| 2012-11-15 21:07:39 Если взять на вооружение идею Атмосферы - то тут какждый в меру своей наглости будет назначать сумму. Вопрос устоит ли казна команды - поскольку при этой схеме Знатоки будут рисковать своими финансами. Как вариант - будет установлен единый тариф вопроса (как насчет 1000 монет? при самом пиковом раскладе команда потеряет 6000 - это при счете 0-6, а задающий вопрос соответственно рискует 1000 - деньги не ужасные). Если Администрация решит поучаствовать - то тут все покрыто туманом (как и захочет ли Администрция участвовать вообще ) | ||||
| 2012-11-15 21:08:57 Zubr Приз победителям - это уже точно к админам. | ||||
| 2012-11-15 21:29:55 Атос пока не узнаю что в конверте-ни ногой )))))))) | ||||
| 2012-11-15 22:24:07 Zubr если каждый вопрос будет стоить 1000 монет, то в конверте и будет тысяча ))) ответил - получил 1000 монет, а в случае проигрыша - тоже 1000 монет, но только уже из конверта команды ->>> спрашивающему Атос поскольку в ЧГК нет спонсоров реальных типа банков, то это самый оптимальный и простой способ запустить процесс ) но, конечно, это не всем понравится, потому что есть риск что-то проиграть и еще... поскольку материальный риск имеется с обеих сторон, то конфликты неизбежны, хорошо бы заранее конфликтную комиссию создать для решения спорных моментов, а они обязательно появятся | ||||
| 2012-11-15 22:56:07 Атмосфера КВН показал, что какой бы эта "конфликтная комиссия" не была - все равно ей будут недовольны и к ней будут вопросы... ибо недовольны у нас всегда и всем | ||||
| 2012-11-15 23:14:36 Атмосфера Есть рациональное зерно в "комиссии", особенно когда деньги на кону. Опять же как вариант - можно дать возможность придумавшему вопрос назначать цену свободно, просто перед тем как задавать вопрос команде, спрашивать, готовы ли они взять ворпос который стоит скажем 25000 монет. Есть персы, которые может и рискнули бы такой суммой. Ну или в УМ-ках например стоимость вопроса. А 1000 монет взять как санитарный минимум. Опять же команда вправе рискнуть на дорогой вопрос, а вправе попросить вопрос за 1000 монет. | ||||
| 2012-11-15 23:15:23 SiriuS Просто проигравших в любой игре больше чем победителей, соответственно разочарованых больше чем удовлетворенных ))) | ||||
| 2012-11-15 23:29:25 Атмосфера А может все же призы за счет Спонсоров ))))))) Спросити Админов ..Может Филини будет рад)) | ||||
| 2012-11-15 23:38:49 Zubr Ну я попробую поговорить кое с кем. | ||||
2012-11-16 01:19:51
Атос в этом ты прав, потому и сложно такие вещи проводить, тем более виртуально Атос я вообще-то имела ввиду изначально именно такую схему при которой составитель вопроса сам его оценивает адекватно заданной сложности и своим материальным возможностям, если вопрос будет слишком дорогим - команды не захотят рисковать, если слишком дешевым - до победы сложнее добраться, а окончательную победу вычислять тоже в зависимости от суммы всех отвеченных вопросов при такой схеме постепенно ценовая политика игры сама сложится, по ходу можно обсуждать это дело в темке, не касаясь самих присланных вопросов но если это слишком сложно, то можно и фиксированную сумму поставить, тогда будет проще ) | ||||
| 2012-11-16 01:42:30 Атмосфера На мой взгляд фиксированной должна быть минимальная сумма. А в остальном
Я думал основным параметром будут именно возможности, а сложность вопроса вещь относительная и субъективная (вспомним известный фильм "Миллионер из трущоб"). Опять таки вопрос за 1000 может оказаться не менее интересным и сложным чем за 50 УМ, просто автор его 3-го уровня и не может поставить на свой вопрос много денег ввиду их элементарного отсутствия, ну или просто боится, что от дорогого вопроса откажутся и предпочитает "синицу в руках". Ввиду вышесказанного я считаю, что игра должна идти до 6-и очков вне зависимости от суммы вопроса, а если команда уверена в себе и выбирает вопросы дорогие, то деньги и будут дополнительным вознаграждением игрокам. И еще одно (думаю ты это и имела ввиду, но уточню для тех кто в танке)
все обсуждения должны закончится до проведения ПЕРВОЙ игры иначе это поставит команды в неравные условия, а по поводу "конфликтной комиссии" мы уже обсуждали ))) | ||||
| 2012-11-16 09:09:14 Атос конечно, все должно быть всем ясно и понятно ДО первой игры )))))) | ||||
