2014-07-03 11:09:09 Тоун  |
| |
2014-07-03 14:42:07 Cancer-Uncle  С мобами на много проще драться, чем с реальными людьми. У АИ, чаще всего, есть определенный алгоритм ходов, который легко разгадать и набивать на них опыт, поэтому на них качать гильдию намного проще. Идея, конечно, хорошая, но сырая. Я бы добавил некоторые нюансы:
•Специальная галка в настройках дуэли, с помощью которой можно включить или отключить появление бота в заявке.
•Пополнение рейтинга за три победы подряд, или за чистую победу "всухую".
•Ограничение на количество таких боев - 5*n*+p**(или такие бои будут доступны только до 6-го уровня)
•На любую статистику это никак не влияет. Бой будет считаться системой просто тренировочным, за исключением только рейтинга
* – n - рейтинг в гильдии бойцов. При новичке эта цифра будет считаться за 1, а дальше возрастать в геометрической прогрессии.
** – p - уровень. Тут уже можно применить арифметическую прогрессию для более честного подхода |
| |
2014-07-03 17:54:17 Тоун 
| Cancer-Uncle писал(а): | | У АИ, чаще всего, есть определенный алгоритм ходов, который легко разгадать |
Само по себе смешно.
| Cancer-Uncle писал(а): | | •Ограничение на количество таких боев - 5*n*+p**(или такие бои будут доступны только до 6-го уровня) |
Ты точно читал предложение? ) Ведь оно в первую очередь для тех уровней, где боев меньше всего) и для тех, которых каким-то чудом выживалка обошла. (на лордах с 6-ого уровня, на жемчужном с 4-ого.. а третьи не люди)
| Cancer-Uncle писал(а): | | •На любую статистику это никак не влияет. Бой будет считаться системой просто тренировочным, за исключением только рейтинга |
а в какую статистику они идут в моем предложении? )
|
| |
2014-07-03 18:34:47 Айтишник 
| Cancer-Uncle писал(а): | | У АИ, чаще всего, есть определенный алгоритм ходов, который легко разгадать |
Ты уже разгадал всех мобов из лабов? |
| |
2014-07-03 18:52:35 Cancer-Uncle 
| Азог писал(а): | | Ты точно читал предложение? |
Читал. И там не сказано об ограничении в уровне. И я не думаю, что при онлайне в 500 рыл арены так уж пестрят боями.
| Азог писал(а): | | а в какую статистику они идут в моем предложении? |
Ну, если ты предлагаешь "))))))" внедрение мобов в дуэли, то очевидно, что победы над ними будут засчитываться в рейтинг боев/поражений. Опровержение этому я не нашел в твоем посте.
Айтишник
Азог
Я сужу со своей колокольни, а тут мобы имеют четкую последовательность (видимо через randomInt), которую понимаешь через несколько ходов. Есть исключения, но куда же без них? Если я не прав, то уж извините меня и поправьте |
| |
2014-07-03 22:45:51 Тоун 
| Cancer-Uncle писал(а): | | то очевидно, что победы над ними будут засчитываться в рейтинг боев/поражений |
О_О не передергивайте мои слов - это нереально))
| Cancer-Uncle писал(а): | | Я сужу со своей колокольни, а тут мобы имеют четкую последовательность (видимо через randomInt), которую понимаешь через несколько ходов. Есть исключения, но куда же без них? Если я не прав, то уж извините меня и поправьте |
Любой NPC имеет анализатор - начало боя наверняка рандом, а далее уже по лог боя, если ты будешь ходить одними дамами в лабе : )моб будет ходить драками) есть конечно приоритетные ходы, в зависимости от кастовых последователей : ) Спроси у админов. Если бы все было просто - никто бы не умирал в лабах. |
| |
2014-07-03 22:46:34 Тоун  слова* |
| |
2014-07-05 16:40:55 Тоун  |
| |
2014-07-06 12:01:12 Тоун 
| Азог писал(а): | http://savepic.net/5192184.htm
Посмотрите на скрин :) Мы видим что Тренировочный Моб зашел в заявку персонажа 1-ого лвла. Это уже есть в игре но только для новичков.
Я же предлагаю, сделать это для всех уровней. Изменив Мобов и дописав некоторые условия: Что бы Моб подбирался отталкиваясь от наличияотсутствия урановых последователей, УО, удачи ну и любых других факторов на взгляд администрации.
Развеем мифы о халяве:
В гильдии бойцов можно копать. В зависимости от Вашей Силы, вы можете выиграть бой(копка 10 мин) или проиграть. При выигрыше - +1 к рейтингу и монетки в зависимости от рейтинга Гильдии
Бой с Мобом: Вы бьетесь с Мобом. Результат боя угадать нельзя, от Вашей Силы ничего не зависит, Моб равный Вам. При поражении вы ожидаете 10 минут для восстановления HP + время на следующий бой. При победе Вы получаете +1 к рейтингу и Монетки. Всё те же монетки, количество которых зависит от Рейтинга Гильдии и лвла наверняка.
Просто поймите что у всего должна быть Альтернатива. Тем более это Гильдия Бойцов :) в которой по воле злого рока надо *копать*. |
|
| |
2014-07-07 10:58:11 Тоун  |
| |
2014-07-08 13:14:23 Тоун  |
| |
2014-07-09 12:13:01 Тоун  |
| |
2014-07-10 13:58:39 Тоун  |
| |
2014-07-14 00:34:12 Тоун  |
| |
2014-07-15 13:36:46 Тоун  |
| |
2014-07-16 14:42:47 Тоун  |
| |
2014-07-17 19:15:29 Тоун  |
| |
2014-07-18 21:07:42 Тоун  |
| |
2014-07-19 08:51:36 Тоун  |
| |
2014-07-20 12:43:33 Тоун  |
| |
2014-07-21 21:59:45 Тоун  |
| |
2014-07-22 16:46:44 Тоун  |
| |
2014-07-23 10:23:35 Тоун 
| Азог писал(а): | http://savepic.net/5192184.htm
Посмотрите на скрин :) Мы видим что Тренировочный Моб зашел в заявку персонажа 1-ого лвла. Это уже есть в игре но только для новичков.
Я же предлагаю, сделать это для всех уровней. Изменив Мобов и дописав некоторые условия: Что бы Моб подбирался отталкиваясь от наличияотсутствия урановых последователей, УО, удачи ну и любых других факторов на взгляд администрации.
Развеем мифы о халяве:
В гильдии бойцов можно копать. В зависимости от Вашей Силы, вы можете выиграть бой(копка 10 мин) или проиграть. При выигрыше - +1 к рейтингу и монетки в зависимости от рейтинга Гильдии
Бой с Мобом: Вы бьетесь с Мобом. Результат боя угадать нельзя, от Вашей Силы ничего не зависит, Моб равный Вам. При поражении вы ожидаете 10 минут для восстановления HP + время на следующий бой. При победе Вы получаете +1 к рейтингу и Монетки. Всё те же монетки, количество которых зависит от Рейтинга Гильдии и лвла наверняка.
Просто поймите что у всего должна быть Альтернатива. Тем более это Гильдия Бойцов :) в которой по воле злого рока надо *копать*. |
|
| |
2014-07-23 20:15:42 Василиск  было бы интересно:) |
| |
2014-07-24 12:51:51 Тоун  |
| |