Лабиринты и лес


гильдия Бойцы (Ученик)[168] Torald Информация
Назад к темам раздела.
2012-11-14 00:21:47 гильдия Бойцы (Ученик)[168] Torald Информация
Собственно, путешествия по лабиринтам, как и по лесу, можно сделать чуть более интересными. И возможно, это будет решением для тех, кто застрял между дверей, либо заблудился в лесу.
Итак...

Лабиринты

Предположим, вы в лабиринте/канализации/еще в каких-нибудь катакомбах - без разницы. И у вас кончились ключи. И телепортироваться назад, ко входу вы не можете. А двери не пускают. Что делать?

Если вы качаете Силу:
Вы можете попробовать выломать дверь. Шанс на успех(базовый) - 15%, требуется 100% выносливости.
Действие доступно вам в случае, если ваш параметр Сила не меньше, чем минимальное значение Силы, требуемое для выламывания данного типа двери(простейшая дверь - 3 Силы, каждый следующий тип дверей - +1). Если же ваш параметр Сила превышает это значение - шанс на успех возрастает на 10% за каждое очко Силы сверх минимально допустимого значения.
Приведу пример:
У вас третий уровень, 3 очка Силы, вы в Канализации.
Перед вами - дверь. Ключей в инвентаре нет - допустим, кончились. Нажимаем на иконку двери. Если ваш уровень выносливости на данный момент - 100%, вы пытаетесь выломать дверь, правда, скорее всего, с первого раза у вас это не получится(шанс - 15%).
В случае успеха, вы проходите за дверь, а в текстовом окне появляется надпись "Вы выламываете дверь."
В случае неудачи - ваша выносливость падает до 0%, а в текстовом окне вы увидите надпись "дверь не поддается." Позже, вы можете попытаться еще раз.
Если ваша Сила по каким-либо причинам превышает 3, то шанс выломать самую простенькую дверь определяется по формуле: Шанс%=(Сила-3)*10+15. Разумеется, более сложная дверь потребует больше Силы.
Допустим, в канализации вы получили уровень - бывает и такое. Добавляем еще одно очко к Силе - получаем 4. Теперь, шанс выломать дверь такого типа составляет 25%. Однако, на это всё-равно уходит 100% выносливости.
Если же Сила меньше, чем 3 - действие недоступно.
Если дверь более высокого уровня - ваш параметр Сила тоже должен быть выше.
В игре всего 10 типов дверей разного уровня сложности, которые открываются ключами. Соответственно, чтобы выбить самую простую дверь, вам потребуется Сила не менее 3, а чтобы выбить самую сложную - не менее 12.

Если вы качаете Интеллект:
В целом, система та же, но сами двери вы не выламываете, а вскрываете замок.

Если же вы качаете и Интеллект, и Силу - уж не обессудьте, но среднестатистический человек не справится ни со сложным замком, ни с прочной дверью - так что, всё вполне логично. Эффект для проникновения через дверь выбирается по наибольшему показателю. Если показатели равны - выбор остается великому рандому, т.е., все зависит от настроения персонажа на данный момент. :)

Кроме того, стоит отметить, что чрезмерное превышение характеристик в подсчетах не учитывается, ибо насколько бы сильным и разумным ни был ваш персонаж, без должного опыта он всё равно не сможет достойно применить ни то, ни другое. Так что, очки параметров, которые учитываются при расчете шанса на успех, ограничены формулой уровень_персонажа+2. Всё, что выше - в расчет не идет.

Еще один вопрос - стоит ли оставлять после себя открытые/выбитые двери, либо они будут автоматически восстанавливаться и закрываться, как в случае с ключами - оставляю решать админам.

Лес

Когда я зашел в лес, меня заинтересовало, что это за преграды такие, на мини-карте. Попробовал пройти - прочитал следующее: "Путь дальше, через густые кусты, невозможен..."
Я в жизни часто гуляю по лесу(Сибирь, тайга), встречались мне и обрывы, и овраги.. Но, непроходимые заросли - извините.. о_О

Предложить же хочу следующий вариант:
Подобно тому, как шахтеру лучше ходить в шахту с киркой, чем без неё, брать с собой в лес мачете - все равно, какого вида.
Если этот "девайс" экипирован - вы получаете возможность прорубаться сквозь густые заросли, жертвуя на это 50% выносливости, т.е., ровно в 10 раз больше, чем на путь по чистому от растительности участку. Заросли во время движения вырубаются(для чего, собственно и был создан этот инструмент). Будут ли они зарастать сразу или же постепенно - опять же, решать администрации.