| 2012-11-16 12:36:13 Атос Готов многим помочь в качестве организации и советами) Была подобная мысль...Но я ее видел очень сложно осуществимой. Первая проблема, как тут было выше сказано. Проигравших будет больше, чем победителей. Вторая, как мне видется...Если играть на 1-5к (Лично для...да и для многих кланов думаю...) Это очень малые деньги (Если брать материальную сторону, а она тут для многих важна) Если чисто творческую и фановую...то тут уже другой момент. Может получится свой закрытый клуб (То есть игроки без привязки к кланам. причем я к примеру могу быть в 1 команде, а соклан в другой) Вот это я вижу реальным и интересным...проектом. То есть будет узкий круг(насколько неизвестно) который будет участвовать систематически. При помощи администрации реально поднять интерес для участия уже кланов...Так как таже медаль..уже гораздо приятнее 20к монет. Личное мнение исключительно) А главная проблема..будет оценка правильности данного вопроса. В самом ЧГК не мало споров и вопросов постоянно возникает, то что говорить о Лиге, так что готовься к критике со всех сторон) | ||||
2012-11-16 14:24:07
вот, это то, что и я представляю, ибо, будут кланы, будет:
а если уж совсем невтерпёж с кланами, то можно бета-версией... сначала отработать на игроках-энтузиастах, затем подключить кланы, когда система будет выработана как часы | ||||
| 2012-11-16 15:14:44 SiriuS cheesburger Да я не против команд созданных не по принципу клана, о чем собственно изначально говорилось. Но тут другой нюанс. Очень трудно проконтролировать количество участников в команде. "Помощь зала" практически невозможно отсечь. Ничто не помешает мне поделится вопросом в клан чате со всем кланом. cheesburger Помощь безусловно пригодится. Медалька она конечно самая лучшая на данный момент в Лиге плюшка, а стоимость вопроса как говорилось выше будет ограничена только минимумом, но не максимумом, вопрос захочет ли команда рисковать большой суммой в "слепую". Оценка правильности ворпоса, на самом деле отрабатывается, я несколько пакетов вопросов делал для местного ЧГК и можно редактировать. Главное - однозначность ответа, либо как используемы в реале вариант - "Правильный ответ - Черно-бурый лис, зачет Бурый лис". | ||||
| 2012-11-16 15:27:22 Опять таки что касается вопросов - то специфика отсечения "гуглирования" будет давать о себе знать | ||||
| 2012-11-21 15:20:55 Да пусть гуглят, это проблемы спрашивающих, как сделать так, чтобы не нагуглили. Проблема, надо заметить, вполне решаема. ) | ||||
2012-11-27 07:39:44
Решаема, надо задавать вопросы которых не найдешь в инете. Например: горд как рояль | ||||
| 2012-11-27 07:50:39 Предложение по самому проведению: Игра все же должна проходить не на форуме, а в командном чате. Лог чата потом выкладывается на форум для истории. | ||||
| 2012-11-27 12:17:54 Атос Есть предложение, попробовать сыграть пару игр, и посмотреть уже потом,что из этого получится. То.что должно проходит в чате,в режиме реального времени это 100% | ||||
| 2012-12-01 08:26:39 cheesburger Ну это само собой. По всему тексту | ||||
2012-12-01 13:22:32
Я считаю время придеться скорректировать всилу специфики лиги-чата. Одна минута знатоков ЧКГ-это озвучивание вопроса+минута обсуждения. У нас же получится озвучивание вопроса в чате потом время на прочтение командой (большее нежели на слух) потом обсуждение вопроса в чате-опять таки заметно большее чем голосовое знатоками,ведь сказать-услышать намного быстрее чем написать-прочесть. Считаю что нужно увеличить до двух-трех минут. | ||||
| 2012-12-01 17:36:29 MoonlightChild Проблема с увеличением времени в том, что и так придется зашищаться от Гугла и иже с ним (к которым у реальных игроков доступа нет). Чем больше времени тем больше возмождностей для "запросов". Лично я читаю быстро, а кроме того есть люди воспринимающие информацию зрительно гораздо лучше чем на слух. Опять таки не надо записывать вопрос с риском упустить какое либо ключевое слово, поскольку он все время перед глазами. Я сейчас готовлю пакет из 11 вопросов для тестовой игры, порпобуем с минутой - если что будем корректировать. С уважением, Атос. | ||||
| 2012-12-02 04:06:31 Атос честно ...раз речь об одной минути попробуй рассмотреть вариант с написанием вопров на форуме ибо чат время от времени пропадает , обидно будет если ....в нужный момент просто вопрос будет не прочитан или прийдет с опозданием. | ||||
| 2012-12-02 15:26:41 Атос может прочитать и быстрее, чем услышать, но сказать быстрее, чем написать - это точно..минута не вариант...хотя бы 1,5-2 | ||||
| 1 | 2 | 3 |