить "заработок от копок", а чтобы восстановить баланс добыча/стоимость вещей для уровней персонажей!!! kohan Похоже ты, как и все, просто не совсем понимаешь о чём идёт речь в этом топике :) С самого начала я писал лишь о том, что нужно восстановить баланс добыча/стоимость вещей для уровней персонажей в игре. Так зачем же разводить здесь демагогию о том, как и сколько копать, как и сколько играть и т.д. :(( |
| 2005-11-30 14:29:55 за, если шмот сделают дешевле ))) |
| 2005-12-01 01:11:46 Котовский Покаж нащет идейки лаба по поводу BMUD, в СВ я за 6 мес стал 5ур (причем еще играл слабо) - в лиге это все равно, что конец 6ого. |
| 2005-12-01 21:24:16 Нужно восстановить баланс добыча/стоимость вещей для уровней персонажей! Чтобы в зависимости от левела персонажа на % увеличивалась добыча!... Это просто необходимо в игре! |
| 2005-12-01 21:49:12 P1ece Можно по-русски? Идейки я покажу, тока мыло своё дай, и то сокращённо, потому что с экранной клавы пишу. |
| 1 | 2 | 3 |