P.S.
И пожалуйста, замените слово "Измотанность" на "Энергия" или "Выносливость".
Ну, или проценты инвертируйте. А то, заходишь в лабиринт - и видишь строку "Измотанность - 100%". Т.е., персонаж уже еле живой от усталости. О_о

Благодарю за внимание.
 
2012-11-14 00:23:27 гильдия Бойцы (Мастер)[5352] The Darkness (Защитник Луны - Охотник клана) гильдия Королевские Лабоходы (Грандмастер)[16147] Номер6 Информация
+
 
2012-11-14 00:27:17 гильдия Бойцы (Ученик)[168] Torald Информация
Ссылка на разрешение:
[Предложения»Топик вопросов и ответов к Техническому модератору.]
Так, на всякий случай...
 
2012-11-14 00:29:32 гильдия Мудрецы (Ученик)[246] гильдия Бойцы (Элита)[280901] Хранители Вечности (Верховный Хранитель - Глава) гильдия Королевские Лабоходы (Мастер)[5160] Ас Информация
норм
 
2012-11-14 01:06:24 гильдия Собиратели (Грандмастер)[16346] Ma2ter Информация
Тьфу, "Нет" оказалось сверху -_-

Прошу считать мой голос как ЗА )))))
 
2012-11-14 01:07:38 гильдия Бойцы (Ученик)[168] Torald Информация
А "Нет" почему-то оба раза оказывалось сверху - в каком бы порядке не вводил варианты.. О_о
 
2012-11-14 01:26:45 гильдия Бойцы (Ученик)[168] Torald Информация
Torald писал(а):
В случае успеха, вы проходите за дверь, а в текстовом окне появляется надпись "Вы выламываете дверь."
В случае неудачи - ваша выносливость падает до 0%, а в текстовом окне вы увидите надпись "дверь не поддается." Позже, вы можете попытаться еще раз.

На случай недопонимания - выносливость обнуляется вне зависимости от того, насколько успешна была попытка. В случае взлома замка за счет интеллекта, время, потраченное на восполнение выносливости, расценивается как потраченное на взлом.
 
2012-11-14 02:48:55 гильдия Мудрецы (Гранд Элита)[660483] гильдия Бойцы (Адепт)[2300] JOUIR Информация
фигнябезпонтовая
 
2012-11-14 02:59:27 гильдия Бойцы (Ученик)[168] Torald Информация
Куда уж нам..
Кстати, беспонтовая через "С" пишется.
 
2012-11-14 03:39:13 гильдия Мудрецы (Элита)[111153] гильдия Бойцы (Мастер)[2519] snark Информация
о, отлично. мифрильные ключи тогда многие не будут использовать, т.е. даже брать не будут. а для сундуков прекрасно подойдет лом.
смахивает слишком большой халявой, настолько большой, что можно не апать тему.
а вот если предложить урановую руну "ВЗЛОМЩИКА ДВЕРЕЙ", о тогда да.

канешно, еще лучше снимать 1 ум за вскрытие двери без ключа, но, тогда, игроки не поймут

а "Путь дальше, через густые кусты, невозможен..." - это просто значит что ты уперся в стену (в лесу стен нет, это понятно, а лабиринт надо ж както нарисовать)

в общем ставлю минус из соображений целесообразности

 
2012-11-14 04:08:12 гильдия Бойцы (Ученик)[168] Torald Информация
snark
А сколько времени ты собрался провести в лабиринте, возясь с одной-единственной дверью? Она может открыться сразу - но, почти две минуты ты все-равно потратишь. А может быть, ты будешь биться об нее добрых полчаса. Так проще действительно купить ключ. :)
Собственно, для высокоуровневых персонажей, двери низкого уровня так и так препятствия не составят.. А вот персонаж, который просто получил какой-либо бонус на силу, который в принципе не знает, как использовать, получит с этого некоторую выгоду.
+ скриптер всегда может подправить баланс, либо ограничить эту способность, как посчитает нужным. Или напомнить тебе, что мой персонаж пока только третьего уровня и я не очень хорошо представляю, каких значений достигают данные параметры на уровнях, выше моего?
Право твоё, голосуй как считаешь нужным.
 
