| 2007-11-01 02:53:26 Предлагаю, чтоб в таверне можно было нападать на персонажей. 1. бой не являеться реальным, т.е. тебя убили, можно восстановиться и снова в бой. 2. Когда атакуешь персонажа, влезаешь не против группы того, кого атакуешь, а рандомно. 3. Победителям эффект из храма положительный, проигравшим отрицательный. 3.1 Если вас убили, а группа выйграла, вы все равно считаетесь проигравшим. 4. Ввести в таверну мобов, которые будут влезать бой или нападать. 4.1 Если на вас напал моб и бой прошел 1 на 1: 4.1.1 За моба получем 1 екс. 4.1.2 Так же маленький эффектик как в храме (+ при победе, - при поражении) 1Моб - Пьяница агрессивный. Уровень Моба = 3 Жизнь 60 власть всех +3 Пройдя мимо столика вы не заметили пьяницу, которы просил у вас монетку, чтож он напал на вас сзади, ударив бутыкой по голове, вы теряете 5 здоровья Вы были настолько рассеяны, что уронили монетку, пока вы ее поднимали, пьяница попытался нять ее у вас напав сзади 2моб - Пьяный гражданин агрессивный Уровень моба = 5 Жизнь 100 власть всех +5 конц. = 2 Присев на стол к гражанину в очках, вы стали жаловаться на работу налоговой службы, обвиняя их в мошенничестве, кто знал, что этот гражданин именно отуда Вы отказались выпить с Гражданином, что ж, он не простил вам этого... 3моб - Посетитель агрессивный Уровень моба =6 Жизнь 120 Власть всех +6 Вы предложили стакан приятного синхельского даме за столиком, откуда вы могли знать, что она не одна... Системки во время боя. Во время драки ник персонажа задевает мирно сидячего гражданина в углу, он в недаразумении вмешиваеться в бой Охранник отходивщий в палатку за вином, вернулся, он растягивает дерущихся Охранник Уровень моба = 8 Защита от всех+8 жизнь 200 Вмешиваеться только в начатые бои. 5.1 Если в бою персонажи. 5.1.1 При победе опыт как на арене вроде все описал, если кто найдет недочеты, буду исправлять. | ||||||
| 2007-11-01 03:01:38 За! | ||||||
| 2007-11-01 03:02:03 имхо,нужно,чтобы мобы определенного лвл нападали на игроков этого же лвл. А то,если к 3-м левелам влезет 6-ой - будет немного несправедливо. | ||||||
| 2007-11-01 03:04:09 Девочка_В_Бреду реальной смерти нету, часик можно и пережить с минусовым эффектом. | ||||||
| 2007-11-01 03:06:34 Я за!!! Классная идея!!! | ||||||
| 2007-11-01 03:08:41 За!;)) | ||||||
| 2007-11-01 03:16:16 NoFace но все равно очень обидно,когда в бой нубов вмешивается уже весьма сильный моб. Да еще и занимает позицию соперников... | ||||||
| 2007-11-01 07:26:49 NoFace это получаеться 3лвл и ниже вообще туда заходить теперь будет опасно....
Против!!! | ||||||
| 2007-11-01 08:17:12 NoFace Ситуация - Договорился 2-й ур купить себе шмотку с кем нить, этот кто-нить - грит - жду на рынке 5 минут ( время с потолка, ситуация гипотетическая, но предположим что надо персу срочно уйти и ждать он 2-го ура может тока 5 минут). РАдостный 2-й ур забегает в таверну - продать дары Столичного леса - так называемые грЫбочки и тут его аттачут............, ну 2-й ур не дурак - бана нет, час с фиговинкой он посидит - не страшно, а шмотку очень уж хотся - ну он сливает по тайму, бежит по новой в Арену - осталось 2 минуты ведь всего, а в Таверне его опять аттачут............... Хай не дождавшись сваливает, мелкий в соплях - он не сдал грЫбочки и не купил шмотку........... Как тебе такая ситуёвина???? Я уж не грю о толпе квестов, в которых замешана таверна. Мне лично некогда просто биться с мобом, а в Таверну надо зайти, или при быстром переходе промахнулся я, и что я дожен терять вреям на эти бои???, а если меня ждут???........... Так-что не айс как грится................. Предлогай кнопочку - пройти дальше в Таверну - кто нажал на неё - тот может быть проаттачен мобами............. Пока воздержусь от голосования........... | ||||||
| 2007-11-01 08:56:36 за, ибо весело | ||||||
| 2007-11-01 09:11:55 не знаю...... есть же мобы на арене... есть каналка ??? а в таверне берутся кстати квестовые задания.... об этом хоть кто то задумался ???? т.е. получается что 1-ый уровень не сможет там задания брать ?? как и 2-ой ??? неееееееее... тогда уж давайте нормальный диалог - где при желании игрок может отказаться от драки без всяких для себя последствий.. за данный вариант против.. или делайте отдельную локацию на карте. | ||||||
| 2007-11-01 09:14:54 а вообще меня уже опередили.. :)) GrayS как всегда прав. | ||||||
| 2007-11-01 09:18:52 Против. Либо новое здание, либо здание, которое не функционирует в данный момент. | ||||||
2007-11-01 09:21:28
таверна | ||||||
| 2007-11-01 09:22:47 NoFace В данном варианте - Против: 1) халявное получение эфектов 2) кроме рандомной атаки ничего нового | ||||||
| 2007-11-01 09:24:52 раздор Туда сдают ресурсы, найденные в Лесу. По-крайней мере я, половину ресов скидываю туда. | ||||||
| 2007-11-01 09:39:04 если и нападает-то зеркальный(что бы не было халявного получения эффектов) | ||||||
| 2007-11-01 10:11:58 NoFace Не нужно из других игр переносить бездумно все. | ||||||
2007-11-01 13:39:26
Что-то он больно силен для третьего уровня... Мало того что жизней больше, так еще и влвсть всех +3. Против. | ||||||
| 2007-11-01 13:44:00 круто) | ||||||
| 2007-11-01 13:54:02 за, это позитиф | ||||||
| 2007-11-01 13:55:39 За, но мне пофиг | ||||||
| 2007-11-01 13:57:55 интересно..но доконца непродуманно Против, нужно учитывать персонажей всех лвлов и к тому же
| ||||||
2007-11-01 14:15:37
3. Ещё и экспа халявная :) | ||||||
2007-11-01 14:17:27
Если я не ошибаюсь, а я не ошибаюсь..., было условие без положительных эффектов за победу.
| ||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |