| 2013-01-06 18:35:54 В связи с тем, что 12+ потеряли хп и как я понял опыт, то нужно это как то компенсировать и на 12+ нужно поднять получение опыта, иначе игра становится бессмысленной. Поэтому предлагаю вынести на рассмотрение: 2 медали на ХП и бонус к обучаемости с 12+, которые будут зависеть от опыта начиная с 12 уровня. Начиная с 12 уровня за каждые 50000 опыта персонажу будет даваться "нормальный бонус" к хп и доп.процент к опыту. И так каждые 50000 опыта до какого определенного прокача медали. Чтобы медали хоть как-то соответствовали потерям, с выводом 12+ P.s. так же считаю, что нужно ввести альтернативный не скучный способ получения опыта. (можно даже на основе каких то игр), чтобы не только вводя 4 цифры и проводя бои ДрРыцД получать опыт. Чтобы в игре было разнообразие. Давайте обсуждать и голосовать. | ||
| 2013-01-06 18:38:30 мне кажется не очень, а я вот вчера думал, а почему бы за ап с 12 ан 13 кусочками ен выдават ьстаты? например за каждые 40к опыта +1 стат +n кол-во монет при приодолении половины пути 100К опыта один эффект на выбор | ||
2013-01-06 18:38:52
+10 хр | ||
2013-01-06 18:41:50
если по уму сделать, то былоб б гуд, был бы стимул апаца чуточку быстрее | ||
| 2013-01-06 18:42:00 DooMok Другими словами введение степеней (подапы) на уровнях выше 12. Мелкие апы. | ||
| 2013-01-06 18:44:08 level13 за 50к опыта вроде и был нормальный бонус к нр. А про медали не совсем понял. И про % к опыту. Админы ни когда не пойдут на такое. Ведь щас и сделали как раз так что бы не апались быстро. А ты предлогаешь все наоборот. | ||
| 2013-01-06 18:46:17 Живчик ну лучше так, чем фигачить 200к опыта тупо без ничего | ||
| 2013-01-06 18:47:30 level13 тупо прикрутить зависимость экспы от ура конечно не наш путь - надо обязательно замуту с медалькой?? по поводу хп - хз, нет пока мыслей по этому поводу............. но опять же не вижу разницы между медалькой такой и просто добавкой в n экспы при апе............ | ||
2013-01-06 18:49:40
медалькосборничество заразно
акститесь, дети мои ![]() | ||
| 2013-01-06 18:58:10 DooMok А ьакая штука есть во многих проектах. Ибо мега долгий "шаг" до следующего этапа скучен. Игроку просто надоест и он забьет на это дело. Уже третий месяц бьюсь и опыт заоабатываю. Надоело до чертиков. Почти взял первый подАп и на те. Уж незнаю как эти 150к бить. хватит ли у меня терпения. Далее вообще волосы дыбом. "да гу наф такое счастье". | ||
| 2013-01-06 19:00:24 Живчик кому ты рассказываешь, у меня такая же ситуация)) с текущей системой часами засиживат ьс целью апа вообще не хочетца) это мало чего даст) | ||
| 2013-01-06 19:03:07 GrayS Так медаль проще ввести. Под уровни как я понял решили вывести из за того, что решили продолжать вещи и т.п. но 12+ еще и потеряли хп и опыт. и кто будет апаться на 15 если опыта будут давать как и всегда. а так получается за каждые 50к давать по 10 опыта. то к 13-му уже на 40 хп больше. тот же мк2 по хп закроет. | ||
| 2013-01-06 19:07:10 DooMok Самое интересное. Почему мы это видим, для нас это на столько прозрачно и понятно, а вот создатели игры не видят дальше своего носа? Я этого понять не могу. Мы уже и так к ним и этак. Давайте поможем, давайте сделаем. Приводим не один аргумент, что неверно сделали, не правильно. Нет, не хотят идти на диалог. Не понимаю. | ||
| 2013-01-06 19:08:42 зачем было полностью выводить подуровни непонятно) сделали б как я выше написал 12-1 12-2 12-3 +эффект 12-4 12-5 шаг между подуровнями 40к опыта дальше 13 13-1 + эффект 13-2 13-3 13-4 + эффект 13-5 13-6 13-7 + эффект 13-8 шаг между подуровнями 50к опыта дальше 14 14-1 + эффект 14-2 14-3 14-4 14-5 + эффект 14-6 14-7 14-8 14-9 14-10 + эффект шаг между подуровнями 70к опыта включить зависимость получаемого опыта от уровня и подуровня между подуровнями давать понемного статов, понемного монет, понемного хр к примеру как-то так просто то, что мы видим сейчас - полный бред и тупик для кача) | ||
| 2013-01-06 19:14:31 DooMok Не ты что, так нельзя делать, вам же, ВНЕЗАПНО,захочется качаться, так не по понятиям.