2012-11-14 05:06:24 гильдия Столичные Шахтеры (Мастер)[2938] гильдия Мудрецы (Элита)[70160] гильдия Бойцы (Грандмастер)[38783] Союз Эльфов (Культ Крови) Nevur Информация
+ халявы не вижу...а так даже очень за=))))
 
2012-11-14 06:29:47 гильдия Мудрецы (Элита)[120324] гильдия Бойцы (Мастер)[2840] Призрак Информация
+
 
2012-11-14 11:07:09 гильдия Столичные Шахтеры (Грандмастер)[57492] гильдия Мудрецы (Мастер)[2969] гильдия Столичные Кузнецы (Адепт)[583] ZAPADLO Информация
Во избежании халявы к проценту неудачи с открытием двери, можно добавить не большой процент получения травмы ну к примеру -1 к силе, или -к макс. жизни.

по сабжу +
 
2012-11-14 12:13:34 гильдия Мудрецы (Основатель)[3347507] гильдия Столичные Ювелиры (Основатель)[2929603] гильдия Алхимики (Отец-Основатель)[10058340] Буказоид Информация
+
 
2012-11-14 14:01:49 гильдия Мудрецы (Элита)[157893] гильдия Бойцы (Адепт)[802] гильдия Алхимики (Гранд Элита)[472831] гильдия Королевские Лабоходы (Элита)[100941] GrayS Информация
Torald
а нафига ты вообше попёрся в лабиринт неподготовленным???

иду я значит на медведя, нашёл его, оп - а ружья нету, и рогатину забыл выточить, надо срочно ввести, что-бы я мог поповыряв большим пальцем правой ноги у себя в левой ноздре так развеселить медведя, что-бы он умер от смеха..........

Да, кстати - а чем умный маг открывать замок будет??? умом, вынутым из черепной коробки??? отмычек-то в игре нема.

вдобавок в предложении ущемлены права моего класса - мутантов............

короче автора в архив, тему в бан (с).........
 
2012-11-14 15:07:43 гильдия Столичные Шахтеры (Мастер)[4390] гильдия Бойцы (Новичок)[64] пенкуздуй Информация
фигнябешпонтовая
 
2012-11-14 16:17:07 гильдия Бойцы (Ученик)[168] Torald Информация
GrayS
Поиграй в фоллаут - желательно, из первых 2х частей - там двери вскрывались голыми руками. И если хорошо вломить по двери - вылетали из проёма.

Или можешь прочитать несколько книг Терри Пратчета из серии "Плоский мир": один из главных героев - Ринсвинд, маг-недоучка и вообще откровенная бездарность(как-то так), который, впрочем, как и все маги, мог усилием мысли - при помощи простейшего телекинеза, проще говоря - вскрыть замок. Правда, нужно было иметь сильный разум, иначе был риск "вывихнуть мозги", после чего некоторые становились полными идиотами(если ничего не путаю). Вообще, книги у этого автора шикарные в своем хитросплетении событий, рекомендую.

Что до мутантов - я так понимаю, ты про тех, кто качает немного силы и немного интеллекта - если уж игрок придумал, за каким чертом ему это надо и у него реально получился играбельный персонаж, который не хуже других выносит монстров толпами - то этому игроку не составит труда придумать, где взять бафф на какую-либо характеристику, либо деньги на ключ. ;) Problems?

А на меня наезжать нечего - я в лабиринте еще ни разу не был. Где-то прочитал жалобу на то, что какой-то персонаж застрял между дверей; погулял по канализации и по лесу, посмотрел, подумал, поспрашивал знающих людей - вот и оформилась мысль.

