2014-01-22 23:13:51
это могло бы в том числе повысить популярность Арен. Можно сделать например тоько на арене Илд, типа "Аура Илдиора позволяет вашей Госпоже (рандомно любой последователь и с п о л ь з о в а н н ы й в прошедшем бою) получить 0,1% боевого опыта!" | ||||
| 2014-01-23 14:50:51 Я предлагаю чтобы последователи получали опыт также от проводимых боев с мобами или же на арене.Конечно же этот опыт будет значительно меньше того ,который они могли бы получить на тренировках. | ||||
| 2014-01-23 14:54:47 а я за) +1 | ||||
| 2014-01-23 23:38:20 ап | ||||
2014-01-24 06:51:42
такого бы хотелось избежать в остальном + | ||||
| 2014-01-25 08:57:46 ап | ||||
| 2014-01-26 21:30:51 ап | ||||
| 2014-01-26 23:49:21 НЛО | ||||
| 2014-01-27 18:02:16 ап | ||||
| 2014-01-28 00:04:11 идея интересная, но тут действительно главное чтобы не было слишком большой халявы | ||||
| 2014-01-28 14:26:55 + | ||||
| 2014-01-29 10:19:49 ап | ||||
| 2014-01-29 10:21:18 Dinamiy поэтому опыт, получаемый в боях, будет в разы меньше Например вместо 3% ,которые послед получил бы на тренировке,он получит 0.3% | ||||
| 2014-01-29 10:27:49 За | ||||
| 2014-01-29 18:47:20 За | ||||
| 2014-01-29 19:59:50 предложение отличное, причём заметьте - оно не статично и балансируется нами прямо сейчас. такими темпами через пару недель уже будет готовый вариант. и модеры уже не отпинаются мол "предложение сыровато". так что просьба всем: смотрите, предлагайте, вносите коррективы. от себя хочу добавить: 1)да опыт должны получать те последы, которыми попал 2) да его получат только те из них, которых после апгрейда ты мог бы использовать (как по уровню, так и по наличию властей) 3)да опыта должно таким образом получаться в десятки раз меньше чем при обычном "апанье копательного типа" 4) при бое с противником-человеком опыта должно выходить больше нежели при ковырянии мобов (раза в два) ЭТО ХОТЬ КАК-ТО ПОБУДИТ ЛЮДЕЙ ДРАТЬСЯ НА АРЕНЕ!!! а то и побороться не с кем, все копают | ||||
2014-01-30 01:10:06
а вместо 0,06% сколько получит? и еще есть послы которые меняют каст на высоких уровнях. не всегда надо , чтобы они апались - с этим как быть? | ||||
| 2014-01-30 03:08:55 Многими последователями можно попасть в бою,не все же будут получать опыт. Думаю логично сделать "подменю",где можно было бы просто поставить галочку на последователе,которому бы начислялся опыт,это решит проблему с
Ну и сгруппировать последователей по кол-ву опыта за раунд тренировки.Как это будет работать? Например я апаю по 30% за раунд,0.3% пускай идёт от боя. Если апаю по 20% то 0.2% Если по 10,то 0.1* А дальше идёт уже по 0.09,0.08 и тд
Как на счёт минимального порога в 0.01%? Это мои корректировки на мой взгляд | ||||
| 2014-01-30 17:21:51 ап | ||||
2014-01-31 05:18:16 ![]() + | ||||
| 2014-01-31 19:23:19 думаю круче было бы если к примеру ты попал по мобу 100 за бой тебе даётся какая та единица которую ты можешь перевести на тебя интересуешся юнита. и она переводилась бы в процент | ||||
| 2014-01-31 23:26:52 Diton халява опыт передаються последу попавшему по противнику | ||||
| 2014-02-01 13:14:04 ап | ||||
| 2014-02-01 13:37:28 я слабо представляю какой именно послед будет апаться, если я попадаю базой 11 то он или кто? а рандомно тоже не вариант...у меня послов куча, будет какой нить червь апаться...лучше тогда апать то что тебе нужно...если только галку перед боем ставить на нужного... | ||||
2014-02-01 13:52:14
а лучше всего не перед боем а при в ходе в лаб был бы выбор в какого посла шёл бы опыт. | ||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |