| 2025-01-08 01:53:41 большой фейерверк закрыли | ||
2025-01-08 02:35:59
Неожиданно как-то( | ||
2025-01-08 15:56:54 ![]() | ||
2025-01-09 01:09:21
травму от медведя не вылечила | ||
| 2025-01-09 09:04:04 Степка Значит вторая часть функционала не реализована
Я честно медведя не бью, просто мне эфф не нужен от него. Если там тоже травма Укус - то это не тот укус, который у паука, он не "тикающий". | ||
| 2025-01-09 17:22:45 а сколько надо пауков в порту бить? а то уже убил несколько, а оно все не ищется и не ищется... или наоборот надо проиграть? | ||
| 2025-01-09 17:23:55 Фортис у меня сразу после 4го убитого нашлось | ||
2025-01-09 17:26:54
абалдеть, а я ее по старинке, в блокнотик записывал.... | ||
| 2025-01-09 18:01:52 черный_клинок зачем изменять привычкам?) олдскул) | ||
| 2025-01-09 18:03:23 Фортис Примерно после 4, да. Проигрывать не надо. ![]() | ||
2025-01-09 18:18:18
А покажешь фотку блокнотика?)) | ||
| 2025-01-09 19:54:43 пияффка Исповедница Хотелось бы пожелать вам дальнейших успехов в разработке квестов, а также найти применение там символу героя.. | ||
| 2025-01-09 20:33:17 mad_snail Спасибо! По символам - есть правило не трогать чужие разработки, возможно, на них есть уже какие-то свои цели... | ||
| 2025-01-10 10:52:49 Горки закрылись, всё равно не выигрывал, но для доп азарта было интересно)) | ||
| 2025-01-10 13:20:08 снежки когда закроются?) | ||
| 2025-01-11 19:11:54 Можно побухтеть о змейках? Во-первых, когда вся толпа собрана, было бы неплохо добавить в дневник пункт класса "Вернуть свиту хозяйке". А то все галочки на месте, а единственная задача - "Отыскать на просторах Ледрака свиту Повелительницы.". Поди догадайся, что дальше надо делать (и что что-то вообще ещё надо делать). Во-вторых,
Это регулярно проходящее мимо сугробов несоответствие постоянно на меня бросается... мало того, что моему не-очень-боевого персонажа не дают спокойно по снегам пройтись, "Сапёра" погонять, так ещё и неправильную грамматику на него натравливают каждый раз! В-третьих, за возможность уйти от боя со снеговиками - спасибо. Хотя похожий текст на портовой свалке (вкупе с невозможностью от пауков уйти, жмобы-то ничего искать не будут до победы) очень озадачивает. В-четвёртых, узнав цены на грибы (и их необходимое количество), я была вполне готова заплатить трактирщице золотом - увы, сменить форму оплаты нельзя... И любопытство гложет - сколько стоило-то? В-пятых, ответы в казино - единственные, чей формат не был оговорен. Не-а, не очевидно :P В-шестых, загадок я решла вагон и маленькую тележку, без каких-либо намёков на правильность-неправильность ответов. После обновления страницы оказалось, что уже можно поговорить. Скорее программисткое замечание, чем вопрос к дизайну квеста. В-седьмых, жмобы с руной Помощника не дружили (конфликт между "Продолжаем копание" и "Негде копать уже") - тоже на заметку программистам. В-восьмых, побитость одним Снеговиком сохранялась в битве со следующим Снеговиком/Охотником (а радостное "О, вторая попытка без паузы!" не выдерживалось во вторых попытках с пауками свалки - печально), хотя и обнулялась при повторном бое с этим же конкретно снежным дивом. В-девятых, зачем ждать полминуты перед выдачей "Сапёра" в Буране? Заодно с прочими "к неприятностям приготовсь!"? Так тут готовиться нечем, можно бы и сразу окошко открыть... В-десятых, зачищать экран диалога после "зелёным по чёрному" описаний вовсе не обязательно. "Помедленнее, я записываю!" - точнее, сохраняю. Делать это со всей простынёй не шибко ветвистого диалога было бы проще, чем после каждой фразы дёргаться "а вдруг сейчас пропадёт предыдущий текст?" Понравились: -> Снежная Пустошь (особенно хороша когда с вещами на скорость не очень!). Разнообразно. Правда, в первый день прогулок по ней костры были на каждом шагу - а сегодня весь мир пересекла, один еле нашла. В Лесу не сильно бродила, очень уж Рябины мало, а пауков - наоборот. За неагрессивных медведей и необязательное для поимки змейки паучье логово отдельное спасибо - будь они необходимыми, шиш бы мне, а не змейка... Но относительно маленький лес и без капчи дал мне, впервые за долгое время, спокойно обойти весь какой-нибудь лес. Мммм, грибочки! -> Возможность попробовать свои силы в бою повторно (потенциально против более слабого моба - как недошестой по одежде уровень, я этих 5-ых очень оценила). И возможность (почти везде) смотаться от боя вообще. -> Змейки. Они классные, в смысле как персонажи. Хотя без подсказок на форуме я бы их долго искала - у меня NPC для потенциальных бесед много. И не из каждой беседы меня бы спокойно выпустили. Этим "змейковые" NPC, кстати, тоже отличаются в положительную сторону - "Уйти" так "Уйти", никто не обижается до дуэли и провала квеста на обычное "Ой, не в тот квест свернула, до свидания!". -> Художник и автор текста - вы - чудо. | ||
| 2025-01-11 19:34:13 Спасибо за квест! | ||
| 2025-01-11 19:34:19 Художник и автор текста... вы - чудо. Если я начну озвучивать все забавные части текста, это займёт ещё пару часов, поэтому просто и большоооой букет.