Во всяком случае, я надеюсь, что последний абзац из предложения будет учтен и исправлен без учета результатов голосования. ;) ("измотанность")
 
2012-11-14 16:21:59 гильдия Бойцы (Ученик)[168] Torald Информация
ZAPADLO
Можно, но тогда травмы будут нарастать в геометрической прогрессии. :) Ибо чем больше травм персонаж получит - тем больше вероятность получить еще одну.
Кстати, если уж говорить о травмах - то это, логически, только минусы к силе.
А если нужен минус к интеллекту - это можно описать выражением "вы переутомлены". Часика за два отойдет, если не напрягать. ;)
 
2012-11-14 19:12:05 Союз Древних (Послушник Ночи) гильдия Мудрецы (Мастер)[4421] гильдия Королевские Лабоходы (Адепт)[2469] Рест Информация
GrayS
Чем ты обделён, всё нормально шанс 15 по уровню и каждый +1 к n %
 
2012-11-14 19:27:56 гильдия Бойцы (Ученик)[168] Torald Информация
Рест
На самом деле, я скорее всего, не учел некоторые нью-ансы по росту характеристик. И буду благодарен, если кодер, в случае добавления этих возможностей, внесет адекватную поправку в баланс.
 
2012-11-14 21:07:10 гильдия Мудрецы (Элита)[120324] гильдия Бойцы (Мастер)[2840] Призрак Информация
ZAPADLO
не нужно травм) лучше шансы уменьшить)
 
2012-11-15 00:45:40 гильдия Столичные Шахтеры (Грандмастер)[14508] гильдия Мудрецы (Элита)[63568] гильдия Заморские Купцы (Новичок)[0] PudgeTheButcher Информация
Логично, Грамотно, рад всему новому. За
 
2012-11-15 01:15:36 гильдия Бойцы (Ученик)[168] Torald Информация
Призрак
Тут, скорее, не шансы уменьшить стоит - а учесть в расчетах, что с пятого и с десятого уровней, рост параметров увеличивается. Я вот не учел - забыл, хотя и читал про это..
В свете этого косяка, актуальнее будет, если минимальные требования по силе для дверей будет расставлять кто-то, кто в курсе, какие уровни персонажей через эти двери чаще всего шастают..
Ну, а формула-ограничитель для перебаффаных чаров, должна по-идее, выглядеть так:
максимум_параметра_на_текущий_уровень+2, а всё, что выше - не учитывается.

К слову, мысль об ограничителе появилась после того, как персонажем 4го уровня поймал церковное благословение - Длань Господня. +4 силы, +3 удачи. Итог: 7 силы на третьем уровне. Двери в канализации открывались бы с пинка.
 
2012-11-15 09:00:49 гильдия Мудрецы (Элита)[157893] гильдия Бойцы (Адепт)[802] гильдия Алхимики (Гранд Элита)[472831] гильдия Королевские Лабоходы (Элита)[100941] GrayS Информация
Torald
Torald писал(а):
Что до мутантов - я так понимаю, ты про тех, кто качает немного силы и немного интеллекта - если уж игрок придумал, за каким чертом ему это надо и у него реально получился играбельный персонаж, который не хуже других выносит монстров толпами - то этому игроку не составит труда придумать, где взять бафф на какую-либо характеристику, либо деньги на ключ. ;) Problems?

Только одна - почему мутант должен заранее искать деньги и баффы, а магам и воинам - сразу такая плюшка???
на данный момент любой, кто хочет лазить по лабам, должен заранее экипироваться - закупать ключи и свитки......... и коньтролировать себя - если остался 1 ключ - нефиг соваться за дверь.
а если дальше пойти по этому пути - следом будет предложение о возможности сноса стен - и что тогда останеться от лаба??? - открытое пространство??? и смысл лаба тогда???

Torald писал(а):
А на меня наезжать нечего - я в лабиринте еще ни разу не был.

— Я не шёл в Аль-Кабар. Я не вытаскивал Неудачника из Лабиринта. Я не прятался в публичном доме, ведь его хозяйка тоже не существовала в природе. Я лишь воплощение чужой некомпетентности. Человек, никогда не входивший в глубину, доказал это.
(с) Сергей Лукьяненко, Фальшивые зеркала

ктстати в этой главе, откуда выдрана цитата есть ещё пара прикольных моментов, как раз к твоему посту.


З.Ы. - предлагаемое здесь - офигенная халява............ нынешнее положение мне нравится больше - игрок хоть как-то дисциплинируется.
А так - зачем ключи, если любую дверь с полпинка можно вышибить?, зачем карты - если кайлом снесём все стены нафиг? Да и свитки падения нафиг - топнул пяткой и ты уже провалился........
 
12