Но по факту, все используют такую систему, в одной лишь лиге упёртость до стадии барашка -_- | ||
| 2013-01-06 19:15:14 глупости. проще тотем ввести за голд или уран для персов 13+ который дает баф хп на некоторое время. а то это ваша расписаловка уг. какие-то медали, какие-то дележки, - он бухло в таверне сделать элитное и все дела. | ||
2013-01-06 19:16:06 а что ещё должна предусматривать игра кроме кача? копать? мне это после 7 лет игры неинтересно
я собрал себе более менее неплохой обвес и хочу качаться | ||
| 2013-01-06 19:17:14 level13 Да думок правильно предложил раздробить уровень на мелкие уровни. И вводи вещи на эти уровни. Уж очень далека плюшка. Пройдя четверть пути за пару лет игрок просто пошлет данный проект. Уж очень далека. А если маленькие плюшки ввести и сделать так что на достижение ее надо поменьше времени и сил, игрок будет почти всегда под стимулом играть. И я не понимаю такой вещи. Опыт тут не завязан от уровня. На 13 надо 200к и мне дадут 5 очков япотрачу на это 1 год скажем. На 14 мне надо 400к и, опа на, снова 5, да как же так? Трудозатрат в 2 раза больше, а эфекта-кайфа от достигнутого так же. В чем логика? Опять, с позиции игрока, забьет он на игру на 13 уровне. | ||
| 2013-01-06 19:19:53 просто признала бы администрация, что прошлая система подуровней давала слишком много эффов и поэтому слишком быстрый кач. ну порезали эффы, плюшки-то оставьте за кач | ||
| 2013-01-06 19:21:49 с медалями мне идея не нравиться. не нужно превращать игру в сплошное медальконабивание ввод ещё парочку медалей наподобии тех, что уже есть ен мешал бы. ещё бы хотелось бы наконец увидеть оживление системы ПвП, а то у меня после создания выживалок рейт боёв ПвП как застрял на одном месте, так и с концами | ||
| 2013-01-06 19:22:30 DooMok Такая же штука, уже собрал себе компект. В голове расписал как я буду эти уровни брать. Как я буду применять эфекты и статы в каклм лабе и пр. А тут на тебе, приплыли. Думаю большенство игроков сейчасприбывают в подобной сиьуации. Сидят и офигивают. Пошли апать послов. Их много ни когда не бывает. | ||
| 2013-01-06 19:25:57 DooMok За хаосы, дуэли, руппы увеличить опыт % на 20. Будет счастье. Я себе бронтосов ни знаю как поменять на более высокий уровень. Нет для меня возможности увеличить число побед. Разве что договорные, но это статья. | ||
| 2013-01-06 19:28:37 Живчик ![]() | ||
| 2013-01-06 19:38:45 Старожилы получается насобирали себе комплекты за года и пошли апаться. И тут так Динамий с облака глянул вниз на скорлупу и был шокирован. Герои то все переапались, незнают, чем еще заняться, где набранные комплекты вещей применить. Не порядок. Взял кнут и как начал отсекать, там отсек, там отхлеснул. А вконце на царь-дерево, на смой высокой ветке этим кнутом привязал новые апы, Прыгайте герои, глядишь к своей пенсии допрыгаете, а там глядишь уже старость возмет свое и покините вы этот мир. Взмолились гирои, что сильно высоко, сжалься. Дай хоть пряник какой, что же ты нас хлыстом то только. И пообещал он героям вещи новые диковенные, зверьков заморских, но намекнул, что дороги они будут. Придется брать снова в руки кирку и в шахтах горбатится от расвета до заката. По лесам и болотам бегать, зверье да ягодки коренья собирать, москитов да коморов кормить. И ушли герои с поникшими головами в таверну горькую пить, ждать часа икс, дабы судьбу свою испытывать дальше. | ||
| 2013-01-06 19:42:18 Сори за ошиПки. | ||
| 1 | 2 |