На будущее, список не-совсем-багов... В-нулевых, можно читателей не всегда с очками рисовать, а? Во-первых, когда вся толпа собрана, было бы неплохо добавить в дневник пункт класса "Вернуть свиту хозяйке". А то все галочки на месте, а единственная задача - "Отыскать на просторах Ледрака свиту Повелительницы.". Поди догадайся, что дальше надо делать (и что что-то вообще ещё надо делать). Во-вторых,
Это регулярно проходящее мимо сугробов несоответствие постоянно на меня бросается... мало того, что моему не-очень-боевого персонажа не дают спокойно по снегам пройтись, "Сапёра" погонять, так ещё и неправильную грамматику на него натравливают каждый раз! :D В-третьих, за возможность уйти от боя со снеговиками - спасибо. Хотя похожий текст на портовой свалке (вкупе с невозможностью от пауков уйти, жмобы-то ничего искать не будут до победы) очень озадачивает. В-четвёртых, узнав цены на грибы (и их необходимое количество), я была вполне готова заплатить трактирщице золотом - увы, сменить форму оплаты нельзя... И любопытство гложет - сколько стоило-то? В-пятых, ответы в казино - единственные, чей формат не был оговорен. Не-а, "единичность" ответа не очевидна :P Но, как владелец браузера-антиквариата, саму методику ввода текста (и "альтернативные" гаечные ключи - кстати, я опасалась увидеть какое-нибудь "вы заплатили 5000 монет и пропустили задачку", нажимая ту кнопку - рискнула лишь потому, что в "не-альтернативном" виде ключей не видела вовсе. в "альтернативном", как оказалось, их не видно всего лишь до первого движения какого-нибудь ключа...) примитивными текстовыми полями я ооочень одобряю! В-шестых, загадок я решла вагон и маленькую тележку, без каких-либо намёков на правильность-неправильность ответов. После обновления страницы оказалось, что уже можно поговорить. Скорее программисткое замечание, чем вопрос к дизайну квеста. В-седьмых, жмобы с руной Помощника не дружили (конфликт между "Продолжаем копание" и "Негде копать уже") - тоже на заметку программистам. В-восьмых, побитость одним Снеговиком сохранялась в битве со следующим Снеговиком/Охотником (а радостное "О, вторая попытка без паузы!" не выдерживалось во вторых попытках с пауками свалки - печально), хотя и обнулялась при повторном бое с этим же конкретно снежным дивом. В-девятых, зачем ждать полминуты перед выдачей "Сапёра" в Буране? Заодно с прочими "к неприятностям приготовсь!"? Так тут готовиться нечем, можно бы и сразу окошко открыть... В-десятых, зачищать экран диалога после "зелёным по чёрному" описаний вовсе не обязательно. "Помедленнее, я записываю!" - точнее, сохраняю. Делать это со всей простынёй не шибко ветвистого диалога было бы проще, чем после каждой фразы дёргаться "а вдруг сейчас пропадёт предыдущий текст?" Понравились: -> Да почти всё, жаль, что ещё до Старого Нового Года закроется... А оттепель дополнительные выходы из пустоши не откроет :( -> Снежная Пустошь (особенно хороша когда с вещами на скорость не очень!). Разнообразно. Правда, в первый день прогулок по ней костры были на каждом шагу - а сегодня весь мир пересекла, один еле нашла. В Лесу не сильно бродила, очень уж Рябины мало, а пауков - наоборот. За неагрессивных медведей и необязательное для поимки змейки паучье логово отдельное спасибо - будь они необходимыми, шиш бы мне, а не змейка... Но относительно маленький лес и без капчи дал мне, впервые за долгое время, спокойно обойти весь какой-нибудь лес. Мммм, грибочки! -> Возможность попробовать свои силы в бою повторно (потенциально против более слабого моба - как недошестой по одежде уровень, я этих 5-ых очень оценила). И возможность (почти везде) смотаться от боя вообще. -> Змейки. Они классные, в смысле как персонажи. Хотя без подсказок на форуме я бы их долго искала - у меня NPC для потенциальных бесед много. И не из каждой беседы меня бы спокойно выпустили. Этим "змейковые" NPC, кстати, тоже отличаются в положительную сторону - "Уйти" так "Уйти", никто не обижается до дуэли и провала квеста на обычное "Ой, не в тот квест свернула, до свидания!". -> Снежная руда со льдом как побочные эффекты прогулки - до Ёлок сотоварищи у меня никогда руки не доходят, да и боевые они для моего обмундирования, а дракончика кормить надо. -> Надеюсь, приблудный Болотный Червяк будет счастлив с новым владельцем :) | ||
| 2025-01-11 19:36:08 Кошки иногда делают кнопки саможмущимися в процессе написания сообщения. Сорри, удалить промежуточный вариант не могу... | ||
2025-01-11 23:40:12
Я бы почитала) ![]() | ||
| 2025-01-12 00:43:39 Исповедница не надо читать...тут озвучку предлагают ! ![]() | ||
| 2025-01-12 10:25:24 квест фигня, паука уже долблю в 10 раз и никак !!!! | ||
| 2025-01-12 10:35:38 в очередной раз никак !!!!!тьфу , дрянь какая , пойду лучше в нормальные онлайн игры рубану!!!!! | ||
2025-01-12 13:15:02
что-то мало..
тут люди и по 50 раз пробовали... вроде бы... несмотря на то, что его можно и не долбить
| ||
| 2025-01-12 19:16:45 пияффка да всё равно шляпа , для тех у кого денег нет хороший пк !!!!! | ||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 21 | 22 | 